《Director 8完全攻略》PDF下载

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  • 作  者:巫俊采,林玉铭编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:750064129X
  • 页数:568 页
图书介绍:

PART 1 基础篇 1

第一章 Director初探 3

1-1 软件安装 4

编辑下的系统需求 4

播放下的系统需求 4

安装在Windows系统上 4

1-2 Director的应用范围 7

导航类型 7

教学类型 8

游戏类型 9

1-3 多媒体的创作之旅 10

1-4 Director与Authorware 19

两者的差异 19

两者的整合性 19

第二章 图像角色的创作 21

2-1 图像角色的种类 22

点阵图与向量图 22

可使用的图形文件格式 23

可使用的色彩深度 24

2-2 绘图视窗的操作 26

2-3 向量造型视窗的操作 43

2-4 导入图像文件 50

2-5 检视与改变图像角色的属性 57

第三章 组织文字角色 65

3-1 文字角色的种类 66

3-2 文字视窗的使用 66

3-3 文字栏视窗的操作 72

3-4 点阵图文字 74

3-5 导入文本文件 76

3-6 改变文字角色的属性 79

第四章 建立声音角色 83

4-1 声音角色的种类 84

4-2 建立声音文件 84

4-3 建立SWA角色 86

4-4 导入外部声音文件 88

4-5 变更声音角色的属性 92

第五章 加入视频角色 95

5-1 可导入的视频文件 96

5-2 建立与剪辑视频文件 97

撷取影像 97

剪辑软件 98

5-3 导入视频角色 100

5-4 变更视频角色的属性 103

第六章 其他创作工具 109

6-1 认识舞台 110

6-2 舞台工具视窗的操作 113

6-3 格线与导引线的使用 118

第七章 角色管理 121

7-1 演员视窗 122

缩图式演员视窗 122

列表式演员视窗 123

7-2 角色的搜寻与排序 127

7-3 外部演员视窗与内部演员视窗 131

7-4 你知道吗?还有更多的窍门哦! 133

第八章 演员上场 135

8-1 电影属性的设定 136

8-2 剧本视窗(Score) 139

8-3 剧本的编辑 145

8-4 舞台上的精灵 149

8-5 精灵的属性 156

8-6 特效频道的运用 163

第九章 基本动画制作 169

9-1 动画自动间插(Tweening) 170

9-2 角色转时序动画(Cast to Time) 176

9-3 循环影片(Film Loop)的制作 177

9-4 单步录制法(Step-Recording) 180

9-5 即时录制法 182

9-6 空间转时序动画(Space to Time) 183

9-7 贴上相对性(Paste Relative) 185

9-8 自动变形动画(Auto Distort) 187

第十章 包装电影准备发行 191

10-1 制作执行文件 192

10-2 制作Shockwave文件 198

10-3 你必须要了解的问题! 208

放映机与Shockwave文件的深入了解 208

发行时如何处理附加程序(Xtras) 209

标准放映机真的适合发行吗? 212

还缺什么才能发行? 213

第十一章 如何加入互动设计 215

11-1 Go to的指令 216

11-2 标记(Marker)的使用 220

11-3 Behavior检视器 224

11-4 行为程序库(Behavior Library) 233

11-5 Go to指令总整理 239

PART 2 进阶篇 242

第十二章 偏好设定的妙用 243

12-1 自定义Director的编辑环境 244

12-2 调用惯用的编辑工具 246

12-3 网络设定 249

12-4 演员、剧本的偏好设定 251

12-5 精灵的偏好设定 256

第十三章 图像的进阶处理 259

13-1 绘图视窗的偏好设定 260

13-2 绘图视窗的墨色效果 262

13-3 转换色彩深度与大小 264

13-4 Alpha Channel的运用 268

13-5 点阵图滤镜(Bitmap Filter) 270

第十四章 进阶动画制作技巧 273

14-1 描图纸功能 274

14-2 动画路径的编辑 277

14-3 精灵墨色效果的妙用 279

第十五章 其他视窗或工具的进阶应用 287

15-1 内存检视器(Memory Inspector) 288

15-2 嵌入字体(Embedding Fonts) 292

15-3 调色板视窗 295

第十六章 Lingo的程序结构 303

16-1 Lingo语言 304

16-2 Lingo语言的基本结构 304

专有名词 304

数据类别(Data Type) 306

Lingo的运算符 309

16-3 Lingo的基本语法 310

一般法则 310

撰写Lingo语句的法则 311

数组 312

变量 313

全域变量 313

局域(Iocal)变量 313

变量设定与显示 313

Lingo的语句 314

指定语句 314

控制语句 315

循环语句 317

第十七章 事件、信息与脚本 319

17-1 脚本的种类 320

17-2 事件与信息传递 321

事件的启动 322

信息的传递 323

