第1章 多媒体技术概述 1
1.1 媒体 1
1.1.1 媒体的含义 1
1.1.2 常见媒体元素 2
1.1.3 媒体类型 2
1.2 多媒体 3
1.2.1 多媒体及多媒体技术的含义 3
1.2.2 多媒体技术的重要特征 4
1.3 多媒体技术的应用与发展趋势 6
1.3.1 多媒体技术的发展历史 6
1.3.2 多媒体技术的发展趋势 7
1.3.3 多媒体技术的应用 7
1.4 多媒体的关键技术 9
1.4.1 多媒体数据压缩编码技术 9
1.4.2 多媒体信息管理技术 10
1.4.3 多媒体计算机专用芯片技术 11
1.4.4 多媒体数据存储技术 12
1.4.5 多媒体网络通信技术 12
1.4.6 人机交互界面设计 12
1.4.7 虚拟现实技术 13
1.5 多媒体计算机系统 14
1.5.1 MPC系统简介 14
1.5.2 MPC系统的技术标准 15
1.5.3 MPC对硬件和软件的要求 15
1.5.4 MPC的存储设备及存储技术 18
1.5.5 MPC的输入输出设备 22
1.6 本章小结 23
【思考题与习题】 24
第2章 数字图像处理技术 27
2.1 数字图像的基本原理 27
2.1.1 图形与图像的概念 27
2.1.2 图像的颜色模型 28
2.1.3 图像数字化的基本原理 30
2.1.4 图像的相关属性 31
2.2 数字图像的文件格式 32
2.2.1 图形文件格式 32
2.2.2 图像文件格式 33
2.3 数字图像的压缩 34
2.3.1 图像的压缩方法 34
2.3.2 图像的压缩标准 35
2.3.3 图像压缩工具软件 35
2.4 数字图像的获取与输出 37
2.4.1 图像的获取 37
2.4.2 图像的输出 39
2.5 数字图形图像的处理软件 40
2.5.1 图像处理软件 40
2.5.2 网页图像处理软件 50
2.5.3 图形处理软件 50
2.5.4 相片处理软件 51
2.6 本章小节 53
【思考题与习题】 53
第3章 数字音频处理技术 55
3.1 音频概述 55
3.1.1 声音信号的特点 55
3.1.2 声音的分类 56
3.1.3 声音的三个基本特征 56
3.1.4 声音的质量 56
3.2 声音的数字化 57
3.2.1 音频信号的数字化 57
3.2.2 数字音频的数据量 58
3.2.3 音频文件的存储格式 59
3.2.4 音频文件格式的转换 61
3.3 音频信号的压缩技术 61
3.3.1 CCITT G系列声音压缩标准 61
3.3.2 MPEG压缩标准 63
3.3.3 Ogg Vobis 64
3.3.4 音频压缩工具软件 65
3.4 MIDI 67
3.4.1 MIDI基本概念 67
3.4.2 MIDI标准 68
3.4.3 MIDI音乐的工作原理及优势 69
3.4.4 MIDI音乐制作软件 69
3.5 音频处理的硬件 71
3.5.1 声卡或音频卡 71
3.5.2 传声器或话筒 72
3.5.3 扬声器或音箱 73
3.6 音频处理的软件 75
3.6.1 音频采集软件 75
3.6.2 音频处理软件 78
3.7 语音合成技术及应用 79
3.7.1 语音合成技术概述 79
3.7.2 语音合成技术的三个层次 80
3.7.3 语音合成技术的应用 80
3.7.4 语音合成软件 80
3.8 语音识别技术及应用 80
3.8.1 语音识别技术概述 81
3.8.2 语音识别系统的分类 81
3.8.3 语音识别技术的应用 82
3.8.4 语音识别软件 82
3.9 本章小结 82
【思考题与习题】 83
第4章 数字视频处理技术 86
4.1 视频的基本概念 86
4.1.1 什么是视频 86
4.1.2 视频的分类 87
4.1.3 视频信号 88
4.2 视频的数字化 89
4.2.1 视频数字化过程 90
4.2.2 数字视频的获取 91
4.2.3 常见视频文件格式 92
4.2.4 视频文件的播放和转换 95
4.3 视频信号的压缩编码技术 98
4.3.1 MPEG系列标准 98
4.3.2 H.2 6X标准 100
4.3.3 AVS标准 100
4.4 视频效果处理技巧 101
4.4.1 视频编辑 101
