《Java程序设计与应用》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:李明,陈京民,陶飞飞等著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512100664
  • 页数:395 页
图书介绍:本书全面系统地阐述了商务谈判的理论、过程、准备、策略等,全书共九章内容,具体包括:谈判与商务谈判概述、谈判心理、商务谈判的准备、商务谈判的有效沟通、商务谈判过程、商务中的价格谈判、商务谈判策略、不同国家商人的谈判风格、商务谈判礼仪。

第1篇 Java语言入门 3

第1章 Java语言简介 3

1.1 Java语言的产生与发展历程 3

1.1.1 Java语言的产生 3

1.1.2 Java语言的发展历程 3

1.2 Java的特点 5

1.2.1 简单性 5

1.2.2 面向对象 5

1.2.3 分布式 5

1.2.4 强健性 5

1.2.5 安全性 6

1.2.6 结构中立 6

1.2.7 可移植性 6

1.2.8 解释方式执行 6

1.2.9 多线程 7

1.2.10 动态可扩充性 7

1.3 Java平台的版本 7

1.3.1 Java SE(Java平台标准版) 7

1.3.2 Java EE(Java平台企业版) 7

1.3.3 Java ME(Java平台微型版) 8

1.4 Java语言的应用现状 8

1.5 Java语言的未来 9

练习题 10

第2章 Java开发环境 11

2.1 JDK简介 11

2.2 JDK安装 11

2.3 环境变量的说明与配置 13

2.3.1 环境变量说明 13

2.3.2 环境变量配置 13

2.3.3 环境变量配置的检验 15

2.4 Java程序的编程工具 16

2.4.1 记事本 16

2.4.2 Eclipse 16

2.4.3 JBuilder 17

2.4.4 Visual J++ 17

2.4.5 JDeveloper 18

2.4.6 JCreator 18

练习题 19

第3章 Java编程初体验 20

3.1 Application方式程序体验 20

3.1.1 编写程序并保存 20

3.1.2 编译并运行程序 22

3.2 Applet方式程序体验 23

3.2.1 编写程序并保存 23

3.2.2 编译并运行程序 23

3.3 两种方式程序的对比 24

练习题 25

第4章 Java程序开发的基本过程 26

4.1 Java程序结构 26

4.1.1 package语句 26

4.1.2 import语句 26

4.1.3 public class语句 26

4.1.4 class语句 27

4.1.5 interface语句 27

4.2 Java程序开发的一般步骤 27

4.2.1 设计并编写程序 28

4.2.2 保存程序 28

4.2.3 编译程序 28

4.2.4 修改程序 29

4.2.5 运行程序 30

4.3 Java程序的编译运行机制 30

4.3.1 Java程序的编译机制 30

4.3.2 Java程序的运行机制 31

4.4 Java中的简单语句 31

4.4.1 赋值语句 31

4.4.2 输出语句 32

4.4.3 注释 32

4.5 Java程序开发示例 32

练习题 33

第2篇 Java语言元素 37

第5章 基本数据类型 37

5.1 数据类型的含义及其作用 37

5.2 基本数据类型 38

5.2.1 整数类型 38

5.2.2 浮点类型 39

5.2.3 字符类型 39

5.2.4 布尔类型 40

5.3 变量和常量 40

5.3.1 变量 40

5.3.2 常量 43

5.4 类型转换 43

5.4.1 自动类型转换 43

5.4.2 强制类型转换 45

5.5 基本数据类型的类包装 46

5.6 基本数据类型应用实例 47

5.6.1 需求描述 47

5.6.2 编写程序 47

5.6.3 编译运行 47

5.6.4 解释说明 48

练习题 48

第6章 标识符 49

6.1 标识符的含义及其作用 49

6.2 命名规则 49

6.3 命名习惯 51

6.4 标识符应用实例 51

6.4.1 需求描述 51

6.4.2 编写程序 51

6.4.3 编译运行 52

6.4.4 解释说明 52

练习题 53

第7章 运算符 54

7.1 运算符的含义及其作用 54

7.2 算术运算符 54

7.2.1 一元算术运算符 54

7.2.2 二元算术运算符 57

7.2.3 算术运算符的优先级 59

7.2.4 其他的数学运算 61

7.3 关系运算符 62

7.4 逻辑运算符 63

7.5 位运算符 65

7.5.1 位逻辑运算符 66

7.5.2 移位运算符 70

7.5.3 位运算符的优先级 73

7.6 赋值运算符 73

7.7 条件运算符 74

7.8 运算符的优先级 74

7.9 运算符应用实例 75

7.9.1 需求描述 75

7.9.2 编写程序 75

7.9.3 编译运行 77

7.9.4 解释说明 77

练习题 78

第3篇 Java语言基础 81

第8章 流程控制 81

8.1 流程控制的含义及其作用 81

8.2 顺序结构 81

