《3D Studio实战》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:牛征照,唐忠君编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115076103
  • 页数:369 页
图书介绍:

第一章 3D Studio 4.0概述 1

1.1 3D Studio 4.0简介 1

1.1.1 3D Studio 4.0的特点 1

1.1.2 3D Studio 4.0的相关软件 4

1.1.3 常用图像格式一览 5

1.2 3D Studio 4.0系统的硬件与软件 5

1.2.1 3D Studio 4.0系统的硬件配置 5

1.2.2 3D Studio 4.0系统的软件安装与使用 6

1.3 Vibrant Graphics的设置 7

1.3.1 Vibrant Graphics概述 7

1.3.2 Vibrant Graphics主界面 8

1.4 配置3DS.SET文件 9

1.4.1 显示器的参数设置 10

1.4.3 3D Studio 4.0的新参数及其设置 11

1.4.2 输出设备的参数设置 11

1.4.4 磁盘路径的参数设置 14

1.4.5 一般配置参数的设置 15

1.4.6 外部程序的设置 17

1.4.7 着色参数的设置 18

1.4.8 颜色寄存器参数的设置 21

1.5 3D Studio 4.0系统菜单详解 23

1.5.1 Info菜单 23

1.5.2 File菜单 27

1.5.3 Views菜单 30

1.5.4 Program菜单 33

1.5.5 Network菜单 35

1.6 有关术语说明 36

本章习题 36

2.2 参数设置与应用 38

2.3 2D Shaper命令选项 38

2.1 2D Shaper概述 38

第二章 二维造型(2D Shaper)技术 38

2.3.1 Create命令集 39

2.3.2 Select命令集 45

2.3.3 Modify命令集 47

2.3.4 Shape命令集 54

2.3.5 Display命令集 55

2.4 2D Shapes的控制面板(Icon Panel) 57

2.5 实例分析 58

2.5.1 2D Shaper命令的综合应用 58

2.5.2 创建汉字 59

本章习题 62

第三章 三维放样(3D Lofter)技术 64

3.1 3D Lofter概述 64

3.2 参数设置与使用 64

3.3.1 Shapes命令集 65

3.3 3D Lofter命令选项 65

3.3.2 Path命令集 68

3.3.3 Deform命令集 75

3.3.4 3D Display命令集 90

3.3.5 Objects命令集 92

3.4 3D Lofter控制面板 95

3.5 实例分析 96

3.5.1 分析物体制作过程 97

3.5.2 物体制作的放样综合实例 100

本章习题 107

第四章 三维建模(3D Editor)技术 108

4.1 3D Editor概述 108

4.2 3D Editor的参数设置与使用 108

4.3 3D Editor命令选项 109

4.3.1 3D Editor视图设置 109

4.3.2 Create命令集 110

4.3.3 Select命令集 125

4.3.4 Modify命令集 127

4.3.5 Surface命令集 146

4.3.6 Lights命令集 162

4.3.7 Cameras命令集 172

4.3.8 Renderer命令集 175

4.3.9 Display命令集 187

4.4 3D Editor中的控制面板 192

4.5 实例分析 193

本章习题 202

第五章 材质编辑技术及应用 203

5.1 概述 203

5.2 参数设置与说明 203

5.3 材质技术原理综述 204

5.3.1 彩色原理 204

5.3.2 光学特性 206

5.3.3 材质的纹理 208

5.4 材质编辑器概述 209

5.4.1 材质编辑控制区 210

5.4.2 材质编辑器的系统菜单 213

5.5 制作材质 217

5.5.1 明暗模式对材质的影响 217

5.5.2 材质的颜色设置 222

5.5.3 利用材质的光学特性 224

5.5.4 如何在材质中使用映像 234

本章习题 254

第六章 使用Keyframe制作动画 255

6.1 Keyframe概述 255

6.2 参数设置与使用 256

6.3 Keyframe的控制面板 257

6.4 Keyframe命令选项 259

6.4.1 Hierarchy命令集 259

6.4.2 Object命令集 272

6.4.3 Light命令集 287

6.4.4 Camera命令集 288

6.4.5 Paths命令集 289

6.4.6 Preview命令集 300

6.4.7 Renderer命令集 302

6.4.8 Timer命令集 317

6.5 TRACKinfo按钮和KEYinfo按钮的使用 318

6.5.1 TRACKinfo按钮的使用 318

6.5.2 KEYinfo按钮的使用 322

6.6 快速预演CAMERA\PREVU 325

6.7 用Keyframe制作动画实例 328

本章习题 331

第七章 机构逆序运动 332

7.1 概述 332

7.2 使用IK模块制作动画的基本步骤 333

7.4 IK主编辑器的使用 334

7.3 IK编辑环境简介 334

7.4.1 IK主编辑器的列表框 335

7.4.2 IK主编辑器中的菜单项 336

7.4.3 IK主编辑器的控制按钮区 343

7.5 关节参数编辑器 345

7.6 交互式运动编辑器 353

7.7 IK的具体应用 355

本章习题 365

8.2 IPAS内部解析 366

8.2.1 IXP功能解析 366

第八章 IPAS外部过程 366

8.1 IPAS概述 366

8.2.2 PXP功能解析 367

8.2.3 AXP功能解析 367

8.2.4 SXP功能解析 368

8.2.5 新增的BXP和KXP 369

本章习题 369