《Java轻松掌握》PDF下载

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  • 作  者:网页制作、网络编程系列编委会
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7300037003
  • 页数:461 页
图书介绍:Visual Basic 6.0中文版是一个功能强大的可视化编程工具。利用Visual Basic 6.0,程序员不仅可以开发各种传统的应用程序,而且可以方便地开发Web应用程序。本书深入浅出地介绍了使用Visual Basic 6.0开发Web应用程序的原理和方法,并通过大量的实例进行讲解。本书不仅包括进行网络应用程序开发所必需的基础知识:HTML、VBScript,而且包括了网络开发的高级应用技术,如ASP编程、数据库应用、DHTML等内容。同时,对使用Visual Basic 6.0进行网络编程所涉及到的ActiveX控件、ActiveX文档、CGI编程等知识也做了专门的介绍。本书适用对象为开发Web应用程序的程序员、高级程序员。本书也可供广大计算机软件开发人员做为编程参考。

第1章 Java概述 1

1.1 Java的诞生 1

1.2 Java的技术特点 2

第2章 变量和表达式 5

2.1 Java的符号集 5

2.2 变量 6

2.2.1 变量的定义 6

2.2.2 变量的声明 6

2.2.3 变量的命名 7

2.2.4 变量的类型 8

2.2.5 数组 10

2.2.6 变量的作用域 11

2.3 表达式 12

2.4 运算符及优先级 13

2.4.1 算术运算符 13

2.4.2 关系运算符 15

2.4.3 布尔逻辑运算符 16

2.4.4 位运算符 17

2.4.5 选择运算符?: 19

2.4.6 运算符的优先级 19

2.5 本章小结 20

2.5.1 主要内容 20

2.5.2 课后习题 20

第3章 流程控制 22

3.1 概述 22

3.2.1 简单条件语句 23

3.2 条件语句if-else 23

3.2.2 复合条件语句 24

3.2.3 条件运算符 26

3.3 循环语句 27

3.3.1 while语句 27

3.3.2 do-while型循环 28

3.3.3 for型循环 29

3.4 开关语句 30

3.5 转移语句 32

3.6 返回语句 34

3.7 本章小结 34

3.7.1 主要内容 34

3.7.2 课后习题 35

第4章 类、包和接口 36

4.1 面向对象基础 36

4.1.1 传统的面向过程编程与面向对象编程 36

4.1.2 面向对象编程的基本概念 37

4.2 类 37

4.2.1 类的声明 37

4.2.2 访问控制修饰符 38

4.2.3 方法 39

4.2.4 static修饰符和final修饰符 43

4.2.5 对象的创建和销毁 44

4.2.6 null、this和super关键字 46

4.3 抽象类和接口 47

4.2.7 类转换 47

4.4 包 49

4.4.1 包的声明 49

4.4.2 加载包 50

4.5 本章小结 50

4.5.1 主要内容 50

4.5.2 课后习题 51

5.1.1 小程序与Web 52

5.1 小程序Applet 52

第5章 小程序和应用程序 52

5.1.2 小程序的生命周期 53

5.1.3 applet上下文 55

5.1.4 applet的限制 56

5.2 应用程序 56

5.3 本章小结 57

5.3.1 主要内容 57

5.3.2 课后习题 57

6.1 异常的捕捉和处理 58

6.1.1 捕捉一个异常 58

第6章 异常处理 58

6.1.2 捕捉多个异常 61

6.1.3 finally关键字 61

6.1.4 异常的嵌套 63

6.1.5 throw关键字 64

6.2 异常的分类 65

6.3 自定义异常类 67

6.4.2 课后习题 70

6.4.1 主要内容 70

6.4 本章小结 70

第7章 文件和流 71

7.1 文件 71

7.1.1 File类 71

7.1.2 RandomAccessFile类 75

7.2 流 83

7.2.1 InputStream和OutputStream 84

7.2.2 文件流FileInputStream和FileOutputStream 85

7.2.3 字符流Reader和Writer 90

7.2.4 其他的低级流 91

7.2.5 管道类 92

7.3 高级流 98

7.4 本章小结 101

