第一章 计算机图形和3D简介 1
第一节 拥抱艺术 1
第二节 计算机图形 1
第三节 CG电影生产流程 4
第四节 基本的电影概念 13
第二章 Maya工作界面和基础操作 16
第一节 了解Maya 2011 16
第二节 Maya基本界面元素 18
第三节 视窗操作 23
第四节 工具应用 26
第五节 常用的物体编辑方法和管理手段 30
第三章 NURBS曲面建模 34
第一节 NURBS概述 34
第二节 NURBS基本几何体 37
第三节 Edit Curves编辑曲线 47
第四节 NURBS成面工具 63
第五节 编辑NURBS曲面 73
第六节 奖杯制作实例 94
第七节 NURBS老式电话制作实例 102
第八节 跑车座位制作实例 133
第四章 Polygon多边形建模 149
第一节 Polygon多边形建模简介 149
第二节 Polygon多边形基本几何体 154
第三节 基础多边形创建工具 169
第四节 Edit Mesh编辑多边形工具 184
第五节 Normals多边形法线 203
第六节 子弹头制作实例 208
第七节 瞭望塔制作实例 216
第八节 简单的手制作实例 224
第五章 细分建模 236
第一节 细分建模概述 236
第二节 细分原始物体的创建 237
第三节 细分物体的编辑方法 239
参考文献 243