第一篇 AutoCAD R14 1
第1章 AutoCAD R14使用入门 1
1.1 概述 1
1.1.1 发展历史 1
1.1.2 应用概况 1
1.1.3 运行AutoCAD系统的软、硬件环境 1
1.2 AutoCAD的安装、启动与用户界面 1
1.2.1 安装 1
1.2.2 AutoCAD的启动及配置 2
1.2.3 用户界面 4
1.3 AutoCAD命令和数据的输入 6
1.3.1 命令输入 6
1.3.2 数据输入 7
1.3.3 举例:使用LINE命令 8
1.3.4 错误修正 8
1.4 图形文件的创建、打开和保存 9
1.4.1 开始绘新图 9
1.4.2 打开已有图形 9
1.4.3 保存图形文件 10
1.5.1 缩放显示命令ZOOM 11
1.5 显示控制命令 11
1.5.2 平移视图命令PAN 13
1.5.3 鹰眼功能 14
本章小结 15
习题 16
第2章 AutoCAD初始设置 17
2.1 设置绘图单位、图幅范围 17
2.1.1 在启动AutoCAD或建立新文件时设置 17
2.1.2 用UNITS命令和LIMITS命令设置 22
2.2.1 图层的基本概念及其特性 23
2.2 设置图层、颜色、线型 23
2.2.2 图层、颜色、线型设置 24
2.2.3 设置图形对象的图层、颜色、线型 28
2.3 设置字型 29
2.3.1 文本字型的概念 29
2.3.2 字型设置命令STYLE 29
2.4 设置系统变量 31
2.5 设置辅助绘图工具 32
2.5.1 用DDRMODES命令设置栅格、栅格捕捉和正交方式 32
2.5.2 使用GRID、SNAP、ORTHO命令 33
2.5.3 使用状态栏 34
2.6 保存和使用原型图 34
本章小结 35
习题 36
第3章 绘图 37
3.1 两个实例 37
3.2 常用绘图命令的使用 37
3.2.1 绘直线命令 37
3.2.2 画圆命令CIRCLE 45
3.2.3 画圆弧命令ARC 46
3.2.4 画矩形命令RECTANG 48
3.2.5 画正多边形命令POLYGON 49
3.2.6 画填充圆环命令DONUT 49
3.2.7 画椭圆及椭圓弧命令ELLIPSE 50
3.2.8 画二维多义线命令PLINE 51
3.2.9 绘样条曲线命令SPLINE 54
3.3 输入文本 55
3.3.1 输入单行文本命令DTEXT 55
3.3.2 输入多行文本命令MTEXT 57
3.4.1 目标捕捉 59
3.4 精确绘图 59
3.4.2 等分和测量 64
3.5 使用块、属性和外部引用 65
3.5.1 块的定义 65
3.5.2 属性的定义 67
3.5.3 块的插入 69
3.5.4 块和属性的使用 71
3.5.5 使用块的说明 73
3.5.6 外部引用 73
3.6.1 图案填充的基本概念 78
3.6 图案填充 78
3.6.2 图案填充命令 79
本章小结 84
习题 84
第4章 图形编辑 86
4.1 对象选择 86
4.1.1 对象选择方法 86
4.1.2 构造实体组 88
4.1.3 设置对象选择模式 89
4.2.1 复制、平移、旋转、比例缩放 90
4.2 编辑命令的使用 90
4.2.2 切断、修剪、延伸、加长或缩短、拉伸 93
4.2.3 镜像、偏移、阵列 99
4.2.4 倒角、圆角 102
4.3 利用夹点进行自动编辑 106
4.3.1 夹点的位置 106
4.3.2 夹点编辑功能的设置 106
4.3.3 夹点编辑模式 107
4.4.1 编辑文本和属性定义 109
4.4 复杂对象编辑命令 109
4.4.2 编辑多义线 116
4.4.3 编辑样条曲线 119
4.4.4 编辑复合线 121
4.4.5 编辑填充图案 123
4.4.6 分解复杂对象 124
4.5 查看和修改对象特性 125
4.5.1 使用MATCHPROP命令复制对象特性 125
4.5.2 使用DDMODIFY命令查看和修改对象特性 125
4.5.5 使用CHANGE命令修改对象特性 126
4.5.4 使用CHPROP命令查看和修改对象特性 126
