《Director 8与Lingo宝典》PDF下载

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  • 作  者:(美)John R.Nyquist,(美)Robert Martin著;王仑,李明等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505365657
  • 页数:764 页
图书介绍:

前言 1

第1部分 使用Director 7

第1章 Director简介 8

1.1 Director的工作方式 8

1.2 Director 8的新特性 9

1.3 界面 11

1.4 外部资源 20

1.5 角色库 21

1.6 Director的Help引擎 22

1.7 小结 24

第2章 使用图形 25

2.1 进行组织 25

2.2 位图与矢量图 27

2.3 使用Paint窗口 28

2.4 基本的画图技术 37

2.5 在Vector Shape窗口中工作 51

2.6 使用浮动工具面板创建图形 56

2.7 导入图像 57

2.8 排序和组织角色成员 63

2.9 小结 65

第3章 使用舞台、精灵和分镜表 67

3.1 什么是精灵 67

3.2 使用关键帧和逐渐过渡 79

3.3 为制作动画使用Paint窗口 85

3.4 回到舞台上 93

3.5 采用融合和油墨绘制精灵 99

3.6 使用单步录制和实时录制 105

3.7 小结 108

第4章 在Director中使用文本 110

4.1 在Director创建文本 110

4.2 使用文本窗口 117

4.3 将文本角色成员放入影片中 123

4.4 文本域角色成员 126

4.5 从其他来源导入文本 128

4.6 在影片中嵌入字体 129

4.7 小结 131

第5章 使用声音 132

5.1 声音媒体基础 132

5.2 添加与编辑声音 139

5.3 管理声音 143

5.4 使用Sound Xtra 148

5.5 Beatnik Xtra Lite 152

5.6 使用声音行为 153

5.7 小结 155

第6章 使用数字视频 156

6.1 数字视频的使用 157

6.2 将数字视频添加到影片中 161

6.3 控制视频角色成员 173

6.4 导出数字视频 176

6.5 QuickTime VR 179

6.6 小结 182

第2部分 综合运用 183

7.1 什么是行为 184

第7章 使用行为 184

7.2 建立更好的影片 188

7.3 使用Behavior Inspector 192

7.4 创建自己的基本行为 203

7.5 创建多态按钮 213

7.6 使用标记符进行导航 218

7.7 行为的来源 223

7.8 在行为之间来回发送消息 227

7.9 小结 232

第8章 优化并输出影片 233

8.1 改变节奏 233

8.2 使用过渡 238

8.3 使用颜色 244

8.4 创建放映机 255

8.5 冲击影片 261

8.6 Director的Shockmachine 271

8.7 创建影片的Java小应用程序 271

8.8 小结 275

第9章 创建交互式演式文稿 276

9.1 设计界面 276

9.2 设计项目 278

9.3 创建初始动画画面 281

9.4 建立导航元素 289

9.5 添加导航行为 294

9.6 建立QuickTime VR Tour 299

9.7 添加其他来源的内容 302

9.8 使用多个Director影片 310

9.9 小结 312

第10章 设计一个制作过程 313

10.1 确定项目的范围 313

10.2 创造性的过程 315

10.3 工作流程考虑 320

10.4 理解版权问题 322

10.5 小结 325

第3部分 学习Lingo编程 327

第11章 编程基础 328

11.1 使用 Message窗口 328

11.2 变量 329

11.3 表达式 332

11.5 运算符 333

11.4 语句 333

11.6 处理程序 340

11.7 控制结构 344

11.8 创建不同类型的脚本 355

11.9 事件和脚本优先权 359

11.10 变量作用域 364

11.11 小结 366

第12章 表和其他结构 367

12.1 使用表 367

12.2 使用属性表 380

12.3 处理表 392

12.4 创建一个简单的地址簿程序 400

12.5 point和rect 405

12.6 color 414

12.7 date 415

12.8 小结 416

第13章 用Lingo进行面向对象编程 418

13.1 什么是面向对象编程 418

13.2 父脚本和子对象 419

13.3 行为和子对象 433

13.4 角色成员脚本 437

13.5 小结 438

第4部分 使用Lingo控制媒体 439

第14章 建立按钮 440

14.1 鼠标事件 440

14.2 更好的按钮行为 444

14.3 创建Parameters对话框 450

14.4 小结 454

第15章 用Lingo控制精灵 456

15.1 移动精灵 456

15.2 保持对精灵的改动 459

15.3 更多的精灵操纵 461

15.4 对精灵使用父脚本 472

15.5 重新讨论精灵旋转 475

15.6 使用嵌块 477

15.7 分镜表录制 479

15.8 木偶精灵 479

15.9 小结 483

16.1 理解文本的属性 484

第16章 用Lingo操纵文本 484

16.2 使用块表达式 492

16.3 文本角色成员中的超链接 505

16.4 其他块表达式 506

16.5 在文本成员中格式化段落 507

16.6 滚动文本 510

16.7 获取行和字符的位置 511

16.8 更多的文本角色成员属性 512

16.9 选定文本 514

16.10 域专有属性 517

16.11 小结 519

第17章 矢量形状和Flash Lingo 520

17.1 用Lingo创建矢量形状 520

17.2 矢量和Flash属性 527

17.3 Flash专有能力 531

17.4 小结 537

第18章 声音Lingo 538

18.1 用Lingo控制声音 538

18.2 控制音量 552

18.3 预加载和卸载角色成员 559

18.4 Director使用Beatnik 561

18.5 Sound通道对象 564

18.6 小结 569

第19章 视频Lingo 570

19.1 使用Lingo控制数字视频属性 570

19.2 使用Lingo创建其他控制 575

19.3 QuickTime VR 581

19.4 小结 586

第5部分 深入Lingo 587

第20章 Lingo疑难解答 588

20.1 脚本中的疑难解答 588

20.2 在Message窗口中进行调试 591

20.3 使用Watcher窗口 598

20.4 使用Debugger窗口 601

20.5 小结 606

第21章 内存管理 607

21.1 理解内存 607

21.2 确定内存需求 608

21.3 预加载角色成员 610

21.4 设置清空优先权 613

21.5 从内存考虑设计影片 614

21.6 节省内存的原则 614

21.7 优化CD-ROM发布方式 615

21.8 小结 617

第22章 菜单和对话框 618

22.1 制作菜单 618

22.2 创建自己的下拉菜单系统 619

22.3 建立对话框 629

22.4 小结 634

第23章 窗口内的影片 635

23.1 MIAW和链接的影片 635

23.2 创建带MIAW的影片 637

23.3 控制MIAW 642

23.4 小结 654

第24章 Shockwave和NetLingo 655

24.1 Director设计问题和所受的限制 655

24.2 使用NetLingo 658

24.3 创建完美的Shockwave影片 666

24.4 输出为Java方式 667

24.5 小结 671

第25章 Xtra和文件操作 673

25.1 扩展Director的能力 673

25.2 什么是Xtra 673

25.3在Director中使用Xtra 676

25.4 使用Xtra相关的Lingo命令 678

25.5 使用特定于具体Xtra的方法 680

25.6 其他FileIO方法 687

25.7 小结 693

第26章 图像Lingo 694

26.1 Image对象 694

26.2 成员、舞台和MIAW图像 697

26.3 copyPixels() 697

26.4 获得或设置像素值 704

26.5 绘制线条和形状 707

26.6 小结 710

附录A 安装和配置Director 711

附录B Director的内置行为 720

附录C 快捷键 729

附录D CD-ROM内容 734

名词解释 744