PART 1 基础篇 1
第一章 Director初探 3
1-1 软件安装 4
编辑下的系统需求 4
播放下的系统需求 4
安装在Windows系统上 4
1-2 Director的应用范围 7
导航类型 7
教学类型 8
游戏类型 9
1-3 多媒体的创作之旅 10
1-4 Director与Authorware 19
两者的差异 19
两者的整合性 19
第二章 图像角色的创作 21
2-1 图像角色的种类 22
点阵图与向量图 22
可使用的图形文件格式 23
可使用的色彩深度 24
2-2 绘图视窗的操作 26
2-3 向量造型视窗的操作 43
2-4 导入图像文件 50
2-5 检视与改变图像角色的属性 57
第三章 组织文字角色 65
3-1 文字角色的种类 66
3-2 文字视窗的使用 66
3-3 文字栏视窗的操作 72
3-4 点阵图文字 74
3-5 导入文本文件 76
3-6 改变文字角色的属性 79
第四章 建立声音角色 83
4-1 声音角色的种类 84
4-2 建立声音文件 84
4-3 建立SWA角色 86
4-4 导入外部声音文件 88
4-5 变更声音角色的属性 92
第五章 加入视频角色 95
5-1 可导入的视频文件 96
5-2 建立与剪辑视频文件 97
撷取影像 97
剪辑软件 98
5-3 导入视频角色 100
5-4 变更视频角色的属性 103
第六章 其他创作工具 109
6-1 认识舞台 110
6-2 舞台工具视窗的操作 113
6-3 格线与导引线的使用 118
第七章 角色管理 121
7-1 演员视窗 122
缩图式演员视窗 122
列表式演员视窗 123
7-2 角色的搜寻与排序 127
7-3 外部演员视窗与内部演员视窗 131
7-4 你知道吗?还有更多的窍门哦! 133
第八章 演员上场 135
8-1 电影属性的设定 136
8-2 剧本视窗(Score) 139
8-3 剧本的编辑 145
8-4 舞台上的精灵 149
8-5 精灵的属性 156
8-6 特效频道的运用 163
第九章 基本动画制作 169
9-1 动画自动间插(Tweening) 170
9-2 角色转时序动画(Cast to Time) 176
9-3 循环影片(Film Loop)的制作 177
9-4 单步录制法(Step-Recording) 180
9-5 即时录制法 182
9-6 空间转时序动画(Space to Time) 183
9-7 贴上相对性(Paste Relative) 185
9-8 自动变形动画(Auto Distort) 187
第十章 包装电影准备发行 191
10-1 制作执行文件 192
10-2 制作Shockwave文件 198
10-3 你必须要了解的问题! 208
放映机与Shockwave文件的深入了解 208
发行时如何处理附加程序(Xtras) 209
标准放映机真的适合发行吗? 212
还缺什么才能发行? 213
第十一章 如何加入互动设计 215
11-1 Go to的指令 216
11-2 标记(Marker)的使用 220
11-3 Behavior检视器 224
11-4 行为程序库(Behavior Library) 233
11-5 Go to指令总整理 239
PART 2 进阶篇 242
第十二章 偏好设定的妙用 243
12-1 自定义Director的编辑环境 244
12-2 调用惯用的编辑工具 246
12-3 网络设定 249
12-4 演员、剧本的偏好设定 251
12-5 精灵的偏好设定 256
第十三章 图像的进阶处理 259
13-1 绘图视窗的偏好设定 260
13-2 绘图视窗的墨色效果 262
13-3 转换色彩深度与大小 264
13-4 Alpha Channel的运用 268
13-5 点阵图滤镜(Bitmap Filter) 270
第十四章 进阶动画制作技巧 273
14-1 描图纸功能 274
14-2 动画路径的编辑 277
14-3 精灵墨色效果的妙用 279
第十五章 其他视窗或工具的进阶应用 287
15-1 内存检视器(Memory Inspector) 288
15-2 嵌入字体(Embedding Fonts) 292
15-3 调色板视窗 295
第十六章 Lingo的程序结构 303
16-1 Lingo语言 304
16-2 Lingo语言的基本结构 304
专有名词 304
数据类别(Data Type) 306
Lingo的运算符 309
16-3 Lingo的基本语法 310
一般法则 310
撰写Lingo语句的法则 311
数组 312
变量 313
全域变量 313
局域(Iocal)变量 313
变量设定与显示 313
Lingo的语句 314
指定语句 314
控制语句 315
循环语句 317
第十七章 事件、信息与脚本 319
17-1 脚本的种类 320
17-2 事件与信息传递 321
事件的启动 322
信息的传递 323
信息与脚本 326
17-3 处理程序(Handler) 329
主事件处理程序(Primary Event Handler) 329
自定义处理程序 331
使用处理程序传递数据 332
