《深入学习X Window编程技术》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(美)J.Robert Brown著;戴英等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505365568
  • 页数:598 页
图书介绍:

上篇 基础知识 4

第一部分 绝对的起始点 4

第1章 面向开发人员的UNIX 4

man命令 4

组织与定位 5

目录 8

权限 11

隐含的权限 12

chmod 12

cd命令 13

C编译器 13

目标文件 14

源文件 15

vi编辑器 16

ce命令 18

make工具 18

Makefile 22

注释 23

变量 23

目标 24

ln-s命令 31

系统工具与有用的命令 32

grep、管道、重定向、more 32

find命令 33

下一步 34

第2章 编程结构 35

判定 35

if语句 36

else语句 37

条件的类型 37

字符串 39

case语句 41

for循环 43

循环 43

while循环 44

do while循环 45

函数 45

声明 46

返回类型 47

函数名称 47

参数 47

定义 48

return语句 48

数据 49

数据类型 50

int数据类型 52

下一步 56

Hello World 57

第3章 C语言的语法与约定 57

注释符 58

函数main 58

代码体 59

变量作用域 60

内置函数 62

内存管理 69

动态内存分配 72

定义与宏 73

结论 74

下一步 74

第二部分 X的组成 76

第4章 窗口概念 76

X Window系统的起源 76

X的组成 76

客户机/服务器模式 76

窗口层次结构 81

下一步 83

第5章 窗口组件集 84

窗口组件集的功能与方便之处 84

Athena窗口组件集 86

Core组件 87

管理其他组件的组件 90

Box组件 90

Form组件 91

Lable组件 92

Command组件 93

Motif组件 93

Core 与ApplicationShell组件 94

XmRowColumn组件 94

下一步 95

连接X Server 96

第6章 X Window应用程序的组成 96

通过变量参数表应用窗口组件资源 97

建立应用程序界面 102

建立按钮 107

建立Pixmap图标 109

分配操作 115

窗口管理 120

事件处理 120

总结 121

下一步 121

第7章 Xlib图元 122

图形语境 122

CC函数 124

图元函数 129

填充图形 132

下一步 132

第8章 矢量图形与栅格图形 134

第三部分 重返学校 134

矢量图形 135

栅格图形 135

下一步 136

第9章 对象边界检查 137

基于点数组的对象边界 137

弧形对象边界 139

使用对象边界 140

下一步 142

第10章 三角函数与几何函数 143

计算点与线的交点 143

计算斜率 147

计算点与弧的交点 148

下一步 153

移动 154

移动一条线 154

第11章 图形变换 154

移动圆弧 158

缩放 159

缩放一条线 160

缩放圆弧 167

旋转 171

旋转一条线 171

下一步 174

旋转一个圆弧 174

第12章 坐标系 175

直角坐标系 175

极坐标系 176

下一步 177

下篇 图形编辑器应用程序 182

第四部分 结构布局 182

第13章 应用程序结构 182

项目结构 182

美观 184

直观 184

规划用户界面 185

分析命令行 206

getopt函数 206

XtVaGetApplicationResources函数 207

建立画布 211

建立项目 212

下一步 212

第14章 程序流程 213

事件处理 213

X事件挂钩 215

组件的回调 215

事件处理程序 215

组件转换表 215

下一步 216

线形对象数据结构 217

第15章 常用对象的定义 217

文本对象数据结构 218

矢量字体 220

GXText数据结构 223

弧形对象数据结构 224

通用对象数据结构 224

下一步 227

第16章 对象处理 228

复制对象 228

删除对象 229

刷新对象 232

分析对象 233

管理对象控制柄 234

管理对象状态 238

处理用户定位对象 240

下一步 246

通用对象的建立 247

第17章 实用程序与工具 247

链接表管理 249

建立图形语境 250

图形语境平铺显示 251

用光标作为状态指示器 252

下一步 256

第18章 文件格式 257

理解文件 258

二进制文件格式 258

ASCII文件格式 260

标记文件格式 260

指定位置的文件格式 260

幻数 261

下一步 261

文件格式策略 262

第19章 保存与恢复 262

保存与恢复程序挂钩 265

通用对象的保存与恢复 265

指定对象的保存与恢复 270

下一步 272

第五部分 向编辑器添加对象 274

第20章 Latex Line对象 274

建立Latex Line对象 274

绘制与清除Line对象 281

查找Line对象 283

选择与取消选择Line对象 284

移动Line对象 287

缩放Line对象 289

复制Line对象 291

保存与恢复Line对象 292

下一步 294

建立Pencil对象 295

第21章 Pencil Line对象 295

Pencil对象管理 299

下一步 299

第22章 对象模板 300

Box对象 300

Arrow对象 303

下一步 306

第23章 Arc对象 307

建立Arc对象 307

绘制与清除Arc对象 312

查找Arc对象 313

选择与取消选择Arc对象 313

移动Arc对象 315

缩放Arc对象 317

复制Arc对象 318

保存与恢复Arc对象 319

下一步 320

第24章 矢量Text对象 321

建立Text对象 321

绘制与清除Text对象 341

查找Text对象 343

选择与取消选择Text对象 344

移动Text对象 346

缩放Text对象 348

复制Text对象 351

保存与恢复Text对象 351

下一步 353

第六部分 添加打印驱动程序 356

第25章 PostScript简介 356

PostScript 356

学习PostScript 357

堆栈 357

PostScript编程 358

注释 358

PostScript命令 358

查看PostScript文件 362

Ghostscript理解的注释 362

下一步 364

第26章 彩色与黑白 365

确定打印机的性能 365

为黑白打印机定义彩色图像 365

下一步 368

打印画布 369

第27章 使用XImage与Colormap 369

建立XImage 371

建立PostScript序言 372

分析X Colormap 373

编写PostScript页定义文件 375

将输出引向打印机或文件 377

下一步 378

线属性 380

颜色 380

第七部分 项目的扩展 380

属性 380

第28章 扩展图形编辑器 380

弧角 381

旋转对象 381

下一步 381

第29章 添加上下文相关的帮助 382

处理帮助相关的事件 382

组件路径 384

组件与文本的联系 386

下一步 386

第八部分 附录 388

附录A 命令shell与编写脚本 388

附录B 应用程序布局代码清单 400

附录C 附加的矢量字体集与vector_chars.h 416