上篇 改变人生的22种黄金思维 2
绪论 改变思维,改变人生 2
思维:人类最本质的资源 2
启迪思维是提升智慧的途径 3
环境不是失败的借口 4
正确的思维为成功加速 5
改变思维,改变人生 7
好思维赢得好结果 9
让思维的视角再扩大一倍 10
让思维在自由的原野 11
“横冲直撞” 11
第一章 创新思维——想到才能做到 13
创新思维始于一种意念 13
有创意就会有机会 14
打破思维的定式 16
拆掉“霍布森之门” 17
突破“路径依赖” 19
别再恪守老经验 20
超越一切常规 22
独立思考是创新思维的助手 24
培养创新思维就要敢为天下先 25
第二章 发散思维——一个问题有多种答案 27
从曲别针的用途想到的 27
正确答案并不只有一个 28
在与人交流中碰撞出智慧 29
心有多大,舞台就有多大 31
从无关之中寻找相关的联系 33
由特殊的“点”开辟新的方法 34
依靠发散性思维进行发散性的创造 36
第三章 收敛思维——从核心解开问题的症结 37
某一问题只有一种答案 37
收敛思维的特征 38
层层剥笋,揭示核心 40
目标识别法:根据目标进行判断 41
间接注意法:用“此”手段达到“彼”目的 42
盯住一个目标不放 43
找到问题的症结所在 45
第四章 加减思维——解决问题的奥妙就在“加减”中 47
加减思维的魅力 47
1+1>2的奥秘 48
因为减少而丰富 49
分解组合,变化无穷 50
为你的视角做加法 51
减掉繁杂,留下精华 52
增长学识,登上成功的顶峰 53
放弃何尝不是明智的选择 54
学会运用人生加减法 56
第五章 逆向思维——答案可能就在事物的另一面 58
逆向思维是一种重要的思考能力 58
做一条反向游泳的鱼 59
反转你的大脑 60
试着“倒过来想” 62
反转型逆向思维法 63
转换型逆向思维法 64
缺点逆用思维法 66
反面求证:反推因果创造 67
如果找不到解决办法,那就改变问题 68
人生的倒后推理 69
反向推销法 71
第六章 平面思维——试着从另一扇门进入 73
换个地方打井 73
平面思维助你打开另一扇成功之门 74
不要只钟爱一种方案 75
换一条路通向成功 77
给自己多一点选择 79
捏合不相关的要素 80
将问题转移到利己的一面 82
让自己另起一行 83
第七章 纵向思维——从链条的一端开始解决问题 85
预见趋势的纵向思维 85
解决问题的连环法 86
深入一步,就是思维的突破 87
凡事多问几个“为什么” 88
坚持自己 90
路要一步一步走 92
第八章 侧向思维——另辟蹊径,跳出原来的圈子 93
认识侧向思维法 93
换一个视角看问题 95
运用侧向扩散法 96
从侧向打开另一条路 97
从侧向寻找问题的突破口 98
不能忽视的细节 99
从他人观点中发现闪光点 101
第九章 系统思维——人类所掌握的最高级思维模式 103
由要素到整体的系统思维 103
学会从整体上去把握事物 104
对要素进行优化组合 106
学会将材料进行综合 107
方法综合:以人之长补己之短 108
确定计划后再付诸行动 109
将整体目标分解为小阶段 110
利用事物间的关联性解决问题 112
第十章 类比思维——比较是发现伟大的源泉 113
类比思维法的应用 113
直接类比:寻找直接相似点 114
间接类比:非同类事物间接对比 115
形状类比:根据形状进行创造 116
功能类比:依据相似的功能进行类比 117
警惕类比陷阱 118
第十一章 联想思维——风马牛有时也相及 120
举一反三的联想思维 120
展开锁链般的连锁联想 121
根据事物相似性进行联想 123
跨越时空的相关联想法 124
对比联想:根据事物的对立性进行联想 125
即时联想法 126
敢思善想,激发创造性联想 127
第十二章 简单思维——复杂问题可以简单化 128
“奥卡姆剃刀”的威力 128
简单的往往是最好的 129
简单便是聪明,复杂便是愚蠢 130
不要将事情复杂化 132
绝妙常常存在于简单之中 133
思维一转换,问题就简单 134
享受简简单单的快乐 135
砍掉不必要的东西 137
成功就是简单的事情重复做 138
第十三章 U形思维——两点之间最短距离未必是直线 140
以退为进的迂回法 140
两点之间最短距离未必是直线 141
变通思维的奇妙作用 142
此路不通绕个圈 144
顺应变化才能驾驭变化 145
别走进思维的死胡同 146
放弃小利益,赢得大收获 148
