第1章 渲染原理与灯光基础 1
1.1 概述 1
1.2 计算机图形基础 1
1.2.1 全局光照(Global Illumination)的组成 1
1.直接光照【Localillumination(directlight)】 1
2.间接光照(Indirect Illuminate) 1
1.2.2 细分和采样 1
1.细分 1
2.采样 2
1.3 光源类型 2
1.3.1 小光源 2
1.3.2 中光源 2
1.3.3 大光源 3
1.4 自然光 3
1.4.1 上午、下午 3
1.4.2 中午 4
1.4.3 阴天 4
1.4.4 夜晚 4
1.5 人造光 5
1.5.1 白炽灯 5
1.5.2 日光灯 5
1.5.3 金属卤化灯 6
1.5.4 钠灯 6
1.5.5 烛光和火光 7
第2章 现代休闲空间 8
2.1 关键技术之Polygon(多边形)建模 8
2.2 创建摄像机并检查模型 11
2.2.1 创建摄像机 11
2.2.2 设置全局替换材质 12
2.2.3 布置检测灯光 13
2.2.4 设置检测渲染参数 13
2.3 材质的设置 14
2.3.1 主体材质的设置 14
1.墙面ICI材质 14
2.皮质沙发材质 15
3.木纹材质 16
4.不锈钢材质 16
2.3.2 其他材质的设置 17
1.竹篮材质 18
2.木地板材质 18
3.毛发材质 19
2.4 关键技术之VRayFur(VRay毛发) 20
2.5 灯光的设定 23
2.5.1 关键技术之VRaySky表现天光效果 23
2.5.2 布置场景中的灯光并解决曝光问题 24
2.6 渲染出图 26
2.6.1 调整灯光的细分 26
2.6.2 设置最终渲染参数 26
2.7 Photoshop后期处理 27
第3章 现代风格起居室 30
3.1 关键技术之VRay摄像机 30
3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄像机) 30
3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机) 31
1.Basic parameters 31
2.Bokeh effects(散景特效) 33
3.Sampling(采样) 33
4.Miscellaneous(杂项) 33
3.2 创建摄像机并检查模型 33
3.2.1 创建摄像机 33
3.2.2 检查模型 34
3.3 材质的设置 35
3.3.1 灯罩材质 35
3.3.2 皮革材质 36
3.3.3 不锈钢材质 36
3.3.4 玻璃材质 36
3.4 灯光的设定 37
3.5 渲染出图 38
3.5.1 确定灯光细分 38
3.5.2 设置最终渲染参数 38
3.6 Photoshop后期处理 39
第4章 现代风格洗手间 42
4.1 创建摄像机并检查模型 42
4.1.1 创建摄像机 42
4.1.2 检查模型 43
4.2 材质的设置 44
4.2.1 主体材质的设置 44
1.墙纸材质 44
2.瓷片01材质 45
3.瓷片02材质 46
4.地砖材质 46
4.2.2 其他材质的设置 47
1.布料材质 47
2.镜子材质 47
3.不锈钢材质 48
4.3 灯光的设定 48
4.3.1 基本灯光的设定 48
4.3.2 辅助灯光的设定 50
4.4 渲染出图 50
4.4.1 确定灯光细分 50
4.4.2 设置最终渲染参数 51
4.5 Photoshop后期处理 52
第5章 简约卧室 54
5.1 关键技术之Polygon(多边形)建模 54
5.2 创建摄像机并检查模型 61
5.2.1 创建摄像机 61
5.2.2 检查模型是否重面 62
5.2.3 检查模型是否漏光 63
5.3 材质的设置 64
5.3.1 主体材质的设定 64
1.天花材质 64
2.墙面材质 65
3.木地板材质 66
5.3.2 其他材质的设定 67
1.窗帘材质 67
2.灯罩材质 68
3.木纹材质 68
4.皮纹材质 69
5.枕头材质 69
6.床单材质 70
5.4 灯光的设定 71
5.4.1 关键技术之Plane(平面光)模拟天光 71
5.4.2 关键技术之Gamma(伽玛)控制场景整体亮度 72
5.4.3 布置辅助灯光 72
5.5 渲染出图 73
5.5.1 调整灯光细分 73
5.5.2 设置最终渲染参数 73
5.6 Photoshop后期处理 74
5.7 关键技术之批处理渲染方法 79
第6章 现代欧式套间 84
6.1 创建模型 84
6.1.1 欧式脚蹬 84
1.创建脚蹬骨架 85
2.创建脚蹬坐垫 87
3.创建脚蹬抱枕 87
6.1.2 落地灯 88
1.创建灯罩 88