8.3 分支结构 81

8.3.1 双分支结构 81

8.3.2 多分支结构 85

8.4 循环结构 89

8.4.1 for循环 90

8.4.2 while循环 90

8.4.3 do-while循环 91

8.5 流程跳转语句 92

8.5.1 break语句 92

8.5.2 continue语句 93

8.5.3 标号语句 94

8.6 流程控制程序实例 94

8.6.1 需求描述 94

8.6.2 编写程序 94

8.6.3 编译运行 95

8.6.4 解释说明 96

算法一:穷举算法 96

算法二:递推算法 97

算法三:递归算法 98

练习题 100

项目第1种写法开始(打印菜单) 100

第9章 数组 103

9.1 数组的含义及其作用 103

9.2 数组的定义 103

9.2.1 一维数组的定义 103

9.2.2 二维数组的定义 104

9.3 数组的使用 105

9.3.1 一维数组的应用 105

9.3.2 二维数组的应用 106

9.4 数组应用实例 107

9.4.1 需求描述 107

9.4.2 编写程序 107

9.4.3 编译运行 107

9.4.4 解释说明 108

算法四:图形打印 108

算法五:数组排序算法 113

算法六:回溯算法 124

练习题 127

项目第1种写法完成 127

第10章 字符串 133

10.1 字符串概述 133

10.2 字符串对象 133

10.2.1 定长字符串对象 133

10.2.2 可变字符串对象 134

10.3 字符串的常用方法 134

10.4 字符串应用实例 137

10.4.1 字符串反序 137

10.4.2 分离字符串中的字符 138

10.4.3 身份证验证 139

10.4.4 电子邮箱验证 142

10.4.5 统计英文句子中单词的个数 143

10.4.6 程序自动生成关键字段 145

算法七:进制转换 146

算法八:高精度计算 148

练习题 150

项目第2种写法 150

第4篇 Java语言编程思想 159

第11章 算法评价 159

11.1 算法的含义 159

11.2 算法评价的指标 160

11.2.1 正确性 160

11.2.2 结构性 160

11.2.3 可读性 160

11.2.4 时间复杂度 160

11.2.5 空间复杂度 161

11.3 算法评价实例 161

11.4 常用算法总结 162

练习题 163

第12章 基础数据结构及算法实例 164

12.1 数据结构的含义及其作用 164

12.2 数组 165

12.2.1 概念 165

12.2.2 性质 165

12.2.3 类型 165

12.2.4 算法 165

12.2.5 实例 167

12.3 链表 173

12.3.1 概念 173

12.3.2 性质 173

12.3.3 类型 173

12.3.4 算法 174

12.3.5 实例 177

12.4 队列 183

12.4.1 概念 183

12.4.2 性质 183

12.4.3 类型 183

12.4.4 算法 183

12.4.5 实例 184

12.5 堆栈 187

12.5.1 概念 187

12.5.2 性质 187

12.5.3 算法 187

12.5.4 实例 188

12.6 树 191

12.6.1 概念 191

12.6.2 性质 191

12.6.3 类型 192

12.6.4 算法 192

12.6.5 实例一 195

12.6.6 实例二 199

12.7 图 205

12.7.1 概念 205

12.7.2 性质 206

12.7.3 类型 206

12.7.4 算法 206

12.7.5 实例 209

练习题 214

项目第3种写法 215

第13章 Java面向对象的基本概念及性质 222

13.1 面向对象的概念及核心思想 222

13.2 面向对象的基本概念 223

13.2.1 类 223

13.2.2 对象 224

13.2.3 实例化 224

13.3 面向对象的特性 224

13.3.1 封装 224

13.3.2 继承 225

13.3.3 多态 226

练习题 229

项目第4种写法 230

第14章 Java面向对象程序的组织与编写 236

14.1 包的概念及实现 236

14.1.1 包的概念 236

14.1.2 包的声明 237

14.1.3 包的引用 237

14.2 类的概念及实现 237

14.2.1 类的声明 238

14.2.2 属性 240

14.2.3 方法 244

14.2.4 代码块 245

14.2.5 内部类 247

14.3 接口的概念及实现 249

14.3.1 接口的概念 249

14.3.2 接口的声明 249

14.3.3 接口中的符号常量 249

14.3.4 接口中的抽象方法 249

14.3.5 接口的应用 249

14.4 程序实例 251

14.4.1 需求描述 251

14.4.2 分析设计 251

14.4.3 编写程序 251

14.4.4 编译运行 253

14.4.5 解释说明 254

练习题 254

项目第5种写法 254