把自己的位置放低一点 149
不要与强者正面交锋 150
阳光比狂风更有效 151
一屈一伸的弹性智慧 152
第十四章 灵感思维——阿基米德定律就是这样发明的 154
引发自己的灵感 154
灵感是科学发现和发明的“助产士” 155
灵感是长期思索酝酿的爆发 156
因他人点化突发灵感 157
恍然大悟中的灵感 158
来自梦幻的启发 159
因受启示而创造 160
产生于一张一弛的遐想型灵感 161
找出适合自己灵感诞生的氛围 162
捕捉“第六感”——直觉 164
学会在困境中快速“抓拍” 165
养成随时记录的习惯 166
给自己一双善于发现的慧眼 167
第十五章 辩证思维——真理就住在谬误的隔壁 169
简说辩证思维 169
对立统一的法则 170
真理就住在谬误隔壁 171
永远不变的是变化 172
在偶然中发现必然 173
在不满中起步 174
苦难是柄双刃剑 176
塞翁失马,焉知非福 177
把负变正的力量 178
化劣势为优势 179
第十六章 换位思维——站在对方位置,才能更清楚问题关键 181
换位思维的艺术 181
先站到对方的角度看问题 182
换位可以使说服更有效 183
固执己见是造成人生劣势的主要原因 185
己所不欲,勿施于人 186
用换位思维使自己摆脱窘境 188
为对方着想,替自己打算 189
不把自己的意志强加于人 190
积极主动地适应对方 191
对面的风景未必好 192
第十七章 逻辑思维——透过现象看本质 194
透过现象看本质 194
由已知推及未知的演绎推理法 195
由“果”推“因”的回溯推理法 196
“不完全归纳”的辏合显同法 198
顺藤摸瓜揭示事实真相 199
逻辑思维与共同知识的建立 200
运用逻辑思维对信息进行提取和甄别 201
第十八章 形象思维——抽象的东西可以形象化 203
巧用形象思维 203
展开想象的翅膀 204
运用想象探索新知 205
开启你的右脑 207
想象中的标靶 208
将你的创意视觉化 209
从兴趣中激发形象思维 210
第十九章 质疑思维——凡事多问几个为什么 212
一切从怀疑开始 212
学会提问是培养质疑思维的关键 213
敢于质疑权威 214
善用好奇心,探索未知世界 216
质疑思维是学习的钥匙 217
盲从是最大的无知 218
第二十章 移植思维——他山之石,可以攻玉 220
认识移植思维法 220
移植对象的选择 221
移植方式的选择 222
从“鲇鱼效应”中引出的竞争机制 223
“边际效应”理论的多领域应用 224
第二十一章 博弈思维——根据对方的选择确定自己的最优选择 226
下棋与博弈思维 226
理性是博弈思维的内核 227
在多种备选方案中选择最佳 229
智猪博弈与借势发展 230
吃亏是福 232
货比三家的艺术 233
第二十二章 共赢思维——解决利益冲突难题的大智慧 235
大家好才是真的好 235
我+我们=完整的我 236
从孤军奋战走向团队共赢 238
优势互补实现共赢 239
树立“助人即是助己”的意识 240
消除“零和”与“负和” 242
商业中的“和合双赢”之道 243
下篇 500道世界最顶级的思维名题 246
第一章 世界上最好的思维名题 246
001 油漆窗户 246
002 麦秆提苏打瓶 246
003 鱼缸 246
004 五角星上的硬币 246
005 神奇的风筝 247
006 书(1) 247
007 冰激凌棒(1) 247
008 牙签(1) 247
009 绳索(1) 247
010 邮票 248
011 五金店 248
012 1角硬币 248
013 箭头 248
014 糖块儿 249
015 钞票 249
016 扑克牌 249
017 拼圆 249
018 几何(1) 249
019 飞船 249
020 射箭 250
021 纽扣 250
022 链子 250
023 立方 250
024 动物 250
025 十字路口 251
026 杯垫 251
027 圆圈(1) 251
028 神谕古文石 251
029 卡车 251
030 瓶子(1) 252
031 X射线 252
032 青蛙 252
033 细长玻璃杯 252
034 警察 252
035 爱吃醋的丈夫 253
036 自行车(1) 253
037 聚焦太阳光 253
038 网球(1) 254
039 钉子(1) 254
040 古董 254
041 苍蝇 254
042 赛马(1) 254