2.创建灯腿 89
3.创建电线 90
6.2 材质的设置 90
6.2.1 木地板材质 90
6.2.2 地毯材质 91
6.2.3 床盖的制作 92
6.2.4 壁橱材质 92
6.2.5 白灯罩材质 93
6.2.6 脚凳材质 94
6.3 灯光的设定 94
6.3.1 设置测试渲染参数 94
6.3.2 测试灯光 95
6.4 设置最终渲染参数 97
6.5 关键技术之如何创建线性物体 98
6.5.1 使用Line命令创建线性物体 98
6.5.2 使用Loft(放样)命令创建作线性物体 99
第7章 古典客房 100
7.1 创建欧式椅子模型 100
7.1.1 创建底座骨架和后侧骨架 101
7.1.2 创建靠背和坐垫 103
7.1.3 创建把手 105
7.2 材质的设置 105
7.2.1 木地板材质 106
7.2.2 背景墙材质 106
7.2.3 白色床被材质 107
7.2.4 窗帘材质 108
7.2.5 灯罩材质 108
7.3 灯光的设定 109
7.3.1 设置测试渲染参数 109
7.3.2 测试灯光 110
7.4 设置最终渲染参数 112
7.5 关键技术之如何控制效果图光感强弱 113
1.Color mapping(VRay颜色贴图) 113
2.Primary bounces(初级反弹)和Secondary bounces(次级反弹) 113
3.VRay物理摄像机 113
第8章 自然风格卧室 114
8.1 创建模型 114
8.1.1 设置系统参数 114
8.1.2 创建地毯模型 115
8.1.3 创建顶棚模型 116
8.1.4 创建中式椅子模型 119
1.创建坐垫靠背 119
2.创建扶手椅子腿 121
8.2 材质的设置 123
8.2.1 清油木纹材质 123
8.2.2 红木材质 124
8.2.3 布料材质 124
8.2.4 有色镜面材质 125
8.2.5 吊灯材质 125
8.3 灯光的设定 126
8.3.1 设置场景中的光源VRaySun 126
8.3.2 设置场景中的目标点光源 126
8.3.3 设置场景中的灯带部分 127
8.3.4 开启GI渲染测试 128
8.4 设置最终渲染参数 128
8.5 关键技术之材质反射的细分 129
第9章 欧式豪华试衣间 130
9.1 创建欧式衣柜模型 130
9.1.1 创建柜身 131
9.1.2 创建抽屉 131
9.1.3 创建柜腿 133
9.1.4 创建雕花 134
9.2 材质的设定 135
9.2.1 木质材质 135
9.2.2 金材质 136
9.2.3 玻璃材质 137
9.2.4 窗帘材质 137
9.2.5 灯罩材质 138
9.2.6 衣服材质 139
9.3 灯光的设定 139
9.3.1 设置测试渲染参数 139
9.3.2 测试灯光 140
9.4 最终渲染参数的设置 142
9.5 关键技术之高光效果的制作 143
第10章 现代厨房 146
10.1 创建沙发模型 146
10.1.1 创建沙发实体 147
1.创建坐垫 147
2.创建扶手 148
3.创建靠背 150
10.1.2 创建沙发边缘 151
10.2 材质的设定 152
10.2.1 墙纸材质 152
10.2.2 地面材质 152
10.2.3 窗帘材质 153
10.2.4 反光材质 154
10.2.5 布质椅子材质 154
10.2.6 金属材质 155
10.2.7 操作台材质 155
10.2.8 水晶灯材质 156
10.3 灯光的设定 156
10.3.1 设置场景中的射灯部分 157
10.3.2 设置场景中的灯带部分 157
10.3.3 模拟水晶灯照射部分 158
10.3.4 设置主光源的测试渲染参数 158
10.3.5 开启GI渲染测试 159
10.4 设置最终渲染参数 160
10.5 关键技术之材质反射表现 160
第11章 欧式餐厅 162
11.1 创建欧式雕花餐桌模型 162
11.1.1 创建桌面 163
11.1.2 创建桌腿 164
11.1.3 创建雕花 164
11.2 材质的设置 165
11.2.1 大理石材质 165
11.2.2 椅子坐垫材质 166
11.2.3 金属材质 167
11.2.4 镜面材质 167
11.2.5 水晶灯材质 168
11.2.6 植物材质 168
11.2.7 花盆材质 169
11.3 灯光的设定 169
11.3.1 设置测试渲染参数 169
11.3.2 测试灯光 170
11.4 设置最终渲染参数 172
第12章 美式餐厅 174
12.1 创建圆形吊顶模型 174
12.1.1 创建红色环形外框 175
12.1.2 创建紫色雕花装饰 175