7.4.1 主要内容 101

7.4.2 课后习题 101

8.1 Java的基本类库 102

8.2 抽象窗口工具集 102

第8章 AWT简介 102

8.3 AWT类库的继承层次 103

8.4 同位体和平台独立 104

8.5 轻量构件 105

8.6 2D API 105

8.7 构件、容器及布局管理器 105

8.7.1 构件 105

8.7.2 容器 107

8.7.3 布局管理器 107

8.8.2 课后习题 108

8.8 本章小结 108

8.8.1 主要内容 108

第9章 事件 109

9.1 基于继承的事件处理 109

9.1.1 覆盖事件处理的方法 109

9.1.2 Java.awt.Event.id事件类型 110

9.1.3 事件的修饰域 113

9.1.4 事件的传播 113

9.1.5 构件的标识 116

9.2 基于授权的事件模型 117

9.2.1 授权事件模型 117

9.2.2 事件类 118

9.2.3 事件监听者 121

9.2.4 适配器 122

9.2.5 生成没有听众的构件子类 124

9.2.6 委托事件模型的优点 125

9.2.7 实例——ImgButton 125

9.2.8 构件事件和语义事件 133

9.2.9 在自定义构件中激发AWT事件 135

9.2.10 在自定义构件中激发自定义事件 138

9.3 本章小结 151

9.3.1 主要内容 151

9.3.2 课后习题 151

第10章 布局管理器 153

10.1 布局管理器 153

10.1.1 约束条件 154

10.1.2 容器空白区 155

10.1.3 构件的首选尺寸 156

10.1.4 强制容器布置构件 156

10.2 标准AWT布局管理器 159

10.3 FlowLayout布局管理器 160

10.4 BorderLayout布局管理器 162

10.5 CardLayout布局管理器 163

10.6 GridLayout布局管理器 166

10.7.1 GridBagLayout和GridBagConstraints 168

10.7 GridBagLayout布局管理器 168

10.7.2 显示区 169

10.7.3 GridBagConstraints.anchor 169

10.7.4 GridBagConstraints.fill 170

10.7.5 GridBagConstraints.gridx和GridBagConstraints.gridy 171

10.7.6 GridBagConstraints.gridwidth和GridBagConstraints.gridheight 171

10.7.7 GridBagConstraints.weightx和GridBagConstraints.weighty 172

10.7.8 GridBagConstraints.insets和GridBagConstraints.ipadx 173

10.7.9 GridBagLayout的实际应用 173

10.7.10 面板的嵌套 177

10.8 null布局管理器 179

10.9 本章小结 180

10.9.1 主要内容 180

10.9.2 课后习题 181

第11章 AWT基本构件 182

11.1 AWT Component构件 182

11.1.1 AWT Component构件公共属性 182

11.1.2 构件的可见性和响应 183

11.1.3 构件的位置、边界、坐标 185

11.1.4 构件的显示 185

11.1.5 ZOrder 186

11.1.6 光标 189

11.1.7 构件和同位体 192

11.2 标签和按钮 195

11.3 画布 196

11.4 面板 198

11.5 复选框 200

11.5.1 Java.awt.ItemSelectable接口 200

11.5.2 Java.awt.Checkbox 201

11.5.3 相容的复选框 201

11.5.4 相互排斥的复选框 203

11.6 选择框和列表 205

11.6.1 Java.awt.Choice 205

11.6.2 字体选择框 207

11.6.3 列表框 210

11.7 文本构件 211

11.7.1 Java.awt.TextComponent 211

11.7.2 TextComponent监听者 212

11.7.3 Java.awt.TextField 213

11.7.4 输入的有效性 214

11.7.5 Java.awt.TextArea 217