信息与脚本 326

17-3 处理程序(Handler) 329

主事件处理程序(Primary Event Handler) 329

自定义处理程序 331

使用处理程序传递数据 332

处理程序放置的地点 333

17-4 如何撰写程序 334

脚本编辑视窗 334

撰写各类型的脚本 340

第十八章 导入PowerPoint文件 347

18-1 导入简报文件 348

18-2 其他整合方法 354

导入OLE对象 354

利用Open指令播放简报 356

第十九章 使用ActiveX控件 359

19-1 如何使用ActiveX控件 360

19-2 Property的使用 365

19-3 Method的使用 367

19-4 Event的使用 370

第二十章 与Flash文件整合 375

20-1 导入Flash文件 376

20-2 与Flash的互动设定 382

第二十一章 音效进阶使用 387

21-1 使用Lingo控制声音 388

21-2 Cue Point的功能 392

21-3 傀儡控制的其他应用 394

精灵傀儡 394

节奏傀儡 395

调色板傀儡 395

串场傀儡 395

第二十二章 面向对象程序设计(OOP) 397

22-1 面向对象的概念 398

22-2 父系脚本(Parent Scripts) 399

撰写父系脚本 399

声明属性变量 400

建立on new处理程序 400

使用me变量 401

22-3 子系对象(Child Objects) 403

建立子系对象 403

22-4 祖系脚本(Ancestor Script) 406

第二十三章 自定义互动行为 409

23-1 互动行为具备的功能 410

23-2 声明属性变量 411

23-3 建立参数对话框 413

23-4 加入注解文字与提示文字 416

23-5 加强互动行为脚本 417

增加程序检错的功能 417

其他加强脚本的功能 418

23-6 自定义缩图与并入程序库 419

第二十四章 进阶输出技巧 423

24-1 打印电影内容 424

24-2 输出成视频文件或影像序列 427

24-3 协作厂商开发的附加程序 433

附加程序的五个种类 433

安装附加程序 433

在Shockwave电影上使用附加程序 434

24-4 更新电影与电影的保护模式 439

第二十五章 网页应用的进阶控制 443

25-1 如何建立超文本 444

25-2 Shockwave的进阶技巧 447

以HTML语法嵌入DCR文件 447

电影文件压缩问题 447

Shockmachine 448

25-3 Streaming的控制 453

串流的设定 453

网上发行的测试工作 454

PART 3 专题剖析 456

第二十六章 压制光盘前的作业 457

26-1 路径的问题 458

26-2 环境测试 460

26-3 如何制作快速启动的执行文件 461

制作虚拟启动器 461

建立Xtras文件夹 464

26-4 光盘发行的实际演练 466

组织发行的电影与媒体文件 466

电影转成保护格式 468

让光盘自动执行 469

第二十七章 毕业光盘专题 471

27-1 毕业光盘的制作 472

制作流程 472

所面临的问题 473

27-2 串场的使用 474

27-3 按钮的制作 476

27-4 光标的设定 479

27-5 光标的制作 482

27-6 视频的处理与控制 484

第二十八章 虚拟实境专题 487

28-1 制作环场照片 488

28-2 QuickTime Vr影片的视角控制 492

28-3 QuickTime VR影片的方向控制 494

28-4 QuickTime VR影片的运镜控制 496

28-5 模拟环场效果 498

第二十九章 跳舞机专题 501

29-1 音乐制作 502

29-2 跳舞机工程制作 503

第三十章 数据库专题 509

30-1 利用List与Field模拟数据库 510

30-2 FileFlex Xtras的数据库应用 513

第三十一章 多人使用专题 519

31-1 多重使用者系统 520

31-2 运用行为程序库建立多人聊天室 520

附录A Director 8的新功能 525

A-1 编辑方面 526

A-2 媒体整合方面 527

A-3 发行方面 527

附录B Behavior Library一览表 529

B-1 Animation behaviors(动画类) 530

B-2 Controls(控制类) 533

B-3 Internet(网络类) 534

B-4 Media(媒体类) 536

B-5 Navigation(导航类) 537

B-6 Paintbox(绘图工具类) 537

B-7 Text(文字类) 538

附录C 绘图工具的墨色效果 539

附录D 精灵的墨色效果 543

附录E 快捷键一览表 545

附录F 使用Photolmpact 5去背景、去白边 557

F-1 方法一改用α色频的图形 558

F-2 方法二使用对象方式制作图形 558

F-3 方法三以“边框”的方式来处理选取区 559

F-4 以“扩大/缩小”的方式来处理选取区 560

附录G 使用Photolmpact 5建立含α色频的图形 561

G-1 方法一建立透明玻璃般的图形 562

G-2 方法二建立对象的阴影 562

G-3 方法三图形柔边的制作 563

G-4 图形输出的方法 563

附录H 网络资源 565