《创意扩散和动漫创意产业》PDF下载

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  • 作  者:彭艳,王波编著
  • 出 版 社:武汉:湖北科学技术出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:
  • 页数:247 页
图书介绍:

第一章 相关产业概念解析 2

第一节 基础概念界定 2

一、文化概述 2

二、产业概述 6

第二节 核心概念界定 8

一、文化产业 8

二、创意产业 11

三、文化创意产业 18

第三节 几种概念的辨析 20

一、文化产业、创意产业、内容产业、版权产业的辨析 20

二、文化创意产业与文化产业、创意产业的关系辨析 22

三、解析动漫文化创意产业 24

第二章 动漫创意产业 28

第一节 何谓动漫 28

一、动漫的概念 28

二、动漫的越界整合 29

第二节 动画和漫画的概念与分类 31

一、动画的概念与分类 31

二、漫画的概念与分类 34

第三节 动漫创意产业概况 39

一、动漫:由艺术向产业的进化历程 39

二、动漫创意产业的定义 43

三、动漫创意产业的特点 45

第四节 动漫创意产业的结构 48

一、动漫创意产业结构 48

二、动漫创意产业链 53

第三章 创意与创意方法 56

第一节 创意概述 56

一、创意为什么难定义 56

二、创意的特征 58

三、创意定义 60

第二节 文化创意的要素 62

一、创意源 62

二、创意主体 62

三、知识产权 64

四、创意产品(创意商品) 65

五、创意受众 67

第三节 文化创意的方法 68

一、创意思维的培育 68

二、四种创意方法 72

第四节 文化创意的一般过程 75

一、对创意原始信息的收纳与采集工作 75

二、对资料的消化与梳理 76

三、对资料的多角度分析 76

四、疏远主题,给思维以自由 76

五、创意出现 77

六、对创意进行后期的提纯 77

第五节 创意与创意产业 78

一、创意何以成为产业 78

二、创意成为产业的途径 80

三、创意成为产业的条件 81

第四章 动漫创意的类型与扩散 84

第一节 创意扩散理论 84

一、概念与主流学说 84

二、创意扩散——文化和科技的扩散 87

第二节 动漫创意之文化创意 92

一、美国的产业创意 92

二、日本的产业创意 95

第三节 动漫创意之科技创新 100

一、2D动画的技术创新历程 100

二、3D动画的技术创新历程 103

第五章 动漫创意过程 110

第一节 创意源的阶段性划分 110

一、策划阶段的创意源 110

二、设计阶段的创意源 111

三、品牌阶段的创意源 112

第二节 动画创意源概念阶段的策划 115

一、动画创意策划概念 115

二、动画创意源策划的过程 116

三、动画创意阶层 129

四、动漫创意知识产权保护问题 131

第三节 动画创意源载体阶段的设计 136

一、创意源“双核”中的剧本创意 136

二、创意源“双核”中的角色创意 140

第四节 动漫创意源的品牌化研究 146

一、动漫品牌识别系统的建立 146

二、动漫品牌化的意义 147

第六章 动漫创意的产业内扩散 150

第一节 动漫创意的产业内扩散模式特点 150

一、同质异形性 150

二、多点互动性 151

第二节 基于ACGMN系统的链状扩散分析 153

一、ACGMN系统的分类 153

二、五种载体转换可能 158

第三节 ACGMN系统的多起点链状分布与优势 161

一、产业链的理论 161

二、ACGMN系统的多起点链状分布 163

三、ACGMN系统互动扩散的优势 164

第四节 动漫产业多点扩散链条模式案例分析 170

一、美国模式——以大博大的冒险游戏 170

二、日本模式——底蕴深厚的惨淡经营 176

第七章 动漫创意的产业外扩散 182

第一节 产业外扩散概念厘析 182

一、产业外扩散的意义 182

二、扩散与衍生的区别 183

三、动漫产业外扩散与品牌化 186

第二节 动漫产业外扩散途径 190

一、动漫企业扩张与动漫产业外扩散 190

二、动漫产业外扩散的途径 198

第三节 逆袭—业外企业向动漫产业内的逆向扩散 204

一、业外正扩散模式 204

二、业外逆扩散模式 206

三、中国业外逆扩散案例——奥飞模式 207

四、两种模式的差异 209

第八章 创意与中国动漫创意产业 212

第一节 中国动漫产业的创意源 212

一、创意环境 212

二、创意过程 219

三、中国的创意阶层 227

第二节 中国动漫创意的产业内扩散 228

一、中国动漫创意的跨媒介扩散现状 228

二、中国动漫模式的探索 231

第三节 中国动漫创意的产业外扩散 235

一、中国动漫业外扩散产业现状 235

二、中国动漫业外扩散产业经典个案分析 236

后记 241

参考文献 243