第1章 主视窗界面 1
1.1 主视窗界面 1
1.2 标题栏 2
1.3 菜单栏 3
1.4 状态栏 4
1.5 常用工具栏 5
1.6 工具架 11
1.7 反馈栏 18
1.8 数字输入区 19
1.9 层次栏 20
1.10 窗口菜单 24
1.11 工作区域 31
1.12 属性编辑框 32
1.13 通道框 34
1.15 命令行 35
1.14 时间及范围滑块 35
1.16 脚本编辑按钮 36
1.17 帮助栏 36
1.18 小结 36
第2章 公共菜单 37
2.1 菜单简介 37
2.2 “File”菜单 39
2.3 “Edit”菜单 48
2.4 “Modify”菜单 59
2.5 “Display”菜单 65
2.6 “Window”菜单 71
2.7 “Options”菜单 78
2.8 “Help”菜单 81
2.9 小结 81
第3章 跳动的球体 82
3.1 建立新的工程文件 82
3.2 创建一个球体 83
3.3 建立球体跳动的地面 86
3.4 三维场景的观察 88
3.5 视图的显示 89
3.6 建立层级 90
3.7 设置轴心 92
3.8 动画处理 94
3.9 小结 98
第4章 飞船 99
4.1 初始设置 99
4.2 创建飞船的基本造型 100
4.3 飞船的进排气孔 112
4.4 机翼的修饰 117
4.5 飞船的驾驶舱 119
4.6 对飞船表面进行光滑处理 122
4.7 对飞船进行渲染 124
4.8 小结 127
第5章 齿轮 128
5.1 建立映射 128
5.2 建立圆柱体 129
5.3 进入“Component”模式 131
5.4 拖拽节点 132
5.5 精确化节点 133
5.6 最终渲染 134
5.7 小结 134
第6章 增强球体的弹跳特性 135
6.1 编辑动画功能曲线 135
6.2 增加缩放的项 140
6.3 保持球体的体积 143
6.4 增加动态趋势 146
6.5 编辑动画时间 151
6.6 小结 153
7.1 创建时钟表盘 154
第7章 时钟 154
7.2 创建时钟的指针 163
7.3 时钟表针的设置 168
7.4 时间的设置 173
7.5 小结 176
第8章 人物动画基础 177
8.1 创建人物特征 177
8.2 建立腿部骨架 177
8.3 为腿部关节加上IK链条 180
8.4 脚部关节的旋转动作 182
8.5 脚尖的方向 183
8.6 建立几何造型 185
8.7 捆绑几何造型 188
8.8 编辑约束关系 189
8.9 加屈肌工具 190
8.10 建立第2条腿 190
8.11 创建躯干和头部 192
8.12 建立手臂 193
8.13 复制手臂 194
8.14 小结 195
第9章 球体的渲染 196
9.1 隐藏用户界面 196
9.2 介绍快捷键 198
9.3 视图布局介绍 199
9.4 建立材质 201
9.5 建立纹理贴图 204
9.6 调整纹理贴图的位置 205
9.7 使用聚光灯建立光源 208
9.8 渲染并检测场景 212
9.9 渲染动画 215
9.10 小结 216
10.1 创建链条 217
第10章 摆动的链条 217
10.2 设置动力学场景 221
10.3 动画设置 224
10.4 小结 228
第11章 杯子的融化 229
11.1 创建晶格变形 232
11.2 创建柔体动力学物体 233
11.3 制作桌子 234
11.4 为杯子和平面选择材质 235
11.5 处理桌面 241
11.6 为杯子创建重力场 242
11.7 属性设置 243
11.8 设置动画参数 245
11.9 小结 246
12.1 映射初始化 247
第12章 动力学与粒子系统的应用 247
12.2 为球体加发射器 249
12.3 为粒子系统加重力场 250
12.4 粒子属性的设置 252
12.5 设置粒子的碰撞 258
12.6 建立粒子的事件 261
12.7 使用硬件渲染 263
12.8 小结 266
第13章 爆炸火球 267
13.1 创建粒子发射器 267
13.2 设置爆炸动画 269
13.3 爆炸中的场 270
13.4 详细设置 273
13.5 硬件渲染 276
13.6 软件渲染 278
13.7 小结 280