043 小甜饼 255
044 喇叭 255
045 钱包 255
046 徽章 256
第二章 世界上最奇妙的思维名题 257
047 火柴(1) 257
048 盘子 257
049 国际象棋 257
050 老水手 258
051 名字 258
052 家庭 258
053 保险箱 258
054 香烟 259
055 扑克筹码 259
056 瓶塞(1) 259
057 长角的蜥蜴 260
058 数字 260
059 纸牌 260
060 车厢 260
061 弹孔 261
062 惩罚 261
063 开商店 261
064 卖车 261
065 扑克牌与日历 261
066 铁圈枪 262
067 计算机 262
068 绳梯 262
069 瓶子(2) 262
070 加法(1) 263
071 魔力商店 263
072 度假 263
073 吹泡泡 264
074 替换数字 264
075 置换(1) 264
076 狂欢大转盘 264
077 小费 265
078 蜂箱 265
079 城堡(1) 265
080 弹子 265
081 气球 266
082 葡萄酒 266
083 多米诺骨牌(1) 266
084 灵长类动物 266
085 纸块儿 267
086 铁匠 267
087 热狗 267
088 神奇的三角形 267
089 思考帽 267
090 影星 268
091 小雕像 268
第三章 世界上最难的思维名题 269
092 胶合板(1) 269
093 画线 269
094 面粉 269
095 玻璃杯 270
096 零件 270
097 年龄(1) 270
098 古董商 270
099 立方体 271
100 排列数字 271
101 圆点 271
102 落纸 271
103 幻方游戏 271
104 轮船 272
105 小鸡 272
106 递进 272
107 标志语 272
108 地毯 273
109 赛马(2) 273
110 字母连线 273
111 跳房子 273
112 火柴杆 274
113 圆圈(2) 274
114 面包 274
115 密码 274
116 调换(1) 275
117 筹码 275
118 死亡三角 275
119 移动 275
120 瓶塞(2) 276
121 长方形 276
122 手提箱 276
123 从A到Z 276
124 潜水艇拦截网 276
125 遗嘱 277
126 照相 277
127 撞球 277
128 小狗 277
第四章 世界上最令人惊奇的思维名题 278
129 天文 278
130 咒语 278
131 台球(1) 278
132 年龄(2) 279
133 神庙 279
134 铜锣 279
135 标志牌 279
136 数学题 279
137 硬币计数器 280
138 风筝 280
139 汽水吸管 280
140 欢乐谷 280
141 货物箱 281
142 游戏天才 281
143 直线 281
144 十字架(1) 281
145 赛车 282
146 玩具店 282
147 蛇 282
148 鸡蛋(1) 283
149 测量 283
150 亚当和夏娃 283
151 太妃糖 283
152 调换(2) 283
153 多米诺骨牌(2) 284
154 应聘 284
155 瓢虫 284
156 英雄 284
157 派对 285
158 雪橇 285
159 栅栏 285
160 电池 285
161 泰迪玩具熊 286
162 时钟(1) 286
163 机器人 286
164 胶合板(2) 286
165 喂狗的硬饼干 287
166 竞技比武大会 287
167 香水瓶 287
168 电车 287
169 序列中的数字 288
170 抢劫 288
171 竞赛(1) 288
172 玩纸牌 288
173 理发师 289
第五章 世界上最令人莫名其妙的思维名题 290
174 4个5 290
175 装饰物 290
176 三位数 290
177 十字架(2) 291
178 商业调查 291
179 水与酒 291
180 占卜写板 291
181 印度方块 292
182 可可豆盒 292
183 棋子(1) 292
184 浴缸 292
185 接触 293
186 磨坊 293
187 数学 293
188 重新排列(1) 293
189 雕刻品 294
190 射击 294