4.5.3 使用DDCHPROP命令查看和修改对象特性 126
本章小结 127
习题 127
第5章 尺寸标注 128
5.1 基本概念 128
5.1.1 尺寸组成 128
5.1.2 尺寸标注类型 129
5.2 设置尺寸标注式样 130
5.2.1 设置尺寸标注式样 130
5.2.2 修改尺寸标注式样 139
5.3 标注尺寸 140
5.3.1 标注基本尺寸 140
5.3.2 标注尺寸公差 148
5.4 编辑尺寸标注 148
5.5 标注形位公差 150
5.5.1 基本概念 150
5.5.2 形位公差标注 151
本章小结 153
习题 153
6.1 配置绘图设备 154
第6章 绘图输出 154
6.2 绘图输出 155
本章小结 160
习题 160
第7章 实用命令 161
7.1 求面积、距离及显示实体数据 161
7.1.1 求面积命令AREA 161
7.1.2 求距离命令DIST 161
7.2.1 显示状态命令STATUS 162
7.2 显示状态、时间 162
7.1.3 列表显示实体数据命令LIST 162
7.2.2 显示日期和时间命令TIME 163
7.3 检查和修复图形 164
7.3.1 检查图形文件命令AUDIT 164
7.3.2 修复图形文件命令RECOVER 164
7.4 清理图形 165
本章小结 166
习题 166
1.2 计算机图形学基础 167
1.1 动画与计算机动画 167
第二篇 3DS MAX 167
第1章 3DS MAX概述 167
1.3 三维动画技术 168
1.4 3DS MAX简介 169
本章小结 169
习题 169
2.1.2 3DS MAX系统的安装 170
2.3 菜单 170
2.2 3DS MAX操作界面 170
2.1.1 3DS MAX的基本设置 170
2.1 3DS MAX的安装 170
第2章 3DS MAX操作界面 170
2.4 视图及视图调整控制 173
2.4.1 变换视图 175
2.4.2 视图的调整控制 176
2.5 工具栏 177
2.6 命令面板 178
2.7 状态信息栏 179
2.8 提示栏与锁定按钮 179
2.9 动画控制栏 180
2.10 摄像机及摄像机视图 180
习题 181
本章小结 181
第3章 3DS MAX造型 182
3.1 3DS MAX造型概述 182
3.2 二维形体 182
3.2.1 直接创建形体 182
3.2.2 调整形体 183
3.2.3 利用Extrude修改功能得到的模型 183
3.2.4 用Lathe修改功能得到的模型 184
3.2.5 由截面和路径得到的模型 186
3.2.6 二维形体的修改 189
3.3 三维造型体 190
3.3.1 三维物体的基本形体 191
3.3.2 其它可以直接建立的模型 196
3.4 三维放样造型及变形 197
3.5 调整器堆栈 198
3.5.1 调整器堆栈基本知识 198
3.5.2 使用调整器 200
3.5.3 物体的修改 200
3.5.4 堆栈的使用 202
本章小结 203
3.5.5 增加修改功能 203
习题 204
第4章 3DS MAX材质 205
4.1 材质编辑器 205
4.1.1 材质编辑器界面 206
4.1.2 样本显示窗口 207
4.1.3 材质的编辑修改 207
4.2 将材质指定到场景中 209
4.3.1 金属材质 210
4.3 各种材质的制作 210
4.3.2 自发光材质 211
4.3.3 透明材质 211
4.3.4 网格材质 213
4.4 删除材质 214
4.5 贴图材质 215
本章小结 217
习题 217
5.2 泛光灯 218
5.2.1 设立泛光灯 218
5.1 环境光 218
第5章 灯光和环境的使用 218
5.2.2 设置高光点 220
5.2.3 泛光灯的调整 220
5.3 聚光灯 220
5.3.1 建立目标聚光灯 221
5.3.2 目标聚光灯的调整 222
5.4 环境设置 223
本章小结 223
习题 224
第6章 3DS MAX动画制作 225
6.1 动画制作概述 225
6.2 制作动画 225
