《网页梦工厂 FLASH 4标准教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:王哲,丁建超编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500639112
  • 页数:207 页
图书介绍:

第1章 “闪客”Flash 3

1.1 Flash的由来 3

1.2 Flash的基本概念 3

第1部分 Flash概述 3

1.3 Flash的软件格式 4

1.4 Flash的软件特色 4

1.4.1矢量的图形系统 4

1.4.2流(Stream)技术的应用 6

1.4.3插件的工作方式 6

2.1 主页制作 11

第2部分 欣赏篇 11

第2章 Flash动画集锦 11

2.2 网上广告及LOGO 12

2.3 二维动画 13

2.4 电视字幕、片花、MTV制作 15

2.5 电子贺卡 16

2.6 网络游戏 17

2.7 软件教程 18

2.8 个人简历Web版 19

2.10多媒体光盘 20

2.9产品展示 20

第3部分 训练篇 25

第3章 Flash训练初步 25

3.1菜单 26

3.2 工具条 26

3.3 时间轴线 26

3.4 场景 27

3.5 符号库 27

3.6 监察器 28

3.7蒙板 30

3.8运动路径 31

3.9参考层 32

3.10洋葱皮 32

第4章 训练进阶 33

4.1 静态制作 33

4.1.1导入对象 33

4.1.2绘制对象 39

4.1.3形状 40

4.2文字 42

4.3符号 44

4.3.1从内置库中得到 46

4.3.2从已有的源程序(*.fla)中提取 46

4.3.3直接在Flash中创建 47

4.4组合 48

4.5运动动画 48

4.5.1运动动画制作限制 49

4.5.2运动动画制作步骤 50

4.5.3运动动画高级制作技巧 53

4.6.1形变动画制作限制 57

4.6形变动画 57

4.6.2形变动画步骤 58

4.7色彩动画 61

4.7.1色彩动画的限制条件 61

4.7.2色彩动画的制作步骤 61

4.8蒙板动画 63

4.9关键帧动画 65

4.10行为动画 66

4.10.1 行为动画的制作步骤 66

4.10.2流程控制类 69

4.10.3对象控制类 78

4.10.4程序控制类 79

4.10.5外部效果类 79

4.10.6其它效果类 80

4.10.7编程思路和脚本感觉 80

4.10.8 FAST软件 85

4.11多媒体技巧 86

4.11.1镜头感的模拟 86

4.11.2灯光模拟 87

4.11.3节奏 88

4.11.4特效和转场的模拟 90

4.12 逆序动画制作技巧 92

第4部分 分析篇 97

第5章 分析影视作品和广告 97

5.1镜头语言 97

5.1.1推 98

5.1.2拉 99

5.1.3 摇 100

5.1.4移 101

5.1.5跟 102

5.1.6溶 103

5.1.7切 104

5.2 动画节奏 105

5.2.1音乐配合 105

5.2.2 画面剪接 106

5.2.3片段速度 106

5.3 构成技巧 106

5.3.1 冲突构成 106

5.3.2 运动衔接 106

5.3.3相向与追击 107

5.3.4运动层次 108

5.3.5避免单调 110

5.3.6 焦点突出 111

5.4 构图方法 113

5.4.1 点 113

5.4.2 线 113

5.4.3面 113

5.5 色彩搭配 115

5.5.1 勿用暗色、污色 115

5.5.2 重点突出 115

5.5.3 用色勿杂 115

6.1 合理夸张 117

第6章 分析卡通片和游戏 117

6.2简化细节 119

6.3 交互设计 121

6.4 易用性 121

6.5 制作优势 122

6.6 功能限制 122

第5部分 模仿篇 125

第7章 模仿初步-结构和手法 125

7.1fla分解 125

7.1.1 轴线分析 125

7.1.3库 126

7.1.2舞台实例 126

7.1.4 行为 127

7.2 swf分解 127

7.2.1播放器单帧步进法 127

7.2.2 SWFBrowser 128

7.3基于效果的分析方法 128

第8章 模拟技巧 130

8.1组合技巧 130

8.1.1参考动画 130

8.1.3 fla导入及分析 131

8.1.2 fla来源 131

8.2.1 改编个人简历 132

8.2.2 主页制作 132

8.2 大型作品的仿制 132

第6部分 创作与发布 137

第9章 创意技巧和方法 137

9.1 创意心理 137

9.1.1概念 137

9.1.2想与做 141

9.1.3短小精悍 143

9.2.1语言游戏 144

9.1.4观察、思考和借鉴 144

9.2创意基础 144

9.2.2文字特效 145

9.2.3色彩特效 147

9.2.4动静运用 147

9.3有中生有 149

9.3.1 静态变动态 149

9.3.2作品移植 153

9.3.3 作品组合 153

9.4.1艺术脚本 154

9.4无中生有 154

9.4.2技术脚本 165

第10章 输出与发布 166

10.1 输出 166

10.1.1输出电影Export Movie 166

10.1.2输出图象Export Image 167

10.2发布 168

10.2.1发布*.swf文件 168

10.2.2 发布HTML网页 170

10.2.3 GIF格式的发布 171

10.2.4 PNG格式的发布 172

10.2.5 JPEG格式的发布 172

10.2.6 Quick Time格式的发布 173

10.3 整合 174

第7部分 附录 179

附录A 快捷键速查表 179

附录B 文件菜单一览表 183

附录C Actions详解 191

附录D 网络资源 207