第一章 :VIZ R2.0用户界面的改变 1
简介 1
菜单的功能增进 1
主要工具栏 1
视图的增进 1
系统的环境设定 1
结论 1
第二章 :新的几何物体、灯光及辅助物体 2
简介 2
标准的原始物体 2
延伸的原始物体 2
制作复合式物体 2
样条曲线的新功能 2
使用新的灯光功能 2
新的辅助物体 2
实例演练 2
第三章:新的AEC几何物体 3
简介 3
制作墙壁 3
制作楼梯物体 3
使用新增的AEC Extended物体 3
实例演练:制作房子 3
第四章:制作建筑模型 4
简介 4
使用浮动式对话框 4
第五章:应用新的编辑器堆栈功能 5
简介 5
使用Modifier面板及Modifier Stack中的新功能 5
使用可编辑的物体 5
使用VIZ R2.0中新的编辑器 5
实例演练 5
第六章:与AUTOCAD连结 6
简介 6
实例演练:连结AUTOCAD的DWG图像文件 6
第七章:使用新的材质编辑器功能、材质及贴图 7
简介 7
使用材质编辑器新的功能 7
VIZ R2.0中新的材质及贴图类型 7
光迹追踪贴图及材质 7
实例演练:应用光迹追踪贴图及材质 7
第八章:连结、编辑及为建筑模型增加材质 8
简介 8
从AutoCAD连结图像文件的元件 8
编辑坡地物体 8
为建筑物制作基地 8
为建筑物加入材质 8
完成渲染的影像 8
第九章:使用NURBS制作建筑模型 9
简介 9
制作NURBS曲线 9
编辑NURBS曲线 9
制作NURBS曲面 9
编辑NURBS曲面 9
由NURBS曲面制作NURBS物体 9
结论 9
实例演练:运用NURBS功能制作帐篷结构物 9
第十章:新的Track View功能及动画控制器 10
简介 10
使用新的Track View功能 10
使用新的控制器制作灯光、物体及摄影机的动画 10
结论 10
实例演练:使用Link conrtol控制器,使物体沿着不同的路径运动 10
结论 10
第十一章:使用脚本语言及基本的MAXScript 11
简介 11
附带的MAXScript工具程序 11
使用3D Studio VIZ脚本语言的环境 11
撰写工具程序 11
结论 11
实例演练:使用MAXScript制作参数式的路灯 11
第十二章:制作平台的动画 12
简介 12
运用NURBS的CV Surface制作桌布 12
模拟霓虹灯招牌 12
使用环境产生器制作环境 12
使用Walkthrough Assistant制作动画 12
渲染成全景视图 12
继续努力 12