基础篇 2
第一章 课件基础知识 2
第一节 课件的基本知识 2
一、课件的定义 2
二、课件的类型 3
三、课件的特点 4
第二节 课件的开发 5
一、课件开发工具的选择 5
二、课件的开发流程 6
三、屏幕布局设计 7
四、优秀课件的评价标准 8
第二章Authorware基础 9
第一节 简述Authorware 9
第二节Authorware基本知识 10
一、Authorware窗口 10
二、显示图标的使用 11
三、擦除、等待和群组图标的使用 14
四、移动图标的使用 21
五、框架、导航图标的使用 23
六、判断图标的使用 26
七、交互图标的使用 28
八、计算图标的使用 30
第三节Authorware的使用技巧 35
一、图文处理技巧 35
二、动画的处理技巧 38
三、各类音频的处理技巧 40
四、交互功能的处理技巧 45
五、库与模板的使用技巧 47
六、调试与打包的处理 50
第三章PowerPoint 2000基础 51
第一节 简述PowerPoint 2000 51
一、初识PowerPoint 2000 51
二、工作界面 51
第二节 制作演示文稿 54
一、新建演示文稿 54
二、文本的输入与编辑 55
三、插入图形和图像 57
四、插入声音 59
五、加入影片 61
六、插入Flash动画 63
七、动作设置和超级链接 64
第三节 演示文稿的修饰和放映 65
一、修饰幻灯片 66
二、放映设置 68
第四节 演示文稿的打包 74
第四章Flash 5基础 76
第一节 简述Flash5 76
一、界面介绍 76
二、常用工具及其相关属性 79
三、矢量图和点阵图 82
四、符号 82
五、元件库 83
六、层 83
七、帧和时间轴 84
八、场景 84
九、Action脚本 85
第二节Flash 5常用功能介绍 86
一、运动动画 86
二、动画变形 87
三、遮罩技术 87
四、洋葱皮编辑 88
五、编辑声音 88
第三节Flash课件制作技巧 90
一、课件界面全屏显示技巧 90
二、鼠标显示技巧 90
三、物体精确变形特效 93
四、文字动态效果之——飘动效果 94
五、文字动态效果之——字幕滚屏显示 95
六、文字动态效果之——打字效果 97
七、按钮应用之——语音提示按钮 98
八、密码验证效果 99
九、抛物线轨迹运动效果 102
十、动画控制随心所欲 103
十一、动态拖尾效果 104
十二、课件打包及优化处理 106
第五章 几何画板基础 108
第一节 简述几何画板 108
一、界面初识 108
二、文件的操作 110
第二节 菜单的使用 111
一、“作图”菜单 111
二、动画和轨迹 115
三、“变换”菜单 118
四、“图表”菜单 120
五、“度量”菜单的使用 121
第三节 记录 126
一、创建记录 127
二、使用记录 128
第四节 参数的调整 129
一、基本参数设置 129
二、高级参数设置 130
第五节 高级应用 131
第六节 查看作品的制作过程 133
第六章 方正奥思基础 136
第一节 简述方正奥思 136
一、方正奥思的运行机制 136
二、组成及工作状态 137
三、几个基本概念 138
四、界面介绍 139
第二节 方正奥思的基本操作 140
一、定制整体框架 140
二、对象的创建以及对象内容的属性编辑 147
三、对象的通用属性 162
四、方正奥思的程序控制 169
五、课件的打包及媒体整理 171
第三节 方正奥思的使用技巧 173
一、制作空心字和黑白相间的文字 173
二、制作阴影字 174
三、制作球体 174
四、在学习版中创建更多的对象 174
五、影像对象的字幕叠加 174
六、给按钮加上声音 175
七、制作飞行动画 175
八、恢复误操作 175
九、放大效果 176
十、图片旋转 176
实例篇 178
第七章AW实例 178
实例一《六国论》 178
实例二《两位数加法测验》 187
实例三《简谐运动的图像》 190
第八章PowerPoint实例 199
实例一《桃花源记》 199
实例二《从百草园到三味书屋》 201
实例三《春》 204
第九章Flash实例 207
实例一《机械波》 207
实例二《模拟星体运动》 215
实例三《单摆演示》 228
第十章 几何画板实例 242
实例一《棱柱、棱锥、棱台复习课》 242
实例二《透镜成像作图法》 257
第十一章 方正奥思实例 263
实例一《绝句》 263
实例二《圆柱的表面积》 276
实例三《角和直角》 282