《After Effects 4.X应用基础教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:李瑞芳编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7030090349
  • 页数:379 页
图书介绍:

第1部分 视频制作基础 1

第1章 认识After Effects 4.0 1

1.1 After Effects 4.0软件基础 1

1.1.1 如何起步 2

1.1.2 工作区域简介 4

1.2 菜单命令的使用 6

1.2.1 文件(File)菜单 6

1.2.2 编辑(Edit)菜单 12

1.2.3 合成影像(Composition)菜单 14

1.2.4 层(Layer)菜单 17

1.2.5 效果滤镜(Effects)菜单 19

1.2.6 视图(View)菜单 21

1.2.7 窗口(Window)菜单 23

1.2.8 帮助(Help)菜单 24

1.3 选项板的使用 24

1.3.1 时间控制选项板 24

1.3.3 信息选项板 25

1.3.2 工具选项板 25

1.3.4 音频选项板 26

1.3.5 改变选项板的显示 27

1.4 窗口的使用 27

1.4.1 项目窗口 27

1.4.2 素材窗口 31

1.4.3 层窗口 32

1.4.4 合成影像窗口 32

1.4.5 时间布局窗口 34

1.4.6 窗口显示方法 42

第2章 视频概念与基本操作 45

2.1 视频素材基础 45

2.1.1 有关视频信号的概念 45

2.1.2 模拟视频、数字视频和电影 46

2.1.3 隔行和逐行视频素材 47

2.1.4 3∶2拉片或变频(pulldown) 49

2.2 静态图像与素材格式 50

2.1.5 视频素材的压缩 50

2.2.1 静态图像 51

2.2.2 素材格式 52

2.3 建立并设置项目 53

2.3.1 建立项目 53

2.3.2 设置项目参数 54

2.4 导入素材 59

2.4.1 把素材导入到项目窗口 60

2.4.2 导入静态图像文件序列 61

2.4.3 导入带有alpha通道的素材 62

2.4.4 导入Photoshop文件 63

2.4.5 导入Illustrator或EPS文件 68

2.4.6 导入项目文件 69

2.4.7 导入其他的素材 71

2.5 设置素材 72

2.5.1 确定场序和使场分离 72

2.5.2 除去视频中的3∶2拉片 73

2.5.3 设置帧速率 74

2.5.4 设置像素宽高比 75

2.5.5 设置其他的选项 77

2.6 检验素材 78

2.6.1 查看导入的素材 79

2.6.2 素材窗口标准查看控制方法 79

2.6.3 用原始应用程序打开素材 85

第3章 建立合成影像 87

3.1 建立合成影像 87

3.1.1 使用前一设置建立合成影像 88

3.1.2 使用新的设置建立合成影像 88

3.2 设置合成影像 90

3.2.1 命名合成影像 91

3.2.2 设置帧尺寸 91

3.2.3 设置像素宽高比 91

3.2.7 设置持续时间 92

3.2.6 设置帧速率 92

3.2.4 设置分辨率 92

3.2.5 调整低分辨率合成影像的外观 92

3.2.8 比较合成影像与解释素材设置 93

3.3 为合成影像添加素材 93

3.3.1 一次添加一个素材 93

3.3.2 一次添加几个素材 93

3.3.3 建立嵌套合成影像 94

3.3.4 素材添加说明 94

3.4 使用合成影像窗口 95

3.4.1 通过拖动在窗口中排列素材 95

3.4.2 设置合成影像的背景色 96

3.5 使用时间布局窗口 96

3.5.1 设置工作区域 97

3.5.2 查看、查找和设置时间点 97

3.6 更换和取代素材 99

3.6.1 占位符和代理概念与应用 100

3.6.2 取代素材的方法 102

3.7 小结 104

第2部分 视频制作 105

第4章 管理素材层 105

4.1 层的种类和名称 106

4.1.1 由素材建立新层 106

4.1.2 由合成影像建立新层 107

4.1.3 建立调节层 107

4.1.4 建立新的实体颜色层 108

4.1.5 层的命名原则 109

4.2 层的叠放顺序 110

4.2.1 改变层的叠放顺序 111

4.2.2 颜色标签和序列号 111

4.2.3 改变默认标签颜色 112

4.3 整理素材层 113

4.3.1 整理素材层的方法 114

4.3.2 复制和拆分素材层 115

4.3.4 建立简单的切换和过渡 116

4.3.3 排列和分布层 116

4.4.1 使用切入点和切出点 117

4.4 移动和定位素材层 117

4.4.2 使用时间标记 118

4.5 使用功能切换开关 121

4.5.1 切换开关控制 121

4.5.2 使用音频/视频开关 122

4.5.3 使用切换开关 124

4.6 运动模糊和帧混合 128

4.6.1 基本概念 128

4.6.2 运动模糊切换开关 129

4.6.3 为运动模糊调整快门角度 130

4.6.4 使用帧混合 130

4.7 管理音频素材层 131

4.7.1 预览音频素材 131

4.7.2 改变音频音量 133

5.1.1 层的属性与操作 135

第5章 建立关键帧动画 135

5.1 基本概念与基本操作 135

5.1.2 与关键帧有关的概念 136

5.1.3 建立动画的方法 139

5.2 关键帧的设置 140

5.2.1 设置关键帧的一般方法 140

5.2.2 不改变属性值增加关键帧的方法 141

5.2.3 关键帧的操作 142

5.2.4 关键帧属性值的操作 145

5.3 设置位置动画 147

5.3.1 运动路径的控制和修改 150

