《数码相机使用与图像处理技巧》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:天创工作室编著
  • 出 版 社:北京市:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115088551
  • 页数:412 页
图书介绍:

第一部分 硬件篇 6

第1章 数字化照片的新潮流——为什么要使用数码相机 6

1.1 认识数码相机 6

1.1.1 数码相机的组成 6

1.1.2 数码相机的特点 7

1.1.3 数码相机的应用范围 8

1.2 数字化照片与数码相机 11

1.2.1 数码相机的分类 11

1.2.2 数字化照片 13

1.3 数码相机的工作原理 14

第2章 适用即是最好——数码相机的选购策略 20

2.1 您该使用什么样的数码相机 20

2.2 数码相机的性能指标 22

2.2.1 分辨率 22

2.2.2 存储媒体种类及存储能力 23

2.2.4 白平衡调整 25

2.2.3 相当感光度 25

2.2.5 信号的输出形式 26

2.2.6 曝光补偿 27

2.2.7 曝光模式 27

2.2.8 特殊功能 28

2.2.9 其他指标 28

2.3.1 数码相机的核心部件CCD 29

2.3.2 数码相机的镜头 29

2.3 数码相机的必备硬件 29

2.3.3 数码相机的镜头焦距 31

2.3.4 数码相机的光圈与快门 32

2.3.5 数码相机的闪光灯以及闪光同步功能 33

2.3.6 数码相机的取景器和液晶显示 34

2.4 附件 35

2.4.1 数码相机的电池及耗电量 35

2.4.2 数码相机的存储介质 35

2.4.3 数码相机的输出接口 36

3.1 数码相机的基本操作 42

3.1.1 数码相机的操作方法 42

第3章 拍摄第一张普通数字照片 42

3.1.2 数码相机的特殊功能 44

3.2 摄影基本技术——焦距、光照与曝光 44

3.2.1 焦距 44

3.2.2 光照 45

3.2.3 曝光 45

3.3 使用滤光镜 49

3.4 夜景拍摄技术 50

3.4.1 夜间摄影及其特点 50

3.4.2 夜间摄影的曝光方法 51

3.4.3 夜间摄影的画面表现 53

3.4.4 夜间摄影的注意事项 55

第4章 特技拍摄 60

4.1 拍摄静物 60

4.1.1 照明的种类及技巧 60

4.1.2 常用摄影技术 62

4.2.1 把握快门速度 65

4.2 拍摄运动的物体 65

4.2.2 拍摄动感照片的七种方法 66

4.2.3 拍摄实例分析 68

4.3 特写 69

4.3.1 飞翔昆虫的摄影 70

4.3.2 拍摄昆虫动态翼的定画面 71

4.4 翻拍 71

4.4.1 翻拍油画 71

4.4.3 翻拍积存多年的文件、字画、古画 72

4.4.2 翻拍照片 72

第二部 分软件篇 78

第5章 把拍摄的数字照片保存起来——数码相机的文件格式 78

5.1 文件压缩与压缩格式 78

5.1.1 为什么要进行文件压缩 78

5.1.2 文件压缩 78

5.1.3 数码相机文件格式简介 79

5.2 常用压缩软件简介 81

5.2.1 使用WinZip 81

5.2.2 使用WinRAR 84

5.2.3 其他压缩软件 86

第6章 浏览与润饰照片软件概述 92

6.1 浏览与润饰照片——数字照片后期处理概述 92

6.1.1 为什么要对照片进行后期处理 92

6.1.2 对照片进行后期处理的工作流程 95

6.2 什么因素使照片看起来更好 95

6.2.1 颜色因素 96

6.2.2 光线因素 98

6.2.3 特殊效果 99

6.3 常用图像处理软件综合评述 99

6.3.1 简单有效的Paint Shop Pro 99

6.3.2 专业级照片处理器——Photoshop 5.0中文版 101

6.3.3 制作用于网上传播的照片——Flash 4.0 101

6.3.4 位图与矢量图片的完美结合——CorelDraw Corel PhotoPaint简介 103

6.3.5 傻瓜型照片处理器——我形我速与金山画王笔 103

6.4 所见即所得——图像浏览软件概述 105

6.4.1 专业级图像浏览利器——Paint Shop Pro 6.0 105

6.4.2 快速浏览图像——ACD See 3.0简介 106

第7章 改善照片的颜色 112

7.1 不同颜色模式下的照片 112

7.1.1 位图模式、灰度模式、双色调模式和索引颜色模式 112

7.1.2 其他常用的颜色模式 114

7.2 颜色模式的转换 116