4.4.2 视频制作的基本流程 102
4.5 视频处理软件 103
4.5.1 Premiere功能简介 103
4.5.2 会声会影 106
4.5.3 Adobe After Effects 106
4.6 本章小结 106
【思考题与习题】 106
第5章 动画处理技术 108
5.1 动画概述 108
5.1.1 传统动画 111
5.1.2 定格动画 112
5.1.3 计算机动画 114
5.1.4 计算机动画的分类 114
5.1.5 计算机动画的应用领域 115
5.2 计算机动画技术 116
5.2.1 计算机动画的制作环境 116
5.2.2 软件技术 117
5.3 动画制作软件 119
5.3.1 常用3D动画制作软件 120
5.3.2 常用2D动画制作软件 121
5.3.3 Flash经典动画方式 122
5.4 ActionScript脚本编程动画基础 128
5.4.1 ActionScript概述 129
5.4.2 ActionScript 3.0编程基础 130
5.4.3 ActionScript 3.0语句 135
5.4.4 简单的ActionScript控制动画 139
5.5 Flash动画的发布和导出 143
5.5.1 发布动画 144
5.5.2 导出动画 146
5.6 本章小结 147
【思考题与习题】 148
第6章 超媒体与网页制作基础 150
6.1 超文本和超媒体 150
6.1.1 超文本及超媒体概述 150
6.1.2 超文本系统和超媒体 152
6.1.3 超文本与超媒体的应用 157
6.2 超文本标记语言 158
6.2.1 HTML发展历史 158
6.2.2 HTML 159
6.2.3 XML 166
6.2.4 HTML5 168
6.2.5 动态网页制作技术 172
6.2.6 虚拟现实造型语言VRML 174
6.3 网页制作基础 175
6.3.1 网页设计概述 175
6.3.2 网页设计要点 177
6.3.3 网页制作开发工具 178
6.3.4 网站的测试与发布 181
6.4 Dreamweaver 182
6.4.1 Dreamweaver简介 182
6.4.2 Dreamweaver参数设置 185
6.4.3 建立和管理站点 185
6.4.4 网页文件的基本操作 189
6.4.5 在网页中使用多媒体 193
6.5 本章小结 200
【思考题与习题】 201
第7章 多媒体网络技术 202
7.1 流媒体技术概述 202
7.1.1 流媒体技术的概念和工作原理 202
7.1.2 流媒体技术的实现 203
7.1.3 流媒体传输协议 204
7.1.4 媒体文件的流式格式 205
7.1.5 流媒体技术的应用 205
7.2 多媒体网络通信技术 207
7.2.1 信息时代的三大定律 207
7.2.2 多媒体通信特征 208
7.2.3 无线通信技术 209
7.3 分布式多媒体系统 211
7.3.1 分布式多媒体系统的基本特征 211
7.3.2 网格 212
7.3.3 云计算 213
7.4 物联网技术 215
7.4.1 物联网的定义 215
7.4.2 物联网的相关技术 216
7.4.3 物联网的典型应用 218
7.5 本章小结 219
【思考题与习题】 220
第8章 多媒体应用系统 222
8.1 视频会议系统 222
8.1.1 视频会议的现行标准 223
8.1.2 视频会议系统产品 223
8.2 IP电话系统 225
8.2.1 IP电话的概念 225
8.2.2 IP电话软件 226
8.3 即时通信系统 227
8.3.1 即时通信系统的结构 227
8.3.2 即时通信软件 228
8.4 Web浏览器 229
8.4.1 主流Web浏览器内核 229
8.4.2 常见浏览器 230
8.5 IPTV网络电视 231
8.5.1 IPTV网络电视服务和特点 232
8.5.2 IPTV的战略价值 233
8.6 MOOC课程 233
8.6.1 MOOC概述 233
8.6.2 MOOC发展趋势 234
8.6.3 MOOC在中国的发展 235
8.7 本章小结 236
【思考题与习题】 237
参考文献 238