191 动物园 294
192 时钟(2) 294
193 巨型鱼 295
194 骰子 295
195 握手 295
196 逻辑 295
197 皇冠 296
198 服务员 296
199 心灵感应 296
200 H到O 297
201 重新排列(2) 297
202 房产规划 297
203 称重量 297
204 神秘的正方形(1) 297
205 替换 297
206 火车(1) 298
207 搅拌棍 298
208 时间 298
209 馅饼 298
210 棋盘的方格 299
211 巧克力糖 299
212 轮胎 299
213 形状 299
214 单轮脚踏车 300
215 葛鲁丘 300
216 子女 300
217 打赌(1) 300
218 漂浮 301
219 猴子 301
220 箭 301
221 三角形 302
222 几何(2) 302
第六章 世界上最具挑战性的思维名题 303
223 碑铭 303
224 神秘的正方形(2) 303
225 网球(2) 303
226 顶针 304
227 面包店 304
228 自行车(2) 304
229 硬币的移动 304
230 磁铁 305
231 扑克牌点 305
232 绳索(2) 305
233 面积 305
234 矩形 305
235 吊绳 306
236 猜数字 306
237 盐和胡椒粉 306
238 铅笔 306
239 剧场 307
240 硬币(1) 307
241 鱼 307
242 巴兹·索 307
243 蜘蛛 308
244 小丑 308
245 计算 308
246 婚礼 308
247 金字塔 309
248 大学男生 309
249 盛汤的碗 309
250 钟 310
251 城堡(2) 310
252 螺旋 310
253 蜘蛛网 310
254 桥 311
255 瓶子和钥匙 311
256 马 311
257 伪造币 311
258 盾牌 312
259 单词 312
260 心算 312
261 手 312
第七章 世界上最难以置信的思维名题 313
262 木匠活儿 313
263 房地产 313
264 火柴(2) 313
265 石碑 313
266 小正方形 314
267 财宝 314
268 中世纪 314
269 神奇的“Z” 315
270 玩具 315
271 魔法硬币 315
272 鸡蛋(2) 315
273 重量 315
274 第一 316
275 加法(2) 316
276 正方形 316
277 女巫 317
278 路线 317
279 桥牌 317
280 迷信 317
281 生日 318
282 禁酒时期 318
283 讨论会 318
284 新式计算机 318
285 啤酒 319
286 设计图 319
287 黑白筹码 319
288 剪正方形 319
289 打赌(2) 320
290 啤酒搅拌器 320
第八章 世界上最复杂的思维名题 321
291 数学符号 321
292 螺钉 321
293 巧克力 321
294 火柴(3) 322
295 连线 322
296 幻方 322
297 A和K 322
298 书(2) 323
299 打赌(3) 323
300 千禧年 323
301 三明治 324
302 赛马(3) 324
303 手表(1) 324
304 装饰品 325
305 圣诞节 325
306 狗窝 325
307 魔力壶 325
308 圣诞老人 326
309 五角星游戏 326
310 塞巴斯蒂安多面体 326
311 苹果 327
312 画像 327
313 跳跃(1) 327
314 圣诞节长袜 327
315 钉子(2) 328
316 号角民谣口琴 328
317 加法(3) 328
318 晚宴 328
319 为难人的扑克牌 329
320 迷宫(1) 329
321 字典 329
322 午餐托盘 329
323 勘测员 330
第九章 世界上最费劲的思维名题 331
324 硬币(2) 331
325 纸张 331
326 考古 331
327 撞钟人 331
328 护身符 332
329 长袜 332
330 朗姆酒 332
331 爱丽丝 333
332 海马 333
333 关系 333
334 手表(2) 333
335 竞赛(2) 334
336 靶子 334
337 欺骗 334
338 果园(1) 334
