《Flash 4.0实例教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:温谦,温颜编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505357611
  • 页数:318 页
图书介绍:

前言页 1

第1章 从零起步 1

1.1 安装Flash4.0 1

1.1.1 Flash4.0的基本配置要求 1

1.1.2 安装Flash4.0 2

1.2 Flash的工作环境 4

1.2.1 工作环境简介 4

1.2.2 舞台与等时线窗口 6

1.2.3 对等时线窗口的操作 8

1.2.4 等时线窗口中单元格的显示方式 9

1.2.5 创建帧的标签和电影注释 10

1.2.6库窗口 11

1.3 矢量图形与位图图形 12

1.3.1 矢量图形 12

1.3.2 位图图形 12

1.4 创建一个新电影 13

1.5 预览与测试Flash电影 14

1.5.1 控制电影的播放 14

1.5.2 测试Flash电影 15

1.6 使用工具栏 15

1.7 监控板 17

1.8 网格和标尺 18

1.9 打印Flash文件 19

1.10 加快显示速度 19

第2章 创建图形和文本 21

2.1 理解绘图与上色 21

2.2 铅笔工具与直线工具 22

2.2.1 铅笔工具 22

2.2.2 设置颜色 24

2.2.3 跟我做练习:使用铅笔工具 25

2.2.4 直线工具 26

2.3.1 椭圆工具 27

2.3 椭圆工具与矩形工具 27

2.3.2 设置渐变色 28

2.3.3 矩形工具 29

2.3.4 跟我做练习:使用椭圆工具和矩形工具 30

2.4 笔刷工具 31

2.4.1 笔刷工具 31

2.4.2 跟我做练习:使用笔刷工具 33

2.5 使用文本 34

2.5.1 创建文本 35

2.5.2 可编辑文本框 36

2.5.3跟我做练习:创建文本 37

2.6 控制工作区 38

2.6.1 抓手工具 38

2.6.2 放大镜工具 38

2.7 设置绘图辅助参数 38

2.8 显示复杂图形 40

第3章 修改图形与文本 41

3.1 理解对象 41

3.2 选择对象 42

3.2.1 箭头工具 42

3.2.2 使用索套工具 44

3.3 编辑对象 45

3.3.1 移动与复制对象 45

3.3.2 捕捉 46

3.3.3 使用剪贴板 47

3.3.4 删除对象 48

3.3.5 组群与组群的层次 48

3.3.6 旋转与缩放 50

3.3.7 对齐对象 52

3.3.8 移动对象的注册点 53

3.4.1 使用橡皮工具擦除图形 54

3.4 橡皮工具 54

3.4.2 跟我做练习:擦除图形 55

3.5 加工线条 57

3.5.1 鼠标拖拽调整线条形状 57

3.5.2 使用Straighten和Smooth命令 59

3.5.3 优化曲线 60

3.5.4 跟我做练习:调整线条 61

3.6 更换笔触与填充 62

3.6.1 墨水瓶工具 63

3.6.2 油漆桶工具 63

3.6.3 滴管工具 67

3.6.4 跟我做练习:制作立体按钮的外形 68

3.6.5 跟我做练习:使用位图填充 69

3.6.6 修改文本的填充样式和笔触 70

3.7 创建特殊的效果 71

3.8.1 把图像导入Flash 73

3.8 导入图形 73

3.8.2 位图的矢量化 75

3.8.3 设置位图属性 77

3.9 综合练习:水晶球 78

第4章 使用图层 82

4.1 创建与编辑图层 82

4.1.1 创建新图层 83

4.1.2 观察图层 83

4.1.3 编辑图层 84

4.1.4 跟我做练习:图层的基本操作 87

4.2 创建导向图层 89

4.3 使用蒙版图层 90

4.3.1 创建蒙版图层 90

4.3.2 跟我做练习:使用蒙版图层 91

第5章 图符与实例 93

5.1.1 按钮图符 94

5.1 初识图符与实例 94

5.1.2 图形图符 96

5.1.3 电影剪辑图符 97

5.2 创建图符 98

5.2.1 把工作区中的现有元素转换为图符 98

5.2.2 创建新图符 99

5.2.3 把工作区中的动画转换为电影剪辑 101

5.2.4 复制图符 101

5.2.5 跟我做练习:创建图符 102

5.3 制作按钮 103

5.3.1 创建按钮 104

5.3.2 测试按钮 104

5.3.3 跟我做练习:普通按钮 105

5.4 编辑图符 108

5.4.1 在原工作区编辑图符 108

5.5 使用图符的实例 109

5.4.2 其他进入图符编辑模式的方法 109

5.5.1 创建图符的实例 110

5.5.2 在工作区中区分实例 110

5.5.3 改变实例属性 111

5.5.4 跟我做练习:创建实例 113

5.5.5 为实例更换图符 114

5.5.6 改变实例类型 116

5.5.7 设定动画图形实例的播放模式 117

5.5.8 打碎实例 119

5.5.9 使用其他电影中的图符 120

5.5.10 跟我做练习:改变实例 121

第6章 创建动画 123

6.1 Flash动画概述 124

6.1.1 不同种类的动画和帧的表示方法 124

6.1.3 设置播放速度(帧速率) 125

6.1.4 创建关键帧 125

6.1.2 动画与图层 125

6.1.5 延伸静止的图片 126

6.2 运动过渡动画 127

6.2.1 创建运动过渡动画 127

6.2.2 跟我做练习:直线运动动画 129

