《C++ Builder 5技术内幕》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:乔林,费广正等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7113037976
  • 页数:446 页
图书介绍:

第一章 C++Builder 5可视化开发概念 1

1-1 C++Builder 5可视化开发环境 1

1-1-2 对象观察器 3

1-1-3 窗体设计器 4

1-1-4 代码编辑器 4

1-1-5 使用C++Builder 5的编辑功能 5

1-1-6 查找与替换特定的文本 7

1-2 一个简单的多媒体应用程序 9

1-2-1 设计MPlayer程序界面 10

1-2-2 部件的调整与对齐 10

1-2-3 添加菜单 12

1-2-4 装载初始画面 12

1-2-5 设置TOpenDialog部件的过滤器 13

1-2-6 以文本格式查看窗体文件 13

1-2-7 MPlayer程序代码 16

1-2-8 装载多媒体文件 19

1-2-9 VCL部件与内存分配 20

1-2-10 异常处理基础 20

1-2-11 运行时改变对象的属性 21

1-3 VCL与Windows API 22

1-3-1 封装Windows API函数 22

1-3-2 使用C++Builder 5编写普通Windows API代码 22

1-4 创建多窗体工程 26

1-4-1 创建一个含有“About”对话框的例程 27

1-4-2 指定自动创建的窗体 27

1-5 使用工程管理器 28

1-5-1 工程文件的组成 28

1-5-2 使用Project Manager进行工程管理 29

1-6 使用窗体模板和对话框向导 30

1-6-2 存储窗体模板 31

1-6-3 使用Dialog Wizard(对话框向导) 31

1-6-1 使用窗体模板创建窗体 31

1-7 使用工程模板和应用程序向导 32

1-7-1 使用工程模板 32

1-7-2 使用Application Wizard(应用程序向导) 33

1-8 小结 33

第二章C++Builder 5语言扩展 34

2-1 C++基本概念 34

2-1-1 类与对象 34

2-1-2 声明与定义 35

2-1-3 作用域和可见性 36

2-1-4 存储类和生存期 37

2-1-5 表达式和语句 38

2-1-6 数据类型 39

2-1-7 关键字 40

2-1-8 操作符 41

2-1-9 定义标识符的良好习惯 41

2-2 C++Builder 5对C的基本扩展 42

2-2-1 C++编译器 43

2-2-2 代码注释 43

2-2-3 新的I/O流 44

2-2-4 对象声明 44

2-2-5 const关键字 45

2-2-6 内联函数 47

2-3 强制类型转换 48

2-4 函数 49

2-4-1 函数声明 49

2-4-2 指向函数的指针 50

2-4-3 带有缺省参数值的函数 51

2-4-4 引用类型 52

2-5 创建堆对象 54

2-5-1 指针对象 55

2-5-2 创建堆对象 58

2-6-1 函数重载 59

2-6 函数重载与模板 59

2-6-2 函数模板 60

2-6-3 类型安全链接 65

2-7 从数据结构到抽象数据类型 66

2-7-1 数据 67

2-7-2 数据结构 67

2-7-3 数据类型 68

2-7-4 抽象数据类型 70

2-8 小结 77

第三章C++Builder 5 与VCL 78

3-1 VCL 78

3-1-1 从OWL和MFC到VCL 78

3-1-2 使用VCL 79

3-2 C++Builder 5工程源代码 84

3-2-1 Pascal与C++ 84

3-2-2 应用程序的初始化 85

3-2-3 创建应用程序的窗体 86

3-2-4 消息循环 89

3-3 创建Shapes程序 90

3-4 FTTI与TypInfo一瞥 94

3-5 VCL对象指针 96

3-6 VCL使用的C++Builder 5关键字 97

3-6-1 _automated 97

3-6-2 _classid(classname) 98

3-6-3 _closure 98

3-6-4 _declspec(delphiclass|delphireturn|pascalimplementation) 99

3-6-5 _fastcall 100

3-6-6 _property 100

3-6-7 _published 102

3-7 小结 103

4-1-1 事件 104

4-1 事件与C++Builder 5委托模型 104

第四章 事件与委托模型 104

4-1-2 委托 105

4-1-3 无契约编程 106

4-2 处理鼠标和键盘事件 106

4-3 集合类模板Set 108

4-3-1 使用集合类模板 109

4-3-2 使用集合跟踪消息 110

4-4 跟踪鼠标与键盘 116

4-4-1 跟踪鼠标与键盘 116

4-4-2 处理虚拟键 122

4-4-3 直接处理事件 123

4-5 处理WM_COMMAND 126

4-6 小结 132

第五章 创建MDI应用程序 133

5-1 多文档界面 133

5-1-1 创建父窗体 134

5-1-2 创建子窗体 135

5-1-3 窗体菜单的融合 138

5-2 添加属性与方法 140

5-2-1 添加父窗体的事件处理代码 140

5-2-2 添加子窗体的事件处理代码 142

5-3 使用通用对话框 149

5-3-1 文件打开对话框部件和文件保存对话框部件 149

5-3-2 查找对话框部件 153

5-3-3 替换对话框部件 154

