第1章 前言 1
特效动画的挑战 1
特效动画制作人员的任务 1
什么是MAYA? 2
本书的主要特色 2
本书的编排结构 3
实现的方法 3
使用本书的前提条件 4
读者的需要 4
Web站点支持 5
关于本书选配光盘 5
假设和定义 6
第2章 数字特效的基础 7
简介 7
粒子基础 7
程序基础 8
浑沌函数基础 9
函数曲线基础 13
组合函数基础 18
第3章 建模、渲染、照明和组合摄影基础 27
简介 27
建模概要 27
渲染的本质 38
照明的本质 41
照相机的本质 43
小结 45
第4章 燃烧的火焰 46
简介 46
预备阶段:理解场景 46
制作和测试 49
后期制作 72
小结 74
练习 74
预备阶段:理解场景 75
简介 75
第5章 动态火焰 75
制作和测试 76
后期制作 97
小结 97
练习 97
第6章 水下和水面效果 98
简介 98
水的形状 98
预备阶段:理解场景 99
制作和测试 100
水面场景 119
后期制作 119
小结 124
练习 124
第7章 热喷发效果 125
简介 125
预备阶段:理解场景 125
制作和测试 126
创建喷溅的外观 137
小结 147
练习 147
预备阶段:理解场景 148
简介 148
第8章 爆炸效果 148
制作和测试 150
后期制作 168
小结 168
练习 168
第9章 制作尘土和云朵 169
简介 169
预备阶段:理解场景 169
制作和测试 170
练习 197
小结 197
后期制作 197
第10章 生成地形、草地和插件 198
简介 198
编写自己的地形构造程序插件 198
制作树 214
小结 221
练习 221
第11章 软体动力学和刚体动力学 222
简介 222
制作和测试 223
预备阶段:理解场景 223
后期制作 249
小结 255
练习 255
第12章 组动作控制系统 256
简介 256
预备阶段:理解场景 256
制作和测试 260
小结 277
练习 278
附录A 视觉效果的过去和未来概况 279
附录B MEL样本和UNIX脚本MEL 280