339 纽扣店 335
340 图形 335
341 抢劫计划 335
342 圈地 335
343 河流 335
344 跳跃(2) 336
345 圆圈(3) 336
346 公寓 336
347 合理安排 337
348 速度 337
349 置换(2) 337
350 砖墙 338
第十章 世界上最容易让人上当的思维名题 339
351 餐厅 339
352 钓鱼 339
353 风筝游戏 339
354 乘雪橇 340
355 冰激凌棒(2) 340
356 高尔夫球座 340
357 布料 341
358 打赌(4) 341
359 假砝码 341
360 玩具火车 341
361 迷宫(2) 341
362 蜡烛 342
363 驾车兜风 342
364 棋盘上的正方形 342
365 连线碑 343
366 茶叶 343
367 果园(2) 343
368 打赌(5) 343
369 领导人 344
370 疯狂的科学家 344
371 跨栏 344
372 雕石匠 344
373 鸡蛋(3) 345
374 水下 345
375 五角星 345
376 双关语 346
377 猜纸牌 346
378 农场 346
379 5个4 346
380 火车(2) 347
381 商店 347
第十一章 世界上的超级思维名题 348
382 说谎者 348
383 伪钞 348
384 钱 349
385 手表(3) 349
386 连线的风筝 349
387 选举 349
388 六边形 350
389 磨坊主 350
390 奶油刀 350
391 五行打油诗 351
392 滚轮船 351
393 市议员 351
394 书法 351
395 汽车 352
396 拍卖 352
397 棋子(2) 352
398 花园 353
399 游戏者 353
400 黄金产权 353
第十二章 哈佛、牛津等世界名校给学生做的思维名题 354
401 数字棋子排列 354
402 小正方形填数字 354
403 点数和 354
404 男女排列 354
405 清理仓库游戏 354
406 正方形排列 355
407 棋盘方块 355
408 保龄球队员 355
409 最重的西瓜 355
410 数字方片 355
411 鱼的长度 356
412 猫和老鼠游戏(1) 356
413 砖的重量 356
414 猫和老鼠游戏(2) 356
415 数字游戏板 356
416 金字塔演员 356
417 模糊的灰点 357
418 数字格子图 357
419 小球变十字架 357
420 方格填数字 357
421 闪烁栅格 357
422 箭头排列顺序 358
423 天平问题(1) 358
424 正方形剪辑 358
425 本杰明·富兰克林的八阶魔方 358
426 闪烁方格 358
427 计算符号的值 359
428 多米诺骨牌(3) 359
429 圆圈填数字 359
430 阿基米德的镜子 359
431 水池 359
432 寻找不规则图形 360
433 镜子迷宫 360
434 旗子的升降 360
435 1/2和1/4上色正方形 360
436 选菜 361
437 火柴游戏(1) 361
438 黑房间 361
439 火柴游戏(2) 361
440 正方形涂色 361
441 第12根木棍 362
442 八角形迷宫 362
443 镜像 362
444 数字谜题 362
445 夫妻的座位 362
446 日本数独 363
447 骑士圆桌 363
448 问号数字(1) 363
449 凸面镜 363
450 直线与六边形 363
451 回形变正方形 363
452 音符 364
453 问号数字(2) 364
454 用管子通话 364
455 用直角三角形拼五角星 364
456 液压机活塞 364
457 隐藏的萨拉和内德 365
458 火柴游戏(3) 365
459 问号数字(3) 365
460 方框中填数字 365
461 天平问题(2) 365
462 多边形解法 366
463 电脑密码 366
464 间谍密码数字 366
465 拓扑图 366
466 传送带(1) 366
467 划分表格 366
468 公司年利润表 366
469 空格填数字 367
470 天平问题(3) 367
471 多出来的图片 367
472 拼圆形 367
473 风铃 367
答案 368