第15章 Java面向对象的知识重组 261

15.1 修饰符对比分析 261

15.1.1 public 262

15.1.2 protected 263

15.1.3 private 263

15.1.4 static 264

15.1.5 abstract 265

15.1.6 final 266

15.2 类的类型对比分析 267

15.3 各种方法的对比分析 267

15.3.1 main方法 267

15.3.2 构造方法 268

15.3.3 类方法 268

15.3.4 实例方法 268

15.3.5 抽象方法 268

15.3.6 最终方法 268

15.3.7 对象打印方法 268

15.4 类和接口的关系 269

15.5 this和super的对比分析 269

15.6 对象数组 270

15.7 造型(cast) 271

练习题 272

第5篇 Java语言编程技术 277

第16章 异常处理 277

16.1 什么是异常处理 277

16.2 为什么要处理异常 277

16.3 程序异常处理 278

16.3.1 程序异常类 278

16.3.2 程序异常处理方法 279

16.3.3 程序异常处理实例 279

16.4 数据异常处理 280

16.4.1 数据异常类 280

16.4.2 数据异常处理方法 280

16.4.3 数据异常处理实例 281

练习题 281

第17章 多线程 282

17.1 什么是多线程 282

17.2 为什么要使用多线程 282

17.3 多线程的实现 282

17.3.1 完成不同任务的多线程 282

17.3.2 完成同一任务的多线程 283

17.4 多线程程序实例 285

17.4.1 需求描述 285

17.4.2 分析设计 285

17.4.3 编写程序 286

17.4.4 编译运行 288

17.4.5 解释说明 288

练习题 288

第18章 输入输出流 289

18.1 什么是输入输出流 289

18.2 为什么要使用输入输出流 289

18.3 文件及文件夹属性操作 290

18.3.1 File类的主要方法 290

18.3.2 File类的应用 291

18.4 随机访问文件流 295

18.4.1 RandomAccessFile类的主要方法 295

18.4.2 RandomAccessFile类的应用 296

18.5 字节流 297

18.5.1 字节输入流 297

18.5.2 字节输出流 297

18.5.3 字节流的应用 298

18.6 字符流 300

18.6.1 字符输入流 300

18.6.2 字符输出流 300

18.6.3 字符流的应用 301

18.7 输入输出流程序实例 301

18.7.1 需求描述 301

18.7.2 编写程序 302

18.7.3 编译运行 304

18.7.4 解释说明 304

练习题 304

项目第6种写法 304

第19章 对象串行化 310

19.1 什么是对象串行化 310

19.2 为什么要串行化对象 310

19.3 如何串行化对象 310

19.4 对象串行化程序实例 310

19.4.1 需求描述 310

19.4.2 编写程序 311

19.4.3 编译运行 312

19.4.4 解释说明 312

练习题 312

第20章 图形用户界面 313

20.1 图形用户界面概述 313

20.2 用户界面的实现 313

20.2.1 用户界面实现原理和步骤 313

20.2.2 用户界面的相关类 314

20.2.3 用户界面实现实例 315

20.3 功能事件的实现 317

20.3.1 功能事件实现原理和步骤 317

20.3.2 功能事件的相关类 317

20.3.3 功能事件程序实例 319

20.4 图形用户界面程序实例 321

20.4.1 需求描述 321

20.4.2 程序设计 321

20.4.3 编写程序 321

20.4.4 编译运行 330

20.4.5 解释说明 330

练习题 330

项目第7种写法 331

第21章 Applet程序 354

21.1 什么是Applet程序 354

21.2 Applet程序的创建 354

21.3 Applet程序的运行 355

21.4 Applet程序的生命周期 356

21.5 Applet程序的安全机制 357

21.6 Applet程序的编写实例 358

21.6.1 处理图形的Applet程序 358

21.6.2 处理声音的Applet程序 362

21.6.3 处理动画的Applet程序 368

练习题 371

第22章 集合和映射 372

22.1 集合 372

22.1.1 集合的概念 372

22.1.2 集合的相关类 372

22.1.3 集合元素的访问 377

22.1.4 集合与基础数据结构的关系 378

22.1.5 集合综合实例 378

22.2 映射 381

22.2.1 映射的概念 381

22.2.2 映射的相关类 381

22.2.3 映射元素的访问 383

22.2.4 映射综合实例 384

练习题 386

项目第8种写法 387

附录A 项目的8种写法对比分析 390

附录B Java网络资源 391

参考文献 393