第1章 多媒体技术基础知识 1
1.1 多媒体技术概述 1
1.2 多媒体发展历程 2
1.2.1 音频技术的发展 2
1.2.2 视频技术的发展 4
1.2.3 图像处理技术的发展 5
1.2.4 动画制作的发展 6
1.2.5 多媒体技术的发展 8
1.3 多媒体应用领域 9
1.4 多媒体制作软件 10
1.5 本章习题 11
第2章 音频信息处理方法 12
2.1 数字音频概述 12
2.1.1 声音的基本特点 12
2.1.2 数字音频的参数 13
2.1.3 数字音频的格式 15
2.2 数字音频处理 16
2.2.1 GoldWave简介 16
2.2.2 文件的打开与保存 19
2.2.3 声音的选取剪裁与简单编辑 20
2.2.4 数字录音 21
2.2.5 数字音频的降噪处理 24
2.2.6 音量控制 26
2.2.7 GoldWave的音效 31
2.2.8 GoldWave其他功能 32
2.3 本章习题 32
第3章 基于Photoshop的图像处理技术 34
3.1 图形图像的基本概念 34
3.1.1 位图和矢量图 34
3.1.2 常见图像文件格式 34
3.1.3 图像的颜色模式 35
3.2 Photoshop CS3概述 35
3.2.1 Photoshop CS3的应用领域 36
3.2.2 Photoshop CS3的工作界面 36
3.2.3 图像窗口的基本操作 38
3.3 Photoshop快速入门 39
3.3.1 图像的基本操作 39
3.3.2 图像文件的查看 41
3.3.3 图像文件尺寸调整 42
3.4 常用工具的使用 43
3.4.1 使用Photoshop选区工具 43
3.4.2 图像的绘制与编辑 47
3.5 图像的调整 53
3.5.1 手动调整图像色彩 53
3.5.2 自动调整图像色彩 56
3.5.3 特效调整色彩 58
3.6 Photoshop CS3重要调板的应用 62
3.6.1 图层调板的基本功能简介 63
3.6.2 通道调板与“蒙版”的使用 70
3.7 滤镜特效 73
3.7.1 初识滤镜 73
3.7.2 滤镜在图像编辑和图像修饰中的作用 74
3.7.3 滤镜在图像编辑和修饰中的应用 77
3.7.4 常用滤镜的功能及应用 78
3.8 作品实例 91
3.9 本章习题 95
第4章 视频文件的制作与处理方法 98
4.1 非线性编辑 98
4.2 Premiere Pro概述 98
4.3 Premiere Pro常用工作窗口 99
4.4 Premiere Pro编辑影片 103
4.4.1 视频采集 103
4.4.2 视频编辑 107
4.4.3 添加过渡效果 113
4.4.4 视频特效 115
4.4.5 字幕的应用 116
4.4.6 音频的剪辑与处理 118
4.5 作品实例 119
4.6 本章习题 130
第5章 二维动画处理方法 131
5.1 Flash CS3概述 131
5.2 绘图基础 134
5.3 动画制作 140
5.3.1 逐帧动画 141
5.3.2 补间动画 142
5.3.3 遮罩动画 146
5.3.4 引导层动画 151
5.4 元件 152
5.4.1 图形元件 152
5.4.2 影片剪辑元件 154
5.4.3 按钮元件 156
5.5 Flash声音的添加 156
5.5.1 声音的导入与应用 156
5.5.2 声音的编辑 158
5.6 交互动画 159
5.6.1 ActionScript 2.0简介 159
5.6.2 停止、播放控制 160
5.7 动画的发布 162
5.8 作品实例 163
5.9 本章习题 172
第6章 三维动画信息的制作与处理方法 176
6.1 3ds max概述 176
6.1.1 3ds max应用领域 176
6.1.2 3ds max 9工作界面 177
6.2 基础对象的创建 180
6.2.1 标准几何体建模 180
6.2.2 扩展几何体建模 181
6.2.3 简单修改命令 181
6.3 二维物体创建 184
6.4 复合对象和高级建模 186
6.4.1 复合对象 186
6.4.2 高级建模 189
6.5 材质与贴图 190
6.6 灯光与摄影机 194
6.6.1 灯光的设置 194
6.6.2 摄影机的创建 196
6.7 基础动画 198
6.8 粒子系统和空间扭曲 200
6.8.1 粒子系统 200
6.8.2 空间扭曲的使用 204
6.9 作品实例 204
6.10 本章习题 206
第7章 多媒体创作集成工具 208
7.1 Authorware 7.0 208
7.1.1 Authorware的发展 208
7.1.2 Authorware的功能和特点 208
7.1.3 Authorware 7.0的启动和退出 209
7.1.4 Authorware 7.0的菜单栏 210
7.1.5 Authorware 7.0的工具栏 211
7.1.6 Authorware 7.0的图标工具栏 213
7.1.7 设计窗口 214
7.1.8 演示窗口 215
7.1.9 属性面板 217
7.1.10 控制面板 217
7.2 Authorware 7.0的基本操作 218
7.2.1 创建Authorware文件 218
7.2.2 图标的基本操作 218
7.2.3 程序初始化窗口的设置 220
7.2.4 保存Authorware文件 222
7.2.5 制作一个简单的多媒体程序 222
7.3 顺序结构的建立 225
7.3.1 显示图标 225
7.3.2 编辑图形 228
7.3.3 设置图像属性 230
7.3.4 图像的显示层次和模式 232
7.3.5 文本对象的处理和应用 235
7.3.6 文本属性的设置 236
7.3.7 擦除图标 238
7.3.8 等待图标 239
7.3.9 三种简单图标实例制作 240
7.3.10 移动图标 242
7.3.11 移动图标实例制作 245
7.4 多媒体素材的使用 251
7.4.1 声音图标 251
7.4.2 数字电影图标 253
7.4.3 Flash动画和GIF动画的使用 255
7.5 交互结构的创建 257
7.5.1 交互结构的建立 257
7.5.2 交互响应的过程 258
7.5.3 交互图标属性的设置 258
7.5.4 交互响应的类型 262
7.5.5 按钮响应 265
7.5.6 热区域响应 272
7.5.7 热对象响应 278
7.5.8 下拉菜单响应 283
7.6 框架结构的搭建 287
7.6.1 框架结构的建立 288
7.6.2 框架图标的内部结构 289
7.6.3 框架结构实例 291
7.7 程序的打包与发布 297
7.8 本章习题 300
习题答案 302
参考文献 307