5.3.2 使用运动草图选项板 154

5.4 设置时空属性动画 156

5.4.1 设置缩放动画 156

5.4.2 设置旋转动画 159

5.4.3 设置锚点动画 160

5.5 设置时间属性动画 162

5.5.1 设置不透明度动画 162

5.5.2 设置其他属性动画 163

5.6 设置动画预览 164

5.6.1 RAM预览 164

5.6.2 线框预览 166

第6章 控制动画的方法 168

6.1 基本概念 168

6.1.1 空间插值和运动路径 168

6.1.2 时间性插值和数值曲线图 169

6.2 插值方法简介 170

6.2.1 无插值 170

6.2.2 线性插值 170

6.2.3 自动贝济埃插值 171

6.2.4 连续贝济埃插值 172

6.2.5 控制插值 173

6.2.6 贝济埃插值 174

6.3 改变插值方法 175

6.3.1 用关键帧插值对话框改变插值方法 175

6.3.2 用图解方式改变插值方法 177

6.3.3 精细调整插值方法 178

6.4 应用各种曲线图 181

6.4.1 数值曲线图 181

6.4.2 Speed或Velocity曲线图 183

6.4.3 沿运动路径控制速度 184

6.5 调节运动速度 186

6.5.1 基本调速方法 186

6.5.2 数字式调速方法 188

6.5.3 精细调速方法 189

6.5.4 特殊调速方法 191

6.6 调节播放速度 192

6.6.1 时间延时 193

6.6.2 反向播放 195

6.7 时间再映射 196

6.7.1 时间再映射基础 197

6.7.2 素材层时间再映射 199

6.7.3 音频音调的时间再映射 201

第7章 蒙板和透明度 203

7.1 建立蒙板 205

7.1.1 基础知识 206

7.1.2 绘制矩形和椭圆形蒙板 207

7.1.3 绘制贝济埃曲线蒙板 208

7.2 选择和改变蒙板 212

7.1.4 导入蒙板 212

7.2.1 选择蒙板 213

7.2.2 改变蒙板形状 216

7.2.3 羽化蒙板边界 217

7.3 移动蒙板和抠像层 220

7.3.1 移动蒙板 221

7.3.2 移动抠像层 221

7.4 制作蒙板动画 222

7.3.3 移动层的锚点 222

7.4.1 指定运动对象 223

7.4.2 蒙板形状动画 223

7.4.3 设置蒙板羽化动画 223

7.5 蒙板的相互作用 224

7.6 对蒙板应用效果 225

7.6.1 应用笔划和填充效果 226

7.6.2 为蒙板应用笔划效果 227

7.6.3 为封闭蒙板应用填充 228

7.7 蒙板的储存和再使用 228

7.7.1 储存蒙板的方法 228

7.7.2 重新使用蒙板 229

7.8 其他控制透明度方法 229

7.8.1 建立track matte 229

7.8.2 利用键控建立透明区域 232

7.8.3 使用层模式 235

8.1 应用效果基础 242

第8章 制造特殊效果 242

8.1.1 应用和控制效果 243

8.1.2 改变效果属性值 245

8.1.3 使用效果的注意事项 248

8.2 各种效果简介 251

8.2.1 调整效果类别 251

8.2.2 音频效果类别 257

8.2.3 模糊和锐化类别 259

8.2.4 通道效果类别 263

8.2.5 变形效果类别 269

8.2.6 图像控制类别 275

8.2.7 键控效果类别 279

8.2.8 透视效果类别 280

8.2.9 渲染效果类别 285

8.2.10 风格化类别 293

8.2.11 文字效果类别 302

8.2.12 时间效果类别 315

8.2.13 过渡效果类别 317

8.2.14 视频效果类别 322

8.3 Cineon效果工具 325

8.3.1 Cineon转换器效果 325

8.3.2 控制Cineon文件色调平衡的方法 327

第3部分 项目管理和输出 328

第9章 设计管理复杂项目 328

9.1 渲染顺序 328

9.1.1 改变渲染顺序 329

9.1.2 用嵌套方法组织项目 330

9.1.3 嵌套的同步时间显示 332

9.2 保持图像质量 333

9.3 预渲染和预组成 334

9.3.1 预渲染嵌套合成影像 335

9.3.2 编辑预渲染的嵌套合成影像 336

9.3.3 预组成嵌套合成影像 336

9.4.1 加速屏幕刷新的技术 338

9.4 提高工作效率的技术 338

9.4.2 有效地使用RAM 340

9.4.3 使用多处理器计算机 341

9.4.4 使用Intel s MMX 342

第10章 渲染视频电影 343

10.1 渲染视频电影 344

10.1.1 压缩和文件格式 344

10.1.2 数字视频压缩 345

10.1.3 数据压缩方案 345

10.1.4 压缩编码简介 345

10.2 渲染制作视频电影 347

10.3 渲染队列窗口 351

10.3.1 基本操作 352

10.3.2 改变渲染设置 354

10.3.3 渲染设置模板的操作 358

10.3.4 改变输出设置 360

10.3.5 输出模块模板的操作 364

10.3.6 选择压缩选项 366

10.3.7 渲染前的最后准备 369

10.4 渲染输出视频 371

10.4.1 输出单帧图像文件 371

10.4.2 输出电影胶片文件 371

10.4.3 输出静态图像序列 372

10.4.4 跨平台渲染 373

10.4.5 在多重系统中渲染 373

10.4.6 把项目渲染为多重格式 374

10.5 特殊目的渲染 375

10.5.1 制作小电影 375

10.5.2 制作大电影 376

10.5.3 试验动画 377

10.5.4 测试场渲染顺序 377

10.6 处理渲染故障 378

10.7 向DDR输出 378