Chapter 01 认识3ds Max 2009
1.1 3ds Max 2009软件简介 2
1.1.1 3ds Max的应用领域 2
1.1.2 3ds Max 2009概述 2
1.1.3 3ds Max 2009的窗口 3
1.2 3ds Max 2009用户界面详解 4
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 操作面板 7
1.2.3 主工具栏 9
1.2.4 状态栏和提示栏 10
1.2.5 视图控制区 11
1.2.6 摄影机视图的控制 11
1.2.7 视图区 12
Chapter 02 3ds Max 2009的基本操作流程 12
2.1 3ds Max 2009的基本操作 14
2.1.1 选择对象 14
2.1.2 捕捉控制器 15
2.2 修改器的使用 16
2.2.1 修改器工具栏 16
2.2.2 修改器的类型 16
2.2.3 三维模型修改器——“编辑网络”修改器 24
2.3 创建模型前的准备工作 34
2.3.1 创建模型的良好习惯 34
2.3.2 建模的单位设置 34
2.3.3 将Auto CAD的平面图形导入3ds Max 35
2.4 棋盘的制作 35
Chapter 03 3ds Max 2009的新增功能 35
3.1 ViewCube 38
3.2 SteeringWheels 40
3.3 光度学灯光 42
3.4 ProMaterials 42
3.5 mental ray工具材质 44
3.6 渲染帧窗口 46
3.7 mental ray渲染选项 48
3.8 样条线贴图 50
3.9 新的mental ray对象属性 52
3.10 新的BSP2光线跟踪加速 54
3.11 新的mr代理对象 55
3.12 高级过滤器 57
3.13 Pelt贴图 58
3.14FBX导入/导出 63
3.15 OpenFlight导入/导出 64
3.16 mr A&D渲染元素 64
3.17 mr明暗器元素 64
3.18 颜色修正贴图 67
3.19 合成贴图 71
3.20 几何缓存 74
3.21 毛发增强功能 76
Chapter 04 创建几何体 78
4.1 基础建模 78
4.2 标准基本体的创建 78
4.2.1 长方体 78
4.2.2 圆锥体 80
4.2.3 球体 81
4.2.4 几何球体 82
4.2.5 圆柱体 83
4.2.6 管状体 84
4.2.7 圆环 85
4.2.8 茶壶 87
4.2.9 四棱锥 88
4.2.10 平面 88
4.3 扩展基本体的创建 89
4.3.1 异面体的创建 89
4.3.2 环形结的创建 90
4.3.3 切角长方体 92
4.3.4 油罐 93
4.3.5 L-Ext 94
4.3.6 软管 95
4.4创建建筑模型 96
4.4.1 AEC扩展物体 97
4.4.2 楼梯 100
4.5 制作电脑桌模型 105
Chapter 05 复合对象和修改器的使用 105
5.1 使用复合对象 110
5.1.1 散布 110
5.1.2 连接 111
5.1.3 水滴网格 111
5.1.4 图形合并 112
5.1.5 布尔 114
5.1.6 地形 115
5.1.7 ProBoolean复合对象 116
5.1.8 ProCutter复合对象 118
5.2 修改器的使用 120
5.2.1 线 120
5.2.2 矩形 122
5.2.3 圆与椭圆 123
5.2.4 弧 123
5.2.5 圆环 124
5.2.6 多边形 125
5.2.7 文本 126
5.2.8 螺旋线 127
Chapter 06 应用建模 130
6.1 基础建模 130
6.1.1 制作酒杯模型 130
6.1.2 放样建模——创建窗帘 131
6.1.3 细分建模——创建沙发靠垫 136
6.1.4 制作罗马柱 140
6.2 高级建模 145
6.2.1 网格建模——创建沙发 145
6.2.2 NURBS建模——飞机 154
6.2.3 创建君子兰模型 157
Chapter 07 材质与贴图 164
7.1 材质编辑器 164
7.1.1 材质的基本概念 164
7.1.2 材质编辑器的构成 165
7.1.3 材质与贴图通道 165
7.1.4 贴图类型 166
7.2 制作破旧材质贴图 172
7.3 材质贴图的运用 177
7.3.1 不锈钢材质 177
7.3.2 陶器材质 179
7.3.3 瓷器材质 180
7.3.4 玻璃材质 182
7.3.5 乳胶漆材质 183
7.3.6 木纹材质 185
7.3.7 制作磨砂玻璃材质 186
7.3.8 制作星云夜空贴图 189
7.4 材质的综合运用 191
Chapter 08 基础照明设置 200
8.1 灯光的类型 200
8.2 灯光的基本使用方法 200
8.2.1 矢量图转换位图 200
8.2.2 创建灯光的基本方法 200
8.2.3 调节灯光的基本参数 200
8.3 标准灯光分类详解 201
8.3.1 聚光灯 201
8.3.2 平行光 203