6.3 动画的保存 226
6.4 动画编辑Track View窗口 227
6.4.1 Track View窗口 227
6.4.2 Object层级 227
6.5 沿路径运动 229
6.6.1 层级连结 230
6.6.2 正向运动 230
6.6 层级连结与正向运动 230
6.7 声音的处理 231
6.8 3DS MAX与其它软件的配合使用 233
6.9 动画实例 233
6.9.1 启动程序 233
6.9.2 制作一个长方体 233
6.9.3 调整长方体 234
6.9.4 调整面板 235
6.9.5 调整视图 236
6.9.6 飞动的标志 236
6.9.7 调整汉字在屏幕上的位置 237
6.9.8 制作简单汉字动画 238
6.9.9 观看动画 238
6.9.10 选择汉字的材质 239
6.9.11 改变材质颜色 239
6.9.12 材质动画 239
6.9.13 预演动画 240
6.9.14 增加帧 240
6.9.15 建立雪粒子系统 241
6.9.16 雪的颜色 241
6.9.17 预演 241
习题 242
本章小结 242
6.9.18 保存预演 242
第三篇 Photoshop 5.0 243
第1章 概述 243
1.1 图像设计工具——Photoshop 5.0 244
1.2 软件、硬件环境 244
1.3 Photoshop 5.0的新功能 245
第2章 Photoshop 5.0的工作面板及工具栏 246
2.1 工作面板介绍 246
2.1.1 主窗口 246
2.1.2 操作面板 247
2.2 工具栏 250
2.2.1 选择移动工具 251
2.2.2 绘图工具 251
2.2.3 路径、字体及梯度填充工具 252
2.2.4 辅助浏览工具 253
2.2.5 其它工具 253
本章小结 253
习题 254
3.1.1 文件的创建和存取 255
3.1 文件菜单 255
第3章 PhotoShop 5.0菜单 255
3.1.2 文件的输入和输出 257
3.1.3 Photoshop 5.0的一些重要设置 258
3.2 EDIT编辑菜单 262
3.3 影像菜单 263
3.4 图层菜单 267
3.5 选择菜单 268
3.6 滤镜、视图菜单 269
3.7 视窗及帮助菜单 273
习题 276
本章小结 276
第4章 影像处理 277
4.1 图像的编辑 277
4.1.1 图像的选定 277
4.1.2 图像的移动 281
4.1.3 图像的复制 282
4.1.4 图像的粘贴 283
4.1.5 图像颜色模式的转换 284
4.1.6 图像文字 290
4.2.1 创建图层 292
4.2 图层的运用 292
4.2.2 图层的复制、删除与合并 293
4.2.3 图层的编辑 295
4.2.4 图层的使用 296
4.3 通道的使用 298
4.3.1 通道控制板 298
4.3.2 通道的管理 299
4.3.3 蒙板 301
4.3.4 Alpha通道 301
4.4 自定义笔刷的使用 303
习题 305
本章小结 305
第5章 滤镜的运用 306
5.1 滤镜的使用 306
5.2 使用纹理 307
5.3 用滤镜工具制作特殊效果 308
5.3.1 边界效果 308
5.3.2 对图层应用滤镜 308
5.3.3 对单个通道的滤镜操作 308
5.3.4 特效字的制作 308
5.5 3DS与Photoshop 5.0结合使用 312
5.4 自定义滤镜的使用 312
习题 314
本章小结 314
第6章 图像的获取与输出 315
6.1 图像的输入 315
6.1.1 图像的获得 315
6.1.2 扫描仪 315
6.2 使用扫描仪输入图像 316
6.2.1 选定所使用的扫描仪 316
6.1.4 视频的捕获 316
6.1.3 数字照相机和数字摄像机 316
6.2.2 图像的扫描 317
6.2.3 图像分辨率和尺寸 318
6.3 图像的输出 319
6.4 图像的打印 319
6.4.1 页面设置 319
6.4.2 打印图像 322
本章小结 323
习题 323
参考文献 324