7.2.1 RGB模式转换为灰度模式 116

7.2.2 RGB模式转换为位图模式 117

7.2.3 半调网屏 119

7.2.4 RGB模式转换为双色调模式 122

7.2.5 RGB模式转换为索引颜色模式 123

7.2.6 将RGB模式转换成CMYK模式 127

7.2.7 概貌到概貌 127

7.3 通道和蒙版 128

7.3.1 通道 128

7.3.2 蒙版 130

7.4 颜色通道的转换 131

7.4.1 8位/通道和16位/通道之间的转换 131

7.3.3 8位/通道和16位/通道 131

7.3.4 多通道模式 131

7.4.2 照片转换为“多通道”模式的原则 132

7.5 修正太亮或太暗的照片 132

7.5.1 调整亮度与对比度 133

7.5.2 调整色相与饱和度 134

7.5.3 查看直方图 136

7.5.4 利用色阶来调整照片 137

7.5.6 用曲线来调整照片 140

7.5.5 自动色阶调整照片 140

7.6 颜色平衡 142

第8章 修饰与补充照片 148

8.1 照片的模糊化处理 148

8.1.1 模糊和进一步模糊 148

8.1.2 高斯模糊 149

8.1.3 动感模糊 151

8.1.4 径向模糊 152

8.1.5 特殊模糊 154

8.2 使照片的线条更突出——使用“锐化”滤镜组 155

8.2.1 锐化和进一步锐化 156

8.2.2 锐化边缘 156

8.2.3 USM锐化 157

8.3 视频滤镜组 158

8.3.1 逐行 158

8.3.2 NTSC颜色 159

8.4 让照片更加鲜艳夺目——添加与去除杂色 159

8.4.1 蒙尘与划痕 160

8.4.3 添加杂色 161

8.4.2 去斑 161

8.4.4 中间值 162

8.5 其他滤镜组 164

8.5.1 高反差保留 164

8.5.2 位移 165

8.5.3 最小值和最大值 166

第9章 使照片变得面目全非——Photoshop 5.0的破坏性滤镜 172

9.1 为照片添加艺术效果 172

9.1.1 彩色铅笔滤镜 172

9.1.2 干画笔效果滤镜 173

9.1.3 胶片颗粒效果滤镜 175

9.1.4 壁画效果滤镜 176

9.1.5 霓虹灯效果滤镜 177

9.1.6 绘画涂抹效果滤镜 178

9.1.7 调色刀效果滤镜 179

9.1.8 塑料包装效果滤镜 180

9.1.9 海报边缘效果滤镜 181

9.1.10 底纹效果滤镜 182

9.1.11 条状涂抹效果 183

9.1.12 海绵滤镜 184

9.1.13 水彩效果滤镜 185

9.2 啼笑皆非的扭曲变形效果 186

9.2.1 扩散亮光效果 187

9.2.2 置换效果 188

9.2.3 玻璃效果 189

9.2.4 海洋波纹效果 190

9.2.5 挤压效果 191

9.2.6 极坐标 191

9.2.7 波纹效果 192

9.2.8 切变效果 193

9.2.9 球面化效果 194

9.2.10 旋转扭曲效果 195

9.2.11 波浪效果 196

9.3 让照片更像一幅画 197

9.3.1 扩散滤镜 197

9.3.2 浮雕效果 198

9.3.3 凸出效果 199

9.3.4 查找边缘效果 200

9.3.5 照亮边缘效果 201

9.3.6 曝光过度效果 202

9.3.7 拼贴效果 202

9.3.8 等高线效果 203

9.3.9 风效果 204

9.4 描边与阴影 205

9.4.1 强化边缘滤镜 205

9.4.2 成角的线条 206

9.4.3 阴影线 207

9.4.4 深色线条 208

9.4.5 油墨概况效果 209

9.4.6 喷笔滤镜 210

9.4.7 喷色线条滤镜 211

9.4.8 Sumi-e滤镜 212

9.5 工笔素描的艺术 213

9.5.1 基底凸现效果 213

9.5.2 粉笔和炭精效果 214

9.5.3 炭精画 215

9.5.4 铬黄效果 216

9.5.5 彩色粉笔滤镜 217

9.5.6 绘图笔 219

9.5.7 半调图案滤镜 220

9.5.8 便条纸效果 221

9.5.9 副本滤镜 222

9.5.10 塑料效果滤镜 223

9.5.11 网状效果滤镜 224

9.5.13 撕边滤镜 225

9.5.12 图章滤镜 225

9.5.14 水彩画纸 226

9.6 生成马赛克效果的照片 227

9.6.1 彩色半调效果 228

9.6.2 晶格化滤镜 229

9.6.3 彩块化滤镜 229

9.6.4 碎片效果 230

9.6.5 铜板雕刻效果 230

9.6.6 马赛克效果 231

