第一章 数字声学设计软件 1
1.1数字声学软件概述 1
1.1.1数字声学软件的类型 1
1.1.2数字声学设计软件的发展历史 8
1.1.3数字声学设计软件的主要功能 9
1.2 EASE软件概述 10
第二章 EASE 4.1软件概述 12
2.1程序文件组成 12
2.1.1 EASE 4.1的程序模块组成 12
2.1.2程序模块连接 12
2.2 EASE 4.1与EASE 3.0的比较 14
2.3 EASE 4.1操作命令 16
2.3.1 EASE 4.1主程序菜单 16
2.3.2 EASE 4.1工程编辑菜单 23
2.3.3 EASE 4.1标准绘图菜单 35
2.3.4 EASE 4.1三维绘图菜单 43
2.3.5 EASE 4.1声线追踪菜单 49
2.3.6 EASE 4.1探针菜单 53
2.3.7 EASE 4.1模拟试听菜单 60
2.3.8 EASE 4.1文件导入/导出菜单 64
第三章 厅堂音质设计与建模 73
3.1厅堂音质设计的一般要求 73
3.1.1合适的响度 74
3.1.2均匀的声场分布 74
3.1.3合适的混响时间 74
3.1.4较高的清晰度和足够的丰满度 75
3.1.5避免出现音质缺陷 76
3.2厅堂模型的设计 77
3.2.1厅堂的容积确定 77
3.2.2厅堂的体型设计 78
3.2.3各类厅堂体型设计的具体要求 79
3.3厅堂模型的建立 80
3.3.1建立模型的一般方法 81
3.3.2实例一:多功能厅建模 87
3.3.3实例二:演播室建模 94
3.3.4实例三:弧顶厅堂建模 105
3.3.5实例四:尖顶厅堂建模 113
3.3.6需注意的问题 126
第四章 常用吸声材料与混响时间 131
4.1常用吸声材料和结构 131
4.1.1吸声系数与平均吸声系数 131
4.1.2吸声材料与结构的类型 132
4.1.3吸声材料与结构的选用原则 134
4.2吸声材料的铺设与设置 135
4.2.1铺设吸声材料 135
4.2.2修改吸声材料 139
4.2.3添加坐席区 139
4.3混响时间 142
4.3.1混响时间 142
4.3.2最佳混响时间 143
4.3.3混响时间的设置与优化 146
4.3.4房间的其他设置 155
4.4噪声控制 160
4.4.1噪声控制的一般要求 160
4.4.2观众厅内的噪声限值 160
4.4.3噪声模拟设置 162
第五章 扬声器与扬声器系统 165
5.1扬声器 165
5.1.1扬声器的分类 165
5.1.2扬声器的基本技术指标和特性 166
5.1.3扩声扬声器的选用 168
5.1.4常用扬声器的性能和特点 168
5.1.5线阵列扬声器 170
5.2扬声器声场的布局 175
5.2.1扬声器声场 175
5.2.2扬声器系统的布局 180
5.3扬声器与音箱系统在EASE中的应用 182
5.3.1 EASE中的声源 182
5.3.2扬声器的布置 186
5.3.3簇的构建 196
5.3.4创建扬声器箱体 212
第六章 房间声学特性研究 216
6.1声场声压级 216
6.1.1直达声声压级 216
6.1.2总声压级 229
6.2 C测量 235
6.2.1 C7 235
6.2.2 C50 236
6.2.3 C80 237
6.2.4 Ct 239
6.3 L测量 242
6.3.1 L7 242
6.3.2 L50 243
6.3.3 L80 243
6.3.4 Lt 245
6.4清晰度测量 247
6.4.1辅音清晰度损失率 247
6.4.2快速语言传输指数 248
6.5其他声学特性 252
6.5.1直达声/混响声比率 252
6.5.2临界距离 252
6.5.3到达时间 254
6.5.4扬声器覆盖重叠 254
6.5.5初始时延差 255
6.5.6扬声器瞄向 255
6.5.7定点衰减时间 257
6.5.8带反射的标准绘图(二维绘图) 260
6.5.9房间绘图(三维绘图) 260
6.5.10直达声模拟试听 261
6.5.11声学探针 263
6.5.12定点声线追踪 263
第七章 声线追踪 265
7.1声线追踪概述 265
7.2声线追踪 266
7.2.1声线追踪设置 266
7.2.2查看声线追踪 268
7.3声线追踪命中 274
7.3.1声线追踪命中设置 274
7.3.2声线追踪命中文件分析 277
7.4镜像命中 285
7.5分割命中文件 286
7.6更新追踪文件 287
第八章 模拟试听 288
8.1模拟试听概述 288
8.2模拟试听步骤 289
8.2.1创建反射图 289
8.2.2为反射图加上一个拖尾 292
8.2.3将反射图与人类听觉特性相结合 296
8.2.4最终的卷积 299
8.2.5实时试听 306
8.3实时立体声卷积器 309
第九章 AURA 311
9.1 AURA概述 311
9.2 AURA在房间声学研究中的应用 312
9.2.1新建模型 312
9.2.2查看房间特性 317
9.2.3 AURA绘图 320
9.2.4 AURA响应 341
9.2.5墙面材料数散射系数计算 344
第十章 IR 347
10.1 IR概述 347
10.2 IR分析 348
10.2.1添加IR设备 348
10.2.2 IR计算与分析 352
10.3创建新的IR设备 354
10.3.1创建新的IR辐射器 355
10.3.2创建新的IR调制器 357
第十一章 扬声器与吸声材料数据库 359
11.1 EASE 4.1扬声器设备文件格式 359
11.1.1概述 359
11.1.2扬声器数据输入 363
11.2 EASE 4.1吸声材料数据库 368
11.2.1查看吸声材料数据 369
11.2.2添加新的吸声材料 369
第十二章 工程设计应用实例 374
12.1数字式立体声电影院的设计要求 374
12.1.1一般要求 374
12.1.2数字式立体声电影院观众厅的设计要求 374
12.1.3数字式立体声电影院观众厅建筑声学 375
12.1.4数字式立体声电影院观众厅电声技术特性 376
12.2所研究电影院之概述 378
12.2.1观众厅设计 378
12.2.2建筑声学要求 378
12.3运用EASE软件进行500座数字立体声电影院的声学设计 380
12.3.1建立模型 380
12.3.2铺设吸声材料 380
12.3.3混响时间的设置与优化 384
12.3.4噪声控制 390
12.3.5房间的其他设置 391
12.4运用EASE软件进行500座数字立体声电影院的声学分析 392
12.4.1扬声器的选择 392
12.4.2簇的构建 396
12.4.3扬声器的布置 403
12.4.4稳态声场分析 404
参考文献 414
附录 教学多媒体资料包使用说明 417