第一章 追随梦想:我的成长故事 3
一、我的童年生活 3
二、“误打误撞”进师范学校 5
三、王府井小学:与“信息技术”结缘 8
四、史家胡同小学:与“因特网”亲密接触 13
五、骨干教师工作坊:与教师们共同进步 23
六、成长感悟:感谢当年如此努力的自己 26
第二章 想象力和创造力:信息技术课程的两翼 37
一、在课程教学中激发想象力和创新力 37
二、在实践活动中践行“创客”理念 53
三、建立个人教育网站及公众微信平台 67
四、基于微课的翻转课堂实践 69
第三章 动漫教学:激发学生创新和想象的空间 76
一、开展动漫教育的价值 76
二、编写中小学动漫教材 78
三、我的动漫教学实践 80
四、史家七条小学的动漫教学实践 90
第四章 程序设计:信息技术教育的核心 109
一、LOGO语言的教学 109
二、机器人教学 115
三、Scratch软件应用与课堂教学实践 117
四、出版《数学故事创作》 123
第五章 教学相长:我与学生的故事 129
一、最用功的学生 129
二、最善思考的学生 131
三、最有创意的学生 134
四、他是我的铁杆粉丝 138
案例 40
案例1:“网络地图——绿色出行计划”教学设计 40
案例2:微电影文学剧本《同学,我们还能否再见》 63
案例3:学生们根据定格动画《修车铺的爷孙俩儿》制作的连环画 97
案例4:FLASH动画《智斗灰大狼》文学剧本 100
案例5:学生创作的《投票》电影分镜剧本 143
附录 146
附录1:在定格动画教学中培养学生的创新思维 146
附录2:数字故事创作与青少年创意能力的开发 154
附录3:教学生用Scratch制作体感游戏 160
附录4:信息技术教师开展动漫教学的策略分析 168