处理程序放置的地点 333
17-4 如何撰写程序 334
脚本编辑视窗 334
撰写各类型的脚本 340
第十八章 导入PowerPoint文件 347
18-1 导入简报文件 348
18-2 其他整合方法 354
导入OLE对象 354
利用Open指令播放简报 356
第十九章 使用ActiveX控件 359
19-1 如何使用ActiveX控件 360
19-2 Property的使用 365
19-3 Method的使用 367
19-4 Event的使用 370
第二十章 与Flash文件整合 375
20-1 导入Flash文件 376
20-2 与Flash的互动设定 382
第二十一章 音效进阶使用 387
21-1 使用Lingo控制声音 388
21-2 Cue Point的功能 392
21-3 傀儡控制的其他应用 394
精灵傀儡 394
节奏傀儡 395
调色板傀儡 395
串场傀儡 395
第二十二章 面向对象程序设计(OOP) 397
22-1 面向对象的概念 398
22-2 父系脚本(Parent Scripts) 399
撰写父系脚本 399
声明属性变量 400
建立on new处理程序 400
使用me变量 401
22-3 子系对象(Child Objects) 403
建立子系对象 403
22-4 祖系脚本(Ancestor Script) 406
第二十三章 自定义互动行为 409
23-1 互动行为具备的功能 410
23-2 声明属性变量 411
23-3 建立参数对话框 413
23-4 加入注解文字与提示文字 416
23-5 加强互动行为脚本 417
增加程序检错的功能 417
其他加强脚本的功能 418
23-6 自定义缩图与并入程序库 419
第二十四章 进阶输出技巧 423
24-1 打印电影内容 424
24-2 输出成视频文件或影像序列 427
24-3 协作厂商开发的附加程序 433
附加程序的五个种类 433
安装附加程序 433
在Shockwave电影上使用附加程序 434
24-4 更新电影与电影的保护模式 439
第二十五章 网页应用的进阶控制 443
25-1 如何建立超文本 444
25-2 Shockwave的进阶技巧 447
以HTML语法嵌入DCR文件 447
电影文件压缩问题 447
Shockmachine 448
25-3 Streaming的控制 453
串流的设定 453
网上发行的测试工作 454
PART 3 专题剖析 456
第二十六章 压制光盘前的作业 457
26-1 路径的问题 458
26-2 环境测试 460
26-3 如何制作快速启动的执行文件 461
制作虚拟启动器 461
建立Xtras文件夹 464
26-4 光盘发行的实际演练 466
组织发行的电影与媒体文件 466
电影转成保护格式 468
让光盘自动执行 469
第二十七章 毕业光盘专题 471
27-1 毕业光盘的制作 472
制作流程 472
所面临的问题 473
27-2 串场的使用 474
27-3 按钮的制作 476
27-4 光标的设定 479
27-5 光标的制作 482
27-6 视频的处理与控制 484
第二十八章 虚拟实境专题 487
28-1 制作环场照片 488
28-2 QuickTime Vr影片的视角控制 492
28-3 QuickTime VR影片的方向控制 494
28-4 QuickTime VR影片的运镜控制 496
28-5 模拟环场效果 498
第二十九章 跳舞机专题 501
29-1 音乐制作 502
29-2 跳舞机工程制作 503
第三十章 数据库专题 509
30-1 利用List与Field模拟数据库 510
30-2 FileFlex Xtras的数据库应用 513
第三十一章 多人使用专题 519
31-1 多重使用者系统 520
31-2 运用行为程序库建立多人聊天室 520
附录A Director 8的新功能 525
A-1 编辑方面 526
A-2 媒体整合方面 527
A-3 发行方面 527
附录B Behavior Library一览表 529
B-1 Animation behaviors(动画类) 530
B-2 Controls(控制类) 533
B-3 Internet(网络类) 534
B-4 Media(媒体类) 536
B-5 Navigation(导航类) 537
B-6 Paintbox(绘图工具类) 537
B-7 Text(文字类) 538
附录C 绘图工具的墨色效果 539
附录D 精灵的墨色效果 543
附录E 快捷键一览表 545
附录F 使用Photolmpact 5去背景、去白边 557
F-1 方法一改用α色频的图形 558
F-2 方法二使用对象方式制作图形 558
F-3 方法三以“边框”的方式来处理选取区 559
F-4 以“扩大/缩小”的方式来处理选取区 560
附录G 使用Photolmpact 5建立含α色频的图形 561
G-1 方法一建立透明玻璃般的图形 562
G-2 方法二建立对象的阴影 562
G-3 方法三图形柔边的制作 563
G-4 图形输出的方法 563
附录H 网络资源 565