第1章 C++概述 1
1.1 程序 3
1.2 程序结构 4
1.3 C++程序的开发步骤 5
1.4 程序的调试与运行 5
1.5 用VS建立C++控制台程序 8
第2章 C++程序设计基础 12
2.1 数据类型 12
2.2 标识符与关键字 14
2.3 变量与常量 15
2.4 数据的输入与输出 19
2.5 运算符与表达式 22
2.6 类型转换 28
2.7 流程控制 30
2.8 数据构造类型 40
第3章 函数 66
3.1 定义函数 66
3.2 函数调用 67
3.3 函数的形参、实参、返回值及函数的原型说明 68
3.4 函数的嵌套与递归调用 70
3.5 内联函数 72
3.6 函数的重载 73
3.7 数组与函数 74
3.8 全局变量和局部变量 77
3.9 变量的存储属性 79
3.10 编译预处理 80
第4章 指针和引用 95
4.1 指针与指针变量 95
4.2 指针的运算 97
4.3 指针与数组 99
4.4 指针与字符串 102
4.5 动态分配内存空间 104
4.6 指针数组 107
4.7 指向一维数组的指针变量 108
4.8 指向指针的指针变量 109
4.9 引用类型的变量 110
4.10 指针与函数 111
4.11 C++中的三种参数传递方式 112
4.12 指针或数组名作为函数参数 115
4.13 链表 116
第5章 类和对象 137
5.1 类和对象 139
5.2 类的声明及成员的访问控制 140
5.3 构造函数 143
5.4 拷贝构造函数 145
5.5 构造函数的重载 146
5.6 析构函数 147
5.7 成员对象 150
5.8 对象数组 152
5.9 对象指针 152
5.10 静态成员 155
5.11 友元函数和友元类 157
第6章 继承和派生 174
6.1 单一继承 175
6.2 多重继承 180
6.3 派生类构造函数的构建 185
6.4 派生类析构函数的构建 185
6.5 多态性 187
6.6 抽象类 190
第7章 运算符重载 203
7.1 运算符重载的概念与规则 203
7.2 运算符重载为类的成员函数 204
7.3 运算符重载为类的友元函数 205
7.4 “++”和“--”的重载 207
7.5 重载流插入运算符和流提取运算符 209
7.6 转换函数 210
第8章 文件与流类库 220
8.1 输入输出的含义 220
8.2 C++的基本流类体系 221
8.3 标准的输入输出流 221
8.4 文件的输入输出流 221
8.5 文件的读写 223
第9章 模板与异常处理 244
9.1 模板的概念 244
9.2 函数模板 244
9.3 类模板 247
9.4 异常处理 250
第10章 C++课程设计综合实践训练 257
10.1 课程设计简介 257
10.2 课程设计教学内容 257
10.3 小型公司人员管理系统的设计与实现 259
10.4 饮料自动售卖机模拟系统的设计与实现 281
10.5 人机对弈游戏的设计与实现 292
附录A ASCII表 302
附录B 运算符优先级与结合性表 304