9.6.7 点状化效果 232

9.7 照片的渲染效果 233

9.7.1 3D变换 233

9.7.2 云彩效果 235

9.7.3 分层云彩效果 236

9.7.4 镜头光晕效果 236

9.7.5 光照效果 237

10.1.2 KPT 5.0滤镜组的工作界面 242

10.1.1 KPT 5.0的运行环境 242

10.1 KPT5.0滤镜概述 242

第10章 获得照片特效的最佳途径——KPT5.0滤镜 242

10.2 KPT 5.0 Blurrrr滤镜 247

10.2.1 KPT 5.0 Biurrrr滤镜概述 248

10.2.2 Hi-Speed Blur(高速模糊)滤镜 249

10.2.3 Kraussian Blur 250

10.2.4 Camera Optics滤镜 252

10.2.5 Motions Blur(运动模糊)滤镜 253

10.2.6 Spin Blur(旋转)模糊 255

10.2.7 Zoom Blur(缩放模糊)滤镜 255

10.2.8 Spiral Blur(螺旋模糊)滤镜 256

10.2.9 Gaussian Weave(高斯编织) 257

10.2.10 Spiral Weave(旋转编织) 258

10.3 KPT5.0 Noize滤镜 260

10.3.1 设置杂点变化 260

10.3.2 设置杂点的组成方式 261

10.3.3 设置杂点图案的渐变色 262

10.4 KPT 5.0 RadWarp滤镜 264

10.5 KPT 5.0 Smoothie滤镜 265

10.6 KPT 5.0 Frax4D滤镜 267

10.6.1 2-D Slices of 4-D Space面板 268

10.6.2 Environment Map(环境图)面板 269

10.6.3 3-Dlighring(三维灯光)面板 270

10.6.4 Preview(预览)面板 271

10.7 KTP 5.0 FraxFlame滤镜 272

10.7.1 Style面板 272

10.7.2 Rendering面板 273

10.8 KPT5.0 FraxPlorer滤镜 275

10.8.1 FraxStyle面板 275

10.8.2 UniverseMapper面板 279

10.8.3 Preview面板 280

10.9 KTP 5.0 FiberOptix滤镜 282

10.9.1 (?遮罩)面板 282

10.9.2 Nols? 283

10.9.3 Fiber?trols面板 284

10.10.1 设置球体颜色 285

10.10 KPT 5.0 Orb-It滤镜 285

10.10.2 设置球体属性 286

第11章 Eye Candy 3.0滤镜 292

11.1 反转滤镜(Antimatter) 292

11.2 雕刻效果(Carve) 292

11.3 镀铬效果(Chrome) 294

11.4 剪切效果(Cutout) 296

11.5 阴影效果(DropShadow) 299

11.6 火焰效果(Fire) 300

11.7 绒毛效果(Fur) 302

11.8 玻璃效果(Glass) 305

11.9 辉光效果(Glow) 307

11.10 HSB杂点滤镜(HSB Noise) 309

11.11 内斜角效果(Innef Bevel) 311

11.12 摇晃效果(Jiggle) 313

11.13 运动轨迹效果(Motion trail) 315

11.14 外斜角效果(Outer Bevel) 317

11.15 斜影效果(Perspective ShadoW) 319

11.16 烟雾效果(Smoke) 321

11.17 斜视效果(Squint) 323

11.18 星光效果(Star) 324

11.19 漩涡效果(Swirl) 327

11.20 水滴效果(Water Drops) 328

11.21 编织效果(Weave) 330

第12章 数字化照片后期处理实例(一) 337

12.1 颜色变化的妙用——转换的风景 337

第三部分 实例篇 337

12.2 “拍”出来的广告——“法拉利”香水广告 343

12.3 综合设计实例(三)——“人杰带您去冲浪” 348

第13章 数字化照片后期处理实例(二)——利用KPT5.0添加特效 359

13.1 实例(一)——麦氏食品广告 359

13.2 实例(二)——天创度假村 367

第14章 数字化照片后期处理实例(三) 377

14.1 实例(一)——公益广告 377

14.2 实例(二)——七彩童年 393

14.3 实例(三)——产品广告 406