1.雕花模型一 175
2.雕花模型二 177
12.2 材质的设定 180
12.2.1 地面材质 180
12.2.2 桌布材质 181
12.2.3 天花材质 182
12.2.4 不锈钢材质 182
12.2.5 玻璃材质 183
12.3 灯光的设定 183
12.3.1 设置测试渲染参数 183
12.3.2 测试灯光 184
12.4 设置最终渲染参数 187
第13章 现代客厅 188
13.1 创建皮质沙发模型 188
13.1.1 创建框架 189
13.1.2 创建坐垫 190
13.1.3 创建靠背 191
13.1.4 创建抱枕 192
13.2 材质的设置 192
13.2.1 木地板材质 193
13.2.2 电视墙材质 193
13.2.3 沙发材质 194
13.2.4 电视柜材质 194
13.2.5 玻璃材质 195
13.3 灯光的设定 196
13.3.1 设置测试渲染参数 196
13.3.2 设置测试灯光 197
13.4 设置最终渲染参数 199
13.5 关键技术之深入对比学习灯光、材质的自发光效果 200
第14章 欧式客厅 202
14.1 创建模型 202
14.1.1 吊灯 202
1.创建吊灯顶部 203
2.创建吊灯中部 204
3.创建吊灯下部 205
14.1.2 书柜 206
1.创建书柜顶部 206
2.创建书柜框架 207
3.创建书柜前部 207
14.2 材质的设定 208
14.2.1 地面瓷砖材质 208
14.2.2 黑色木质茶几材质 208
14.2.3 吊灯框架材质 209
14.2.4 灯罩材质 210
14.2.5 沙发材质 210
14.2.6 青花瓷瓶材质 210
14.3 灯光的设定 211
14.3.1 设置测试渲染参数 211
14.3.2 设置测试灯光 212
14.4 设置最终渲染参数 214
14.5 关键技术之VRaySun 215
第15章 别墅会客厅 216
15.1 创建摄像机并检查模型 216
15.1.1 检查模型是否重面 217
15.1.2 检查模型是否漏光 218
15.2 材质的设置 219
15.2.1 乳胶漆饰面材质 220
15.2.2 沙发布料材质 220
15.2.3 砂面不锈钢的材质 221
15.2.4 电视机屏幕材质 221
15.2.5 石材地面的材质 222
15.2.6 白色油漆材质 222
15.2.7 木纹材质 222
15.2.8 玻璃材质 223
15.2.9 窗帘纱材质 223
15.3 灯光的设定 224
15.3.1 创建灯光 224
15.3.2 测试渲染参数的设置 224
15.4 最终渲染参数的设置 226
15.5 Photoshop后期处理 228
第16章 现代跃层客厅 232
16.1 创建摄像机并检查模型 232
16.1.1 创建摄像机 232
16.1.2 检查模型是否重面 233
16.1.3 检查模型是否漏光 235
16.2 材质的设置 236
16.2.1 乳胶漆饰面材质 236
16.2.2 黄色墙面材质 237
16.2.3 沙发布料材质 237
16.2.4 沙发靠垫材质 238
16.2.5 铜色材质 238
16.2.6 黑色陶瓷材质 239
16.2.7 马赛克材质 239
16.2.8 白色油漆材质 239
16.2.9 木地板材质 240
16.2.10 灯罩材质 240
16.2.11 灯槽材质 240
16.3 灯光的设定 241
16.3.1 灯光的设置 241
16.3.2 材质的调整 241
16.3.3 创建室内灯光 242
16.3.4 关键技术之如何控制场景中单个物体的亮度 243
16.4 最终渲染参数的设置 243
16.5 Photoshop后期处理 244
第17章 贵宾间 246
17.1 创建摄像机并检查模型 246
17.2 材质的设置 247
17.2.1 灯槽灯光材质 247
17.2.2 场景中物体材质的设置 248
1.水晶灯材质 248
2.电视机屏幕材质 249
3.不锈钢材质 249
4.空调出风口材质 249
5.红影木材质 249
17.3 灯光的设定 250
17.3.1 设置测试渲染参数 250
17.3.2 调整曝光模式 251
17.4 设置最终渲染参数 251
17.5 Photoshop后期处理 252
第18章 音乐工作室 255
18.1 创建摄像机并检查模型 255
18.1.1 创建摄像机 255
18.1.2 检查模型 255
18.2 材质的设置 255
18.2.1 乳胶漆材质 255
18.2.2 咖啡色墙材质 256
18.2.3 蓝色墙面材质 256
18.2.4 墙画材质 256
