《3DS MAX 4.0效果图及动画制作入门与深造》PDF下载

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  • 作  者:高志清主编;科大工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7899991110
  • 页数:309 页
图书介绍:

第一章 3DS MAX4.0界面介绍 1

1.1 计算机操作系统基础知识及常用术语约定 2

1.1.1 计算机操作系统基础知识 2

1.1.2 计算机常用术语约定 3

1.1.3 3DS MAX系统的汉化 3

1.2 效果图及三维动画制作基础知识 4

1.2.1 3DS MAX4.0的新增功能和显著特点 4

1.2.2 学习3DS MAX4.0要解决的七大问题 5

1.3 3DS MAX4.0系统界面简介 6

1.3.1 3DS MAX4.0界面基本布局 6

1.3.2 视图区 8

1.3.3 视图控制区 10

1.3.4 工具栏 12

1.3.5 捕捉控制区和信息行 18

1.3.6 动画控制区 19

1.4 命令面板简介 19

1.4.1 创建立体物体命令面板 23

1.4.2 标准三维物体的生成 23

1.4.3 扩展原始物体的生成 28

1.5 本章小结 33

第二章 二维线形的创建及修改命令 34

2.1 创建直线与曲线 35

2.2 创建弧线 37

2.3 创建同心圆环 39

2.4 创建正文造型 39

2.5 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等 41

2.6 创建剖面造型 47

2.7 本章小结 50

第三章 物体的修改 51

3.1 修改器及修改堆栈的基本概念 52

3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器 55

3.2.1 【倒角】命令——生成倒角字 56

3.2.2 【轮廓倒角】的应用——制作仿古的桌腿 59

3.2.3 【旋转】命令——制作一个花瓶 61

3.3 介绍几种常用修改器 64

3.3.1 弯曲修改 64

3.3.2 扭曲修改功能 67

3.3.3 导边修改功能 69

3.3.4 噪声修改功能 72

3.4 修改线形 74

3.4.1 将多个二维线形合为一体 74

3.4.2 将一个线形的几部分分开 76

3.4.3 二维线形的节点 77

3.4.4 学习编辑节点 78

3.4.5 编辑线段及复合线 79

3.5 本章小结 81

第四章 实用家具造型练习 82

4.1 柔软舒适——创建一张双人床造型 83

4.2 简洁大方——创建一组橱柜造型 91

4.3 本章小结 105

第五章 给造型赋材质 106

5.1 关于赋材质的几个基本概念 107

5.2 【材质编辑器】对话框 108

5.2.1 【材质编辑器】对话框的基本结构 108

5.2.2 【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能 110

5.2.3 【材质编辑器】对话框工具列中的按钮功能 111

5.2.4 【材质编辑器】对话框的参数控制区 113

5.3.1 【材质/贴图浏览器】对话框默认效果 116

5.3 【材质/贴图浏览器】对话框 116

5.3.2 【材质/贴图浏览器】对话框按钮功能 117

5.3.3 【材质/贴图浏览器】对话框【浏览】类选项设置效果 117

5.4 给双人床造型赋材质 119

5.5 给橱柜造型赋材质(玻璃材质) 125

5.6 本章小结 130

第六章 灯光与相机 131

6.1 灯光效果 132

6.2 创建和调整相机 137

6.3 给双人床造型设置灯光和相机 139

6.4 给橱柜造型设置灯光和相机 144

6.5 本章小结 149

第七章 造型的编辑加工 150

7.1 圆方有别——创建一把椅子造型 151

7.2.1 材质的处理 161

7.2 材质及灯光处理 161

7.2.2 灯光的处理 164

7.3 温馨之光——创建一个台灯造型 168

7.4 材质及灯光处理 178

7.4.1 材质的处理 178

7.4.2 灯光的处理 182

7.5 本章小结 185

第八章 放样及放样物体的修改 186

8.1 放样的基本概念及其基本组成要素 187

8.2 四平八稳——创建一个石凳造型 188

8.2.1 石凳造型建模 188

8.2.2 材质及灯光的处理 197

8.3 “瓶”易近人——创建一个花瓶造型 202

8.3.1 花瓶造型建模 203

8.3.2 材质及灯光处理 206

8.4 本章小结 209

第九章 制作室内效果图 210

9.1 本章实例所用的平面图 211

9.2 创建房间造型 211

9.3 给室内造型赋材质 224

9.4 设置相机及灯光效果 229

9.5 在房间中添加家具 233

9.6 本章小结 237

第十章 简单动画的制作 239

10.1 动画的基本原理 240

10.2 做一个简单的室内浏览动画 240

10.3 创建一个不断升高的锥形体 244

10.4 创建上升的球体 248

10.5 创建一个旋转的3DS MAX 250

10.6 本章小结 253

第十一章 深入练习——制作飞机动画 254

11.1 让飞机在设定的轨迹上运动 255

11.2 让飞机在飞翔中产生翻转和倾斜 258

11.3 飞机爆炸 261

11.4 本章小结 269

第十二章 轨迹视窗——蝶舞翩翩 270

12.1 让蝴蝶扇动翅膀 271

12.2 让蝴蝶连续扇动翅膀 277

12.3 在轨迹视窗中为蝴蝶指定飞舞路径 280

12.4 本章小结 284

第十三章 视频后处理——火山喷发 285

13.1 创建一座山 286

13.2 生成粒子火焰 293

13.3 视频后处理 302

13.4 本章小结 308