6.2.3 跟我做练习:缩放和旋转运动动画 130

6.2.4 跟我做练习:探照灯效果 134

6.2.5 使对象沿指定路径运动 137

6.2.6 跟我做练习:曲线运动 139

6.3 变形过渡动画 141

6.3.1 创建变形过渡动画 141

6.3.2 跟我做练习:五角星变圆 142

6.3.3 使用变形提示 144

6.4 创建“帧-帧”动画 145

6.4.1 创建“帧-帧”动画 145

6.4.2 跟我做练习:打字机效果 146

6.5 编辑动画 149

6.5.1 编辑帧与编辑帧的内容 149

6.5.2 编辑帧 150

6.5.3 “洋葱皮”技术 151

第7章 创建简单动画范例 153

7.1 变色鱼 153

7.2 放大镜效果 154

7.3 飞翔的鸟群 159

7.4 文字变形 161

7.5 动态按钮 164

第8章 动画范例:天使表演 168

8.1 制作背景 168

8.2 制作天使图符 169

8.3 制作运动路径 170

8.4 绘制心形图案 173

8.5 制作箭翎 176

8.6 最终效果 178

第9章 动画范例:原子运动 180

9.1 制作背景 180

9.2 制作电子运动的轨道 180

9.3 制作原子核 187

9.4 制作发射粒子 189

9.5 制作文字按钮 192

9.6 制作圆点动画 194

第10章 创建交互性 199

10.1 为按钮和关键帧分配动作 199

10.1.1 为按钮分配动作 199

10.1.2 为关键帧分配动作 204

10.2 基本语句介绍 205

10.2.1 Play(播放)和Stop(停止播放)语句 205

10.2.2 Toggle High Quality(切换高质量)语句 206

10.2.4 Go To(跳转到)语句 207

10.2.3 Stop All Sounds(关闭所有声音)语句 207

10.2.5 Get URL(取得URL)语句 208

10.2.6 使用变量 209

10.2.7 If(条件判断)语句 215

10.2.8 判断某一帧是否被装载 218

10.2.9 动态装载和卸载电影 220

10.2.10 控制其他电影和电影剪辑 221

10.2.11 设置电影剪辑的属性 223

10.2.12 复制和删除电影剪辑 224

10.2.13 拖拽电影剪辑 225

10.2.14 跟我做练习:拼图游戏 226

10.2.15 注释 229

10.3 综合练习:水波纹效果 229

第11章 创建交互性电影范例(1):设置电影剪辑实例的属性 234

11.1 制作背景 234

11.2 创建电影剪辑 237

11.3 设置电影剪辑的位置属性 239

11.4 设置电影剪辑的透明度 241

11.5 设置电影剪辑的旋转属性 242

11.6 设置电影剪辑的可见性 242

11.7 设置电影剪辑的缩放属性 243

11.8 锁定中心拖拽电影剪辑 244

11.9 不锁定中心拖拽电影剪辑 246

11.10 恢复电影剪辑初始状态 247

第12章 创建交互性电影范例(2):按钮控制的水晶球 250

12.1 制作触摸按钮时的电影剪辑 250

12.2 制作离开按钮时的电影剪辑 252

12.3 制作点击和释放按钮时的电影剪辑 254

12.4 制作按钮控制水晶球的场景 255

12.5 增加帧动作 256

12.6 给按钮实例增加动作 258

13.1 制作背景 263

第13章 创建交互性电影范例(3):可拖动的放大镜 263

13.2 制作可跟随拖拽的电影剪辑 264

13.3 制作放大镜 265

13.4 制作拖拽放大镜的场景 266

13.5 制作放大的效果 270

第14章 创建交互性电影范例(4):制作装载页面 273

14.1 制作表示装载进程的小动画 273

14.2 制作需要装载的动画场景 277

14.3 加入动作控制语句 279

第15章 创建交互性电影范例(5):装载进度指示线 285

15.1 制作进度指示线 285

15.2 制作装载进程的动态指示 287

第16章 创建界面元素 291

16.1 创建表单 291

16.2 创建菜单 293

16.2.1 创建按钮图符 294

16.2.2 创建下拉菜单 295

第17章 添加声音 298

17.1 导入声音 298

17.2 在电影中加入声音 299

17.3 编辑声音效果 301

17.4 在电影中播放声音 303

17.4.1 开始和停止声音的播放 303

17.4.2 为按钮增加声音效果 304

17.5 输出有声音的电影 304

第18章 文件的输出 307

18.1 文件的出版 307

18.1.1文件的出版设置(Publish Settings ) 308

18.1.2 文件的出版预览(Publish Preview ) 312

18.1.3 文件的出版(Publish) 312

18.2 文件的导出 312

Edit菜单 314

File菜单 314

附录A 命令、热键及其功能简表 314

View菜单* 315

View→Go To子菜单 315

Insert菜单 315

Modify菜单 316

Modify→Style子菜单 316

Modify→Keming子菜单 316

Modify→Transform子菜单 316

Modify→Arrange子菜单 317

Modify→Curyes子菜单 317

Control菜单 317

Window菜单 317

画图中的热键 318

控制图层和关键帧 318

临时激活画图工具 318

切换画图工具 318