第1章 AutoCAD 2007基础操作 2
1.1 新增功能和特性 2
1.1.1 概述 2
1.1.2 AutoCAD 2007新特点 2
1.2 安装与启动 6
1.2.1 软硬件的要求 6
1.2.2 安装方法 7
1.2.3 启动 8
1.3 界面介绍 8
1.3.1 标题栏 8
1.3.2 菜单栏 9
1.3.3 工具栏 10
1.3.4 绘图窗口 11
1.3.5 命令窗口 11
1.3.6 状态栏 12
1.4 绘制、组织和保存图形 13
1.4.1 新建图形 13
1.4.2 保存图形 13
1.4.3 打开现有图形 14
1.4.4 指定单位、角度和缩放比例 15
1.4.5 组织图形和应用标准 16
1.5 数据输入方式 19
1.5.1 菜单输入 19
1.5.2 键盘输入 20
1.5.3 工具栏输入 20
1.5.4 菜单栏 20
1.6 获得帮助 21
1.6.1 使用“AutoCAD 2007帮助”获得帮助 21
1.6.2 其它帮助选项 22
1.7 视图控制 24
1.7.1 缩放 24
1.7.2 视图移动 30
1.7.3 调整视窗 31
1.7.4 使用鸟瞰视窗 32
1.7.5 “重生成”命令 33
1.7.6 “重画”命令 33
1.8 设置绘图环境 34
1.8.1 设置参数选项 34
1.8.2 自定义工具栏 35
1.8.3 设置图形单位 36
1.8.4 设置绘图图限 38
1.9 本章小结 39
第2章 基本绘图 42
2.1 如何用AutoCAD 2007绘图 42
2.2 点的绘制 43
2.2.1 绘制点 43
2.2.2 “点样式”命令 43
2.2.3 “定数等分”命令 43
2.2.4 “定距等分”命令 46
2.3 线的绘制 48
2.3.1 绘制直线 48
2.3.2 绘制射线 48
2.3.3 绘制构造线 49
2.3.4 绘制多线 49
2.3.5 绘制多段线 51
2.3.6 绘制样条曲线 53
2.4 圆弧的绘制 54
2.4.1 三点选项 54
2.4.2 起点、圆心、端点选项 55
2.4.3 起点、圆心、角度选项 55
2.4.4 起点、圆心、长度选项 55
2.4.5 起点、端点、角度选项 56
2.4.6 起点、端点、方向选项 56
2.5 绘制正多边形和矩形 56
2.5.1 绘制矩形 56
2.5.2 绘制正多边形 57
2.6 绘制圆 59
2.6.1 由圆心、半径确定圆 59
2.6.2 由圆心、直径确定圆 60
2.6.3 由两点确定圆 60
2.6.4 由三点确定圆 60
2.6.5 由半径和两个相切对象确定圆 61
2.6.6 由三个相切对象确定圆 61
2.7 绘制椭圆和椭圆弧 62
2.7.1 由中心点确定椭圆 62
2.7.2 由轴和端点确定椭圆 63
2.7.3 由圆弧确定椭圆弧 63
2.8 绘制圆环 64
2.9 使用Sketch命令手绘图形 65
2.9.1 徒手绘制线 65
2.9.2 绘制云彩对象 66
2.10 创建擦除对象 66
2.11 提高训练——绘制三角板 67
2.12 本章小结 68
第3章 编辑图形 70
3.1 图形编辑基础命令 70
3.1.1 对象的选择 70
3.1.2 对象的删除 70
3.1.3 对象的移动 71
3.1.4 对象的旋转 72
3.1.5 对象的缩放 72
3.1.6 对象的拷贝 73
3.2 高级编辑 73
3.2.1 对象的镜像 73
3.2.2 对象的阵列 74
3.2.3 对象的延伸 79
3.2.4 对象的打断 80
3.2.5 对象的修剪 81
3.2.6 对象的倒角 81
3.2.7 对象的圆角 82
3.2.8 分解与对齐 83
3.3 复制对象特性 84
3.4 对象特性——图层的创建和管理 84
3.4.1 图层的概念与特点 85
3.4.2 创建、打开与关闭图层 85
3.4.3 设置图层特性 86
3.4.4 切换当前层 87
3.4.5 保存与恢复图层状态 87
3.4.6 转换图层 88
3.4.7 改变对象所在图层 89
3.5 对象特性——线型的编辑 90
3.5.1 设置图层线型 90
3.5.2 加载线型 90
3.5.3 管理线型 90
3.5.4 设置图层的线宽 91
3.6 对象特性——颜色设置 93
3.7 利用工具栏操作图层、线型和颜色 94