11.8 滚动条与滚动框 222

11.8.1 滚动条Java.awt.Scrollbar 223

11.8.2 滚动容器Java.awt.ScrollPane 229

11.9 本章小结 232

11.9.1 主要内容 232

11.9.2 课后习题 233

第12章 菜单 234

12.1 概述 234

12.2 菜单栏菜单 235

12.2.1 菜单的创建和响应 235

12.2.2 帮助菜单 238

12.2.3 复选框菜单项 240

12.2.4 级联菜单 243

12.3 弹出式菜单 245

12.4 本章小结 247

12.4.1 主要内容 247

12.4.2 课后习题 247

第13章 窗口、框架和对话框 248

13.1 概述 248

13.2.1 Splash窗口 249

13.2 Java.awt.Window 249

13.3 Java.awt.Frame框架 254

13.4 Java.awt.Dialog对话框 256

13.4.1 MessageBox对话框 259

13.4.2 iata.awt.FileDialog文件存取对话框 263

13.5 本章小结 266

13.5.1 主要内容 266

13.5.2 课后习题 266

14.1 线程和进程的概念 267

第14章 多线程 267

14.2 线程的建立 268

14.2.1 Thread类和Runnable接口 268

14.2.2 建立线程 269

14.3 线程的优先级 272

14.4 线程的控制 275

14.4.1 线程的生命周期 275

14.4.2 线程的控制 275

14.5 线程组 281

14.6 线程通信和同步问题 284

14.6.1 线程间通信 284

14.6.2 线程间的同步 287

14.7 死锁 294

14.8 哲学家进餐问题 295

14.9 精灵线程和用户线程 301

14.10 一个多线程的实际应用实例 301

14.11.2 课后习题 306

14.11 本章小结 306

14.11.1 主要内容 306

第15章 网络编程 307

15.1 TCP/IP基础 307

15.1.1 网络协议 307

15.1.2 OSI七层模型 307

15.1.3 TCP/IP网络模型 308

15.1.4 Internet协议(IP协议) 309

15.1.5 传输控制协议(TCP协议) 309

15.1.6 用户数据报协议(UDP) 310

15.1.7 统一资源定位器URL 310

15.2 TCP套接字 311

15.2.1 套接字基础 311

15.2.2 Socket类 312

15.2.3 服务器端程序 316

15.2.4 定制套接字的行为 319

15.2.5 一个客户端/服务器程序的范例——聊天室 320

15.3.1 UDP套接字的特点 348

15.3 UDP套接字 348

15.3.2 UDP范例——Daytime服务程序 350

15.3.3 请求Daytime服务的客户端 353

15.4 IP的多目寻址 355

15.4.1 Java中的多目寻址 356

15.4.2 多目寻址的范例——PopupMessage 356

15.5.1 主要内容 367

15.5.2 课后习题 367

15.5 本章小结 367

第16章 Java和Internet 369

16.1 统一资源定位器URL 369

16.2 Applet类提供的网络功能 371

16.2.1 从网络上获取图像 371

16.2.2 从网络上获取声音 373

16.2.3 显示网络上其他HTML文档 374

16.2.4 读取网络上的文件内容 375

16.3.1 Java对WWW的支持 377

16.3 Java的网络类库 377

16.2.5 Applet的网络安全限制 377

16.3.2 Ftp 378

16.3.3 NNTP 381

16.4 本章小结 381

16.4.1 主要内容 381

16.4.2 课后习题 382

17.1 黑白棋 383

17.2 需求分析 383

第17章 编程实例分析 383

17.3 程序分析 384

17.3.1 落子判断的实现 384

17.3.2 人机对弈的算法 392

17.3.3 图形界面 400

17.3.4 OthelloPanel类的其余部分 405

17.3.5 ChatFrm、LogonFrm、PlayOnNetFrm窗口类 430

17.3.6 MySocket类 444

17.4 本章小结 461

17.4.1 主要内容 461