18.2.5 不锈钢材质 256
18.2.6 浅色人造皮革材质 256
18.2.7 玻璃材质 257
18.2.8 白色地砖材质 257
18.2.9 黑色喷漆玻璃材质 257
18.2.10 黑色顶材质 257
18.2.11 植物材质 257
18.2.12 灯箱片材质 258
18.3 灯光的设定 258
18.3.1 主光的设定 258
18.3.2 天光的设定 259
18.3.3 辅光的设定 260
18.4 渲染参数的设定 260
18.4.1 GI参数设置 260
18.4.2 渲染参数设置 261
18.5 Photoshop后期处理 261
第19章 办公室 262
19.1 创建摄像机并检查模型 262
19.1.1 创建摄像机 262
19.1.2 检查模型 263
19.2 材质的设置 263
19.2.1 装饰画材质 263
19.2.2 水泥墙材质 263
19.2.3 冲孔铝板材质 264
19.2.4 皮革材质 264
19.2.5 木饰面材质 264
19.2.6 关键技术之勾选插值计算的效果对比 265
19.2.7 卷帘材质 265
10.3 灯光的设定 266
19.3.1 创建室外夜光 266
19.3.2 设置室内灯光 266
19.3.3 设置VRay物理摄像机 267
19.4 最终渲染参数的设置 269
19.5 Photoshop后期处理 269
第20章 个性洗手间 270
20.1 关键技术之使用FFD工具建模 270
20.2 创建摄像机并检查模型 271
20.2.1 创建摄像机 271
20.2.2 模型的检查 272
20.3 材质的设置 273
20.3.1 灯罩材质 273
20.3.2 蚀刻玻璃材质 274
20.3.3 磨砂玻璃材质 274
20.3.4 艺术墙纸材质 275
20.3.5 灰镜材质 276
20.3.6 银镜框材质 276
20.3.7 大理石地面材质 277
20.4 灯光的设定 278
20.4.1 基本灯光的设定 278
20.4.2 辅助灯光的设定 279
20.5 渲染出图 281
20.5.1 确定灯光细分 281
20.5.2 设置最终渲染参数 281
20.6 Photoshop后期处理 282
第21章 美容会所 284
21.1 创建摄像机并检查模型 284
21.1.1 创建摄像机 284
21.1.2 检查模型 285
21.2 材质的设置 287
21.2.1 主体材质的设定 287
1.地面大理石材质 287
2.天花ICI材质 288
3.木纹材质 289
4.磨砂玻璃材质 289
21.2.2 其他材质的设定 290
1.白色油漆材质 290
2.镜子材质 291
3.沙发布纹材质 291
4.不锈钢材质 292
21.3 灯光的设定 292
21.3.1 基本灯光的设定 292
21.3.2 辅助灯光设定 296
21.4 渲染出图 298
21.4.1 细分灯光 298
21.4.2 设置最终渲染参数 298
21.5 Photoshop后期处理 299
21.6 关键技术之通道插件的运用 303
第22章 商业楼走廊 304
22.1 创建摄像机及检查模型 304
22.1.1 创建摄像机 304
22.1.2 模型的检查 305
22.2 材质的设置 306
22.2.1 地面材质 307
22.2.2 顶部材质 307
22.2.3 砖墙材质 308
22.2.4 木纹材质 308
22.2.5 背景石材材质 309
22.2.6 玻璃材质 309
22.2.7 木质材质 310
22.2.8 灯罩金属材质 310
22.3 灯光的设定 311
22.3.1 测试参数设置 311
22.3.2 光源设置 312
22.3.3 设置最终渲染参数 315
22.4 Photoshop后期处理 316
第23章 商业电梯间 319
23.1 创建摄像机并检查模型 319
23.1.1 创建摄像机 319
23.1.2 模型的检查 319
23.2 材质的设置 321
23.2.1 木饰面材质 321
23.2.2 钨钢材质 322
23.2.3 发光片材质 322
23.2.4 麻石材质 323
23.2.5 大理石材质 323
23.3 灯光的设定 324
23.4 渲染出图 326
23.4.1 确定灯光细分 326
23.4.2 设置最终渲染参数 326
23.5 Photoshop后期处理 327
第24章 高级会所洗漱室 330
24.1 创建摄像机并检查模型 330
24.1.1 创建摄像机 330
24.1.2 模型的检查 331
24.2 材质的设置 333
24.2.1 马赛克材质 333
24.2.2 黑镜材质 333