8.3.3 泛光灯 203
8.3.4 天光 204
8.4 光度学灯光 204
8.5 标准灯光的运用 205
Chapter 09 高级照明设置 208
9.1 高级照明和灯光跟踪 208
9.1.1 高级照明概述 208
9.1.2 光跟踪器的特性 208
9.1.3 光跟踪器的使用 208
9.1.4 查看颜色渗入 209
9.1.5 高级照明设置 211
9.1.6 高级照明覆盖材质 212
9.2 光线跟踪模拟静物效果 212
9.3 高级照明和光能传递 215
9.3.1 光能传递概述 215
9.3.2 光能传递的应用 215
9.3.3 光能传递的细分网格 216
9.3.4 为光能传递准备网格 217
9.3.5 局部和全局高级照明设置 218
9.3.6 高级照明材质的使用 218
9.4 光能传递模拟夜晚卫生间的效果 219
Chapter 10 3ds Max 2009默认渲染设置 219
10.1 基础渲染 226
10.1.1 Max渲染器 226
10.1.2 Max渲染器的种类和快速渲染类型 226
10.1.3 动态着色浮动框和动态着色视口 227
10.2 Max渲染器的参数设置 228
10.2.1 “公用参数”卷展栏 228
10.2.2 “电子邮件通知”卷展栏 230
10.2.3 “指定渲染器”卷展栏 230
10.3 渲染文件的保存与输出 230
10.3.1 渲染文件的保存格式 230
10.3.2 快速渲染图像的输出 231
10.4 简单的渲染练习 232
Chapter 11 mental ray渲染器 232
11.1 mental ray渲染器 236
11.2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置 236
11.2.1 mental ray渲染器的基本使用方法 236
11.2.2 mental ray渲染器的基本参数面板 237
11.3 mental ray渲染器的间接照明参数设置 240
11.3.1 “焦散和全局照明(GI)”卷展栏 240
11.3.2 “最终聚集”卷展栏 242
11.4 mental ray的渲染功能 243
11.4.1 mental ray的光线跟踪功能 243
11.4.2 mental ray的焦散功能 247
11.4.3 mental ray渲染器的全局照明功能 250
11.4.4 mental ray的景深效果 251
11.4.5 mental ray的运动模糊效果 253
11.5 用mental ray制作车漆效果 255
Chapter 12 3ds Max 2009特效技术 255
12.1 “环境”选项卡 262
12.1.1 3个卷展栏的介绍 262
12.1.2 添加背景贴图实例 265
12.2 “环境”特效 266
12.2.1 火效果 266
12.2.2 雾效果 269
12.2.3 体积雾 271
12.2.4 体积光 273
12.3 “效果”选项卡 275
12.4 特效制作——飞行中的导弹 276
12.5 镜头特效 281
12.6 光环特效的制作 285
Chapter 13 3ds Max 2009动画技术 285
13.1 动画的基础知识 290
13.1.1 帧的概念 290
13.1.2 预览和渲染动画 292
13.2 轨迹视图 292
13.3 设置关键帧动画 295
13.3.1 设置对象的关键帧 295
13.3.2 设置茶壶的移动 296
13.3.3 设置茶壶可见性轨迹 298
13.4 修改器动画 299
13.4.1 常见的修改器 299
13.4.2 设置修改器动画 300
13.5 运动面板——动画控制器 302
13.5.1 动画控制器概述 302
13.5.2 “运动”面板概述 304
13.5.3 动画控制器实例 305
13.6 制作文字动画 306
Chapter 14 卧室效果图制作 306
14.1 创建场景模型 314
14.2 导入模型 322
14.3 编制材质 323
14.4 创建灯光 331
14.5 渲染 333
Chapter 15 客厅效果图制作 333
15.1 创建场景模型 338
15.2 合并模型并创建摄影机 347
15.3 制作材质 349
15.4 创建灯光 359
15.5 渲染 360
15.6 后期处理 361
Chapter 16 建筑效果图制作 361
16.1 创建场景模型 370
16.2 制作材质 383
16.3 创建灯光 398
16.4 渲染设置 400
Chapter 17 摄影机室内漫游动画Chapter 18 别墅效果图制作 400
18.1 创建场景模型 410
18.2 制作材质 426
18.3 创建灯光 432
18.4 渲染 434
18.5 后期处理 435
Chapter 19 店面效果图制作 435
19.1 创建场景模型 442
19.2 合并模型 454
19.3 制作材质 455
19.4 创建灯光 462
19.5 渲染 464
19.6 后期处理 465