第一章 燃烧的冰 3
1.1冰 4
1.1.1 冰的建模 4
1.1.2 冰的材质 6
1.2 环境 10
1.3 火焰 13
1.4 水蒸气 19
1.4.1 用粒子创建水蒸气 19
1.4.2 水蒸气的材质 22
1.5 冰块的融水 26
1.6 设置动画 29
第二章 超真实CD光盘 39
2.1 CD的建模 40
2.2 CD的环境 44
2.3 CD的材质 49
2.3.1 CD的第一种材质 49
2.3.2 CD的第二种材质 51
2.3.3 CD的最后一种材质 52
2.4丰富一下场景 60
第三章 树叶上滚动的水珠 69
3.1树叶的创建 70
3.2分配树叶的约束力 74
3.3 水珠的创建 77
3.4 水珠与树叶的碰撞 80
3.5 压弯的树叶 83
3.6 环境的创建 87
3.7 材质 90
3.7.1 立方体的材质 90
3.7.2 树叶的材质 91
3.7.3 水珠的材质 94
3.7.4 树枝的材质 95
3.8 动画的渲染 96
第四章 慧星撞地球 103
4.1 地球的创建 104
4.1.1 地球的建模 104
4.1.2 地球表面的材质 104
4.1.3 地球表面的第一个云层材质 105
4.1.4 地球表面的第二个云层材质 106
4.1.5 地球的层材质 109
4.2 行星的创建 111
4.3 星空背景 116
4.4 慧星的创建 117
4.5 撞击产生的光晕 122
4.5.1 用粒子创建光晕 122
4.5.2 光晕的材质 126
4.6 撞击产生的冲击波 130
4.6.1 冲击波的建模 130
4.6.2 冲击波的材质 133
4.6.3 冲击波的动画 136
4.7 粒子光效 137
4.7.1 创建粒子 137
4.7.2 粒子光效的材质 139
4.8.1 创建粒子及力场 144
4.8 火焰蘑菇云 144
4.8.2 用粒子云创建材质 148
4.9 最后的烟尘 152
4.9.1 用粒子云创建烟尘 152
4.9.2 烟尘的材质 155
第五章 流动的白云 159
5.1 云的创建 160
5.2 云的材质 165
5.3 背景 172
5.4 灯光 173
5.5 动画设置 175
第六章 将金属进行到底 183
6.1 环境的创建 184
6.2 字体的创建 192
6.3 金属字的材质 193
6.4 给一些空间感 197
6.5 光效 200
6.6 碎裂效果 204
第七章 水珠变水瓶 209
7.1 矿泉水瓶的创建 210
7.2 水珠柔体的创建 211
7.3 设置水珠的变形 215
7.4 给水珠柔体增加力场 218
7.5 分散的水珠 221
7.6 背景和水珠材质 226
7.7 矿泉水瓶的材质 231
7.7.1 矿泉水瓶体材质 232
7.7.2 矿泉水瓶的标签材质 233
7.7.3 矿泉水瓶的瓶盖材质 236
7.7.4 矿泉水瓶的层材质 240
7.8 动画变形 244
第八章 海水正蓝 257
8.1 沙滩 258
8.1.1 沙滩的模型 258
8.1.2 沙滩的材质 260
8.2 海底的石头 266
8.2.1 石头的建模 266
8.2.2 第一块石块的材质 267
8.2.3 第二块石头的材质 271
8.3 雾 272
8.4 水面 274
8.5.1 建立一个聚光灯 277
8.5 灯光及灯光雾 277
8.5.2 灯光雾 279
8.6 用Paint Effects画出海底世界 282
第九章 第五元素 293
9.1 柱子的创建 294
9.2 地面的创建 296
9.3 创建一盏聚光灯 298
9.4 创建神坛 299
9.5 创建神坛发射的光晕 305
9.6 创建粒子星光 308
9.7 创建闪电 311
9.8 创建柱体光晕 316
9.9 发射光效的创建 321