5-3-4 字体对话框部件 155

5-4 文件打印 157

5-4-1 TPrinter对象 157

5-4-2 打印对话框部件 159

5-4-3 打印机设置对话框部件 160

5-5-1 添加工具栏 161

5-5 对文本编辑器的改进 161

5-5-2 跟踪子窗体 163

5-5-3 使用Tag属性 164

5-5-4 再谈GroupIndex属性 167

5-5-5 菜单的动态控制 168

5-6 小结 170

第六章 面向对象程序设计基础 171

6-1 类类型与程序设计语言 171

6-1-1 类的一般结构 171

6-1-2 面向类的程序设计 173

6-1-3 类与抽象数据类型 174

6-2 对象与对象交互 174

6-2-1 对象 174

6-2-2 对象标识 176

6-2-3 对象交互的客户/服务器机制 178

6-3 从C到C++的过渡 180

6-3-1 对抽象的再认识 181

6-3-2 过程式程序设计 181

6-3-3 全局对象 182

6-3-4 局部对象 182

6-3-5 数据封装 183

6-3-6 对对象的再认识 183

6-4 类的成员 184

6-4-1 静态成员 184

6-4-2 内联成员函数 186

6-4-3 带缺省参数值的成员函数 188

6-4-4 类的友元 189

6-4-5 类作用域与名字空间 193

6-4-6 局部类与嵌套类 199

6-4-7 指向类成员的指针 199

6-5 构造函数和析构函数 202

6-5-1 构造函数与析构函数 203

6-5-2 数据成员的初始化 207

6-5-3 赋值 210

6-5-4 浅复制与深复制 211

6-5-5 const修饰的成员函数 213

6-5-6 类型转换 215

6-6 存储管理 216

6-6-1 对象数组 216

6-6-2 构造函数与析构函数 219

6-7 类型模板 220

6-8 小结 225

第七章 异常处理基础 227

7-1 异常处理的基本理论 227

7-2 异常处理的引发 230

7-3-2 异常接口规范说明 233

7-4 VCI异常类 233

7-3-1 栈框架的调整 233

7-3 栈框架的调整与异常接口规范 233

7-4-1 VCL异常类 234

7-4-2 使用VCL异常类 235

7-5 小结 247

第八章 继承 248

8-1 继承的基本概念 248

8-2 访问控制与支配规则 253

8-2-1 访问控制 253

8-2-2 支配规则 259

8-3 构造函数与析构函数 261

8-3-1 构造函数与析构函数 261

8-3-2 隐含的复制初始化和赋值 262

8-4 类型适应与多态性 264

8-5 多重继承 267

8-6-1 参考文献信息的组织 271

8-6 读写自定义格式的文件数据 271

8-6-2 VCL流类 274

8-6-3 TReferenceStream类 276

8-6-4 主窗体的设计与实现 284

8-7 小结 332

第九章 重载 333

9-1 重载的基本类型 333

9-2 类中成员函数的重载 333

9-3 操作符重载 335

9-4 特殊操作符的重载 343

9-4-1 下标操作符的重载 343

9-4-2 函数调用操作符的重载 345

9-4-3 成员选择操作符的重载 345

9-4-4 增量和减量操作符的重载 347

9-4-5 new和delete操作符的重载 348

9-5 操作符重载与类型转换 351

9-6 小结 353

第十章 多态性与动态联编 354

10-1 动态联编的实现机制 354

10-1-1 联编与动态联编 354

10-1-2 虚函数 355

10-1-3 动态联编的实现机制 358

10-2 动态类型 361

10-2-1 运行时的类型识别 361

10-2-2 动态类型强制转换 364

10-3 特殊虚函数 365

10-3-1 虚析构函数 365

10-3-2 纯虚函数 366

10-3-3 操作符虚函数 367

10-4 Object Pascal与C++Builder 367

10-4-1 处理RJTI的差异 367

10-4-2 对象标识与实例化 368

10-4-3 VCL类的对象构造 371

10-4-4 在基类构造函数中调用虚函数 372

10-4-5 对象析构 374

10-4-6 成员函数AfterConstruction与 BeforeDestruction 375

10-4-7 类虚函数(Class virtual function) 375

10-5 抽象类——对类的再次抽象 375

10-6 小结 377

第十一章 创建部件 378

11-1 从已有的部件继承 378

11-2 理解C++Builder 5的包 382

11-2-1 使用包 382

11-2-2 使用运行时包 382

11-2-3 包的需求列表和包含列表 384

11-2-4 使用设计时包 385

11-2-5 创建包 386

11-3 创建部件 388

11-2-6 分发包 388

11-4 小结 398

第十二章 游戏编程 399

12-1 围棋打谱程序“WeiQi” 399

12-1-1 TWeiqiBoard类 399

12-1-2 围棋打谱程序“WeiQi” 414

12-2 DirectX编程 431

12-2-1 DDraw实例 431

12-2-2 DirectDraw属性的初始化 437

12-2-3 设置DirectDraw的图形模式 437

12-2-4 创建表面与缓冲区 440

12-2-5 文本输出 443

12-2-6 表面切换 443

12-2-7 响应用户击键 444

12-2-8 释放DirectDraw对象 444

12-3 小结 445