第1章 3D Studio MAX外挂简介 1
1-1 什么是外挂 1
1-2 外挂的分类 3
1-3 使用外挂 3
1-4 查看外挂的使用 8
第2章 造树工厂 9
2-1 简介 9
2-2 确定树型 10
2-3 生成主干 11
2-4 生成树枝 16
2-5 生成树叶 18
2-6 生成花果 19
2-7 为树型指定贴图 19
2-8 生成一组树 20
2-9 树的动画 21
2-10 实例——创建柳树 24
第3章 沙漠风暴 29
3-1 简介 29
3-2 初识沙暴 30
3-3 发射器(制作对象分解动画) 32
3-4 目标 34
3-5 粒子 38
3-6 沙暴中的材质和贴图 44
3-7 实例——自由的小精灵 45
第4章 模拟电光 49
4-1 闪电 49
4-2 应用发光 56
4-3 使用材质模拟电光 59
5-1 用TERRAIN制作山地 63
第5章 高山丛林 63
5-2 MOUNTAIN外挂 65
5-3 生成丛林 67
5-4 在崎岖表面放置对象 71
5-5 空中旅游——练习山地和丛林 75
第6章 变形球系统 79
6-1 粘土大师 79
6-2 变形肌肉 85
第7章 毛发生成器 95
7-1 简介 95
7-2 相关外挂 96
7-3 初试毛发生成器 98
7-4 使用详解 100
7-5 实例训练——长发飘飘 105
8-2 创建阶梯 111
第8章 日常生活 111
8-1 阶梯简介 111
8-3 制作波音747客机 114
8-4 生成云层 118
8-5 创建立体动画 121
第9章 Ishani的变形修改器 125
9-1 简介 125
9-2 膨胀 126
9-3 弯曲(Pinch)和旋转(Spin) 128
9-4 腐化(Decay)和融化(Melt) 131
第10章 海螺和贝壳 135
10-1 简介 135
10-2 使用Twistorama修改器 135
10-3 制作海螺 138
10-4 Blur的噪音材质外挂 141
10-5 测试卷曲时的受力 143
第11章 带刺的圆柱 145
11-1 简介 145
11-2 初试路径圆柱对象 145
11-3 Pathdeform修改器 147
11-4 Pathcylinder的独特性质 148
11-5 刺青藤缠树动画 154
第12章 万变霓囊 157
12-1 简介 157
12-2 应用衣物模拟 157
12-3 使用详解 159
12-4 汽车蒙布动画 163
13-2 创建轮子动画 167
第13章 控制中的外挂 167
13-1 滚动控制 167
13-3 火车动画 172
13-4 粒子控制器 175
第14章 潘多拉的盒子 179
14-1 简介 179
14-2 熟悉潘多拉 180
14-3 使用样条来发射潘多拉粒子 182
14-4 模拟放礼花 184
14-5 模拟带烟的火焰 188
第15章 粒子特效 191
15-1 制作水流动画 191
15-2 Particle Combustion环境效果 194
15-3 制作点燃的香烟 196
15-4 与粒子系统有关的材质外挂 199
第16章 烈大风暴 205
16-1 Fire外挂 205
16-2 烈火风暴简介 206
16-3 初炼烈火 207
16-4 熊熊燃烧的烈火 213
第17章 材质中的外挂 219
17-1 模拟下雨时水面的涟漪 219
17-2 在对象指定部分发光 223
17-3 使用ColorCorrect对贴图进行调色 225
17-4 增强的棋盘材质 230
17-5 水银贴图 232
第18章 后置处理及渲染特效 235
18-1 Effect Ware的后置处理外挂 235
18-2 渲染特效中的外挂 240
第19章 趣味外挂 247
19-1 数字对象 247
19-2 蜘蛛网 255
19-3 莫比乌斯怪圈 257
19-4 立体画 259
19-5 动画的启动画面 265
第20章 辅助工具 267
20-1 搜集位图 267
20-2 可修改的虚拟体 268
20-3 测量场景灯光 269
20-4 解决配乐难题 271
20-5 绘图变形 273
20-6 绘制贴图 275
20-7 格式转换外挂 278