《3D Studio MAX 3轻松入门》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:潇湘工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115082227
  • 页数:365 页
图书介绍:

前言页 1

第1章 计算机动画ABC 1

1.1 动画概述 1

1.1.1 什么是动画 1

1.1.2 为什么要制作动画 1

1.1.3 用什么工具制作动画 3

1.2 3DS MAX简介 3

1.2.1 3DS MAX 的历史回顾 3

1.2.2 3DS MAX 3的主要新特性 4

第2章 3DS MAX 3的安装与运行 6

2.1 如何配置3DS MAX 3 6

2.1.1 必须配置 6

2.1.2 可选配置 6

2.2 如何安装3DS MAX 3 7

2.3 如何运行3DS MAX 3 10

第3章 屏幕布局 12

3.1 3DS MAX 3界面 12

3.2 第一次大胆尝试 12

3.3 3DS MAX 3界面功能区简介 13

3.3.1 标题栏 13

3.3.2 菜单栏 14

3.3.3 工具栏 24

3.3.4 命令面板 26

3.3.5 脚本输入区 30

3.3.6 状态行和提示行 30

3.3.7 动画控制区 31

3.3.8 视图区 31

3.3.9 视图控制区 32

4.1.1 使用鼠标操纵菜单 34

4.1 菜单栏的操作 34

第4章 操作基础 34

4.1.2 使用键盘操纵菜单 35

4.2 命令面板的操作 36

4.3 特殊位置的操作 40

4.4 物体的右键操作 41

4.5 工具栏按钮的右键操作 43

4.6 对对选择、锁定与生成方式 46

4.6.1 对象选择与锁定 46

4.6.2 对象的生成方式 54

第5章 对象基础和实战训练(一) 58

5.1 生成自己的“小纸板” 58

5.1.1 三维对象的生成 58

5.1.2 二维对象的生成 106

5.1.3 放样(Loft)对象的生成 116

5.2.1 基本概念 122

5.2 对象加工 122

5.2.2 简单对象加工 123

5.2.3 修饰编辑器 125

5.2.4 修饰功能堆积层 128

5.2.5 基本三维对象的加工 130

5.2.6 基本二维对象的加工 140

第6章 对象基础与实战训练(二) 150

6.1 对象加工的其他方法 150

6.1.1 编辑小块(Edit Patch) 150

6.1.2 选择网格(Mesh Select) 157

6.1.3 编辑样条(Edit Spline) 158

6.2 复杂对象的编辑加工(一) 165

6.2.1 生成复杂的放样对象 166

6.2.2 编辑放样的对象 171

6.3.1 NURBS Curves对象的加工 186

6.3 复杂对象的编辑加工(二) 186

6.3.2 NURBS Surfaces对象的加工 189

6.4 杯碗壶瓶交响曲——一个综合实例 193

6.4.1 生成杯子 193

6.4.2 生成碗 195

6.4.3 生成壶 199

6.4.4 生成瓶 201

6.4.5 生成桌子 202

6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上 205

第7章 材质基础与实战训练(一) 209

7.1 基本概念 209

7.2 认识材质编辑器 212

7.2.1 从样本窗口开始 213

7.2.2 工具行和工具列 218

7.3.1 材质的一种分类形式 240

7.3 精通简单材质 240

7.3.2 开始工作 241

7.3.3 着色方式 242

7.3.4 物体的基本区和材质的基本色 246

7.3.5 材质基本特性 249

7.3.6 材质高级特性 256

7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties 262

第8章 材质基础与实践训练(二) 264

8.1 贴图学习基础 264

8.1.1 准备工作 264

8.1.2 贴图练习 266

8.1.3 关于贴图坐标 281

8.1.4 贴图总结 286

8.2 了解Standard材质外的其他材质 305

9.1.1 设置着色背景 311

9.1 设置着色背景和全局光照 311

第9章 环境基础和实战训练 311

9.1.2 设置全局光照 313

9.2 灯光对象 314

9.2.1 泛光灯(Omni) 315

9.2.2 目标聚光灯(Target Spotlight) 319

9.2.3 自由聚光灯 321

9.2.4 定向光源(Target Directional) 322

9.2.5 自由光源(Free Directional) 323

9.3 照相机视图 324

9.3.1 照相机类型 324

9.3.2 照相机操作的一些细节 330

9.4 着色基础 332

9.4.1 着色大本营 332

9.4.2 环境 333

9.4.3 效果 340

9.5 视频合成(Video Post) 341

9.5.1 视频合成基础 341

9.5.2 静态合成 341

第10章 动画基础和实战训练 352

10.1 运动控制基础——一些基础概念 352

10.2 实战训练:运动的弹簧 356

10.2.1 生成一个弹簧 356

10.2.2 学习Track View 357

10.2.3 了解层级菜单 359

10.2.4 移动弹簧 360

10.2.5 压缩弹簧 360

10.2.6 复制动画键 361

10.2.7 使弹簧真正循环运动 362

10.2.8 来点音乐 362

10.3 更进一步 363