3.8 提高训练——芯杆 94
3.9 本章小结 98
第4章 辅助绘图 100
4.1 使用坐标系 100
4.1.1 认识坐标系 100
4.1.2 点坐标的表示方法 100
4.1.3 控制坐标的显示 101
4.1.4 创建与使用用户坐标系 101
4.2 使用捕捉、栅格与正交定位图形 103
4.2.1 设置栅格和捕捉 104
4.2.2 使用捕捉与栅格 104
4.2.3 使用正交模式 106
4.3 使用对象捕捉 106
4.3.1 打开对象捕捉功能 106
4.3.2 运行和覆盖捕捉模式 108
4.4 使用自动追踪 109
4.4.1 极轴追踪与对象捕捉追踪 109
4.4.2 使用临时追踪点和捕捉自功能 110
4.4.3 使用自动追踪功能绘图 110
4.5 提高训练——自动追踪的应用 111
4.6 本章小结 114
第5章 创建编辑文字 116
5.1 创建与编辑文字样式 116
5.2 创建与编辑单行文字 117
5.2.1 创建单行文字 117
5.2.2 使用文字控制符 118
5.2.3 编辑单行文字 119
5.3 创建与编辑多行文字 119
5.3.1 创建多行文字 119
5.3.2 编辑多行文字 122
5.4 控制文本显示方式 122
5.5 提高训练 122
5.6 本章小结 123
第6章 创建与编辑尺寸标注 126
6.1 标注的概念和元素 126
6.1.1 标注的概念 126
6.1.2 尺寸标注元素 126
6.1.3 尺寸标注的类型 127
6.2 创建常用的尺寸标注 130
6.2.1 标注操作概述 130
6.2.2 创建线性尺寸标注 130
6.2.3 创建对齐标注 135
6.2.4 创建坐标标注 136
6.2.5 创建圆半径标注 138
6.2.6 创建圆直径标注 139
6.2.7 创建圆心标记 142
6.2.8 创建角度标注 143
6.2.9 基线尺寸标注 145
6.2.10 连续尺寸标注 147
6.2.11 创建引线标注 149
6.2.12 快速标注 152
6.2.13 公差标注 154
6.3 编辑尺寸标注 157
6.3.1 使用“特性”对话框编辑尺寸标注 157
6.3.2 “编辑标注文字”命令 157
6.3.3 “编辑标注” 158
6.3.4 倾斜 159
6.4 尺寸标注样式管理 160
6.4.1 “标注样式管理器”对话框 160
6.4.2 “修改标注样式”对话框 161
6.5 尺寸标注实用命令 167
6.5.1 替代命令 167
6.5.2 更新尺寸标注 168
6.6 提高训练——阶梯轴的尺寸标注 169
6.7 本章小结 172
第7章 块和外部参照 174
7.1 创建与编辑块 174
7.1.1 使用对话框 174
7.1.2 以命令行 176
7.1.3 插入块 176
7.1.4 存储块 180
7.1.5 基准点命令 181
7.1.6 分解块 182
7.2 编辑与管理块属性 182
7.2.1 定义属性 183
7.2.2 4个要素 183
7.2.3 管理属性 183
7.2.4 创建属性 184
7.2.5 属性的显示 185
7.2.6 编辑属性 185
7.3 使用外部参照 187
7.3.1 附着外部参照 187
7.3.2 剪裁外部参照 188
7.3.3 绑定外部参照 189
7.4 提高训练——插入台灯“块” 189
7.5 本章小结 190
第8章 使用面域与图案填充 192
8.1 使用面域 192
8.1.1 创建面域 192
8.1.2 面域的布尔运算 192
8.1.3 从面域中提取数据 193
8.2 使用图案填充 194
8.2.1 图案填充的基本概念 194
8.2.2 创建图案填充 195
8.2.3 编辑图案填充 198
8.2.4 控制图案填充的可见性 200
8.3 提高训练——绘制木板画 201
8.4 本章小结 202
第9章 绘制三维图形 204
9.1 三维绘图基础 204
9.1.1 三维分类 204
9.1.2 三维坐标及三维图形 204
9.1.3 建立用户坐标系 205
9.1.4 管理已定义的UCS 207
9.2 创建三维对象 208
9.2.1 设置高度和厚度 208
9.2.2 创建三维多段线 210
9.2.3 创建三维面 210