24.2.3 花瓶材质 334
24.2.4 灯箱片材质 334
24.2.5 人造石洗手台材质 334
24.2.6 人头肖像灯箱材质 335
24.3 灯光的设定 336
24.4 最终渲染参数的设置 337
24.5 Photoshop后期处理 338
第25章 时尚餐厅 343
25.1 创建摄像机及检查模型 343
25.1.1 创建摄像机 343
25.1.2 模型的检查 343
25.2 材质的设置 344
25.2.1 地毯材质 344
25.2.2 椅子材质 345
25.2.3 桌布材质 346
25.2.4 布质软包材质 346
25.2.5 玻璃材质 346
25.2.6 纱帘材质 347
25.2.7 藤条材质 347
25.2.8 水晶吊灯材质 348
25.2.9 镜子材质 349
25.3 灯光的设定 349
25.3.1 设置测试渲染参数 349
25.3.2 设置光源 349
25.4 设置最终渲染参数 351
25.5 Photoshop后期处理 352
第26章 现代餐厅 356
26.1 创建摄像机 356
26.2 材质的设置 357
26.2.1 主体材质的设定 357
1.地面水泥漆材质 358
2.柱子钢板材质 359
3.天花ICI材质 359
26.2.2 家具材质的设定 360
1.玻璃烟灰缸材质 360
2.桌子白色油漆材质 360
3.不锈钢材质 361
4.椅子皮纹材质 362
5.木纹材质 362
6.外景材质 363
26.3 灯光的设定 363
26.3.1 关键技术之VRaySun与VRaySky表现日光与天光 363
26.3.2 布置辅助灯光 366
26.4 渲染出图 369
26.4.1 确定灯光细分 369
26.4.2 设置最终渲染参数 369
26.5 Photoshop后期处理 370
第27章 西餐厅 374
27.1 创建摄像机并检查模型 374
27.1.1 创建摄像机 374
27.1.2 检查模型 375
27.2 材质的设置 377
27.2.1 主体材质的设定 377
1.地面大理石材质 377
2.墙身花纹材质 378
3.墙身白色石材质 379
4.天花ICI材质 380
27.2.2 其他材质的设定 380
1.椅子木纹材质 381
2.餐桌布材质 381
3.玻璃材质 382
4.陶瓷材质 383
5.水晶吊珠材质 384
27.3 灯光的设定 384
27.3.1 主光源的设定 384
27.3.2 辅助灯光设定 385
27.4 渲染出图 389
27.4.1 细分灯光 389
27.4.2 设置最终渲染参数 389
27.5 Photoshop后期处理 390
第28章 会议室 394
28.1 创建摄像机并检查模型 394
28.2 材质的设置 395
28.2.1 椅子材质 395
28.2.2 玻璃材质 395
28.2.3 墙纸材质 395
28.2.4 百页材质 396
28.2.5 壁灯罩材质 396
28.2.6 灯片材质 397
28.2.7 柱子材质 397
28.2.8 木纹材质 397
28.3 灯光的设定 398
28.4 设置最终渲染参数 400
28.5 Photoshop后期处理 401
第29章 大厅 402
29.1 创建旋转门模型 402
29.1.1 创建旋转门顶部 403
29.1.2 创建玻璃部分 403
29.1.3 创建金属框架部分 404
29.2 材质的设置 405
29.2.1 墙面石材材质 405
29.2.2 钢材质 406
29.2.3 地面石质材质 406
29.2.4 玻璃材质 407
29.2.5 泥土材质 407
29.2.6 木材材质 408
29.3 灯光的设定 408
29.3.1 设置测试渲染参数 408
29.3.2 测试灯光 409
29.4 设置最终渲染参数 410
29.5 关键技术之贴图模糊度 411
第30章 快速制作商业效果图总结 412
30.1 材质提速设置 412
30.1.1 材质类型与渲染的关系 412
30.1.2 VRay材质反射控制 413
1.反射最大深度控制 413
2.反射模糊采样值控制 415
3.反射模糊的插值计算控制 415
4.折射模糊采样值控制及插值计算 417
30.2 灯光提速设置 417
30.2.1 灯光数量优化 417
30.2.2 VRay灯光设置 420
30.2.3 灯光的阴影方式 422
30.3 GI提速设置 423
30.3.1 Irradiance map(发光贴图) 423
30.3.2 Light Cache(灯光缓存) 426
30.4 出图大小与渲染时间 427
30.5 渲染抗锯齿提速设置 427