第1章 三维视频与立体显示系统概述 1
1.1 三维立体视频与显示的基本概念 1
1.1.1 三维立体视频与显示系统的组成 1
1.1.2 不同类型的三维系统 2
1.2 3DTV的关键技术及其发展和应用概况 4
1.2.1 3DTV的关键技术 4
1.2.2 发展趋势和应用概况 5
1.3 本书的结构 7
参考文献 8
第2章 二维视频处理与编码 9
2.1 二维视频信号的数字化处理 9
2.2 二维视频信号的压缩编码原理 11
2.2.1 基本原理 11
2.2.2 熵编码 12
2.2.3 预测编码 14
2.2.4 变换编码 15
2.2.5 运动估计和补偿 18
2.3 数字视频压缩编码标准 23
2.3.1 MPEG-2 24
2.3.2 MPEG-4 32
2.3.3 H.264 39
2.3.4 AVS国家标准 47
2.4 H.264视频编码的优化和新的扩展 50
2.4.1 帧内预测模式的快速选择 50
2.4.2 帧间预测模式的快速选择 54
2.4.3 自适应亚像素运动矢量快速搜索算法 58
2.4.4 对多参考帧选择的算法优化 64
2.4.5 H.264视频编码扩展至多视点视频编码 69
参考文献 69
第3章 三维立体视频获取和预处理 71
3.1 三维立体视频的获取 71
3.1.1 双目立体视频的获取方法 71
3.1.2 多视点立体视频的获取方法 74
3.1.3 多视采集系统摄像机数量的优选 75
3.2 视频获取系统的参数标定 80
3.2.1 基于平面模板的单摄像机标定 80
3.2.2 双视立体标定法及其在多视摄像机中的应用 86
3.2.3 基于多视定位法的多视摄像机联合标定 88
3.3 多视摄像机信号的预处理 92
3.3.1 亮度与色度补偿 93
3.3.2 空间几何补偿和锐度补偿 94
参考文献 97
第4章 双视和多视视频编解码与绘制 99
4.1 3DTV系统与相关概念 99
4.1.1 3DTV系统的基本组成 99
4.1.2 双视立体和多视视频编码的要求 101
4.2 双视与多视频编码的预测结构和工具或算法 104
4.2.1 双视立体视频编码 104
4.2.2 多视编码几种基本的预测结构 107
4.2.3 基于H.264的多视视频预测结构 109
4.2.4 MVC的若干预测工具/算法 115
4.2.5 MVC可分级编码(SMVC) 128
4.2.6 “视频+深度”的编码方法 131
4.2.7 降低多视点编码复杂度的优化模型与方法 137
4.3 解码端的视合成绘制 143
4.3.1 自由视点3DTV解码框架及视绘制的概念 144
4.3.2 基于视内插的多视图像绘制方法 147
4.3.3 基于深度的图像绘制方法 149
4.3.4 完全聚焦型绘制 153
参考文献 156
第5章 基于二维视频的平面图像显示 158
5.1 二维视频液晶显示器的工作原理 158
5.1.1 液晶显示器的基本特性 158
5.1.2 液晶显示器的基本组成 159
5.1.3 TFT-LCD二维视频显示器的主要技术指标 167
5.2 液晶显示器的关键部件——背光源 168
5.2.1 背光源的一般结构和基本参数 169
5.2.2 CCFL背光源与LED背光源及其性能比较 171
5.3 提高LCD显示性能的关键技术 175
5.3.1 扩展视角的方法和技术 175
5.3.2 提高响应速度的方法和技术 182
5.4 液晶显示的新发展 186
5.4.1 反射式LCD 186
5.4.2 低温多晶硅技术(LTPS) 189
参考文献 190
第6章 基于三维视频的立体图像显示 191
6.1 立体视觉的感知机理和立体显示 191
6.1.1 单眼感知与双眼感知立体信息的机理 191
6.1.2 不同方式的三维立体显示 193
6.2 三维视频自动立体液晶显示的原理 200
6.2.1 狭缝式立体显示 200
6.2.2 透镜式立体显示 202
6.3 立体视频液晶显示器特有的技术性能和问题 208
6.3.1 立体视频显示特有的技术性能 209
6.3.2 观看立体视频的视觉疲劳与不舒适感 213
6.4 液晶立体图像显示的新发展 215
6.4.1 立体显示系统的数学模型 215
6.4.2 基于模型的显示质量优化 219
6.5 结合头部跟踪的立体显示技术 224
6.5.1 基于单用户头部跟踪的立体显示 225
6.5.2 基于多用户头部跟踪的立体显示 226
6.5.3 几种头部位置跟踪方法 228
参考文献 230