9.2.4 控制三维面的边的可见性 212
9.3 创建表面模型 212
9.3.1 创建自由多边形网格 213
9.3.2 建立三维拓扑网格 214
9.3.3 绘制直纹面 214
9.3.4 创建平移网格 215
9.3.5 创建旋转网格 216
9.3.6 使用4个邻接的边创建表面 216
9.4 创建实体模型 217
9.4.1 创建长方体 217
9.4.2 创建圆锥体 218
9.4.3 创建圆柱体 219
9.4.4 创建球体 220
9.4.5 创建圆环体 220
9.4.6 创建楔形体 221
9.4.7 从二维到三维 221
9.4.8 创建旋转三维实体 222
9.5 通过布尔运算创建复合实体 223
9.5.1 “并”运算(UNION) 223
9.5.2 “差”运算(SUBTRACT) 224
9.5.3 “交”运算(INTERSECT) 224
9.5.4 通过干涉运算创建实体(INTERFERE) 225
9.6 通过其他方法创建三维实体 228
9.6.1 通过剖切创建实体 228
9.6.2 通过截面创建实体 230
9.7 绘制等轴测图 230
9.7.1 设置绘图环境 230
9.7.2 图形的绘制 231
9.8 提高训练 234
9.8.1 绘制铁饼 234
9.8.2 绘制轴零件 235
9.9 本章小结 236
第10章 编辑与着色三维对象 238
10.1 在三维坐标系设置视点 238
10.1.1 认识三维坐标系 238
10.1.2 设置视点 238
10.2 编辑三维对象 240
10.2.1 三维阵列 240
10.2.2 三维镜像与旋转 241
10.2.3 对齐位置 241
10.3 编辑三维实体 241
10.3.1 分解实体 242
10.3.2 对实体修倒角和圆角 242
10.3.3 剖切实体 242
10.3.4 创建截面 243
10.4 编辑实体的面与边 243
10.4.1 编辑实体面 243
10.4.2 编辑实体边 246
10.4.3 编辑实体的面与边的其他操作 246
10.5 消隐与着色对象 247
10.5.1 消隐对象 247
10.5.2 真实对象 248
10.6 本章小结 248
第11章 渲染三维实体 250
11.1 渲染 250
11.1.1 渲染概述 250
11.1.2 渲染操作 250
11.2 “渲染”工具栏及菜单选项 251
11.2.1 “渲染”工具栏 251
11.2.2 “渲染”菜单选项 251
11.2.3 建立三维模型的阴影图 251
11.3 位图文件概述 252
11.4 渲染操作及基本设置 252
11.4.1 建立模型的渲染图 252
11.4.2 建立光源 257
11.4.3 材质 261
11.4.4 设置平面贴图 264
11.5 设置操作的环境 265
11.6 保存和观察图形 265
11.6.1 保存图形 265
11.6.2 观察图形 266
11.7 提高训练——渲染实例 267
11.8 本章小结 268
第12章 图形的输入输出打印与网络管理 270
12.1 图形的输入输出 270
12.1.1 输入图形 270
12.1.2 输入与输入DXF文件 270
12.1.3 插入OLE对象 271
12.1.4 输出图形 271
12.2 创建和管理布局 272
12.2.1 设置打印环境 272
12.2.2 保存和命名页面设置 273
12.2.3 输入已保存的页面设置 273
12.2.4 使用和保存布局样板 274
12.2.5 使用布局向导创建布局 275
12.2.6 管理布局 277
12.3 打印图形 277
12.3.1 打印预览 277
12.3.2 绘制输出 278
12.4 Internet链接 279
12.4.1 启动Internet浏览器 279
12.4.2 利用Internet打开和保存图形 280
12.4.3 超级链接的应用 282
12.4.4 网页图形格式 284
12.4.5 上网发布 286
12.5 本章小结 288
第13章 综合提高训练 290
13.1 皮带轮的剖面示意图 290
13.2 法兰 292
13.3 千分尺 295
13.4 螺栓 299
13.5 自行车模型 301
13.6 绘制凉亭 305
13.7 落地灯 310