《中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:宋毅编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787512100756
  • 页数:253 页
图书介绍:本书是针对3DS Max读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DS Max2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从材质贴图到灯光环境,从变换动画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了较为集中的演示与介绍。全书共15章,分为三个部分。

第1章 3DS Max 2009基础知识概述 2

1.1 3DS Max三维技术在现实生活中的应用 2

1.2 本套视频教程的特点,学习目 2

标及使用方法 2

1.2.1 三维空间的概念和含义 2

1.2.2 本套视频教程的主要特点 4

1.2.3 学习目标及使用方法 4

1.3 本书的主旨和主要内容结构 4

第2章 基础建模技术 8

2.1 视图的使用和基本三维对象建模 8

2.1.1 在不同的视图创建三维对象 8

2.1.2 使用对齐和镜像工具 9

2.1.3 链接对象并调整姿态 10

2.2 工具的使用和坐标参考系 11

2.2.1 创建三维对象 11

2.2.2 对齐和阵列工具 12

2.2.3 噪波修改器 13

2.3 样条线和间隔工具 13

2.3.1 创建样条线 14

2.3.2 使用间隔工具 15

2.4 课后练习 16

第3章 二维样条线建模技术 18

3.1 车削修改器建模 18

3.1.1 绘制样条线 18

3.1.2 应用并调整车削修改器 19

3.2 挤出和倒角剖面建模 20

3.2.1 绘制轮辐图形 21

3.2.2 制作轮圈和轮胎 22

3.2.3 制作和阵列螺丝 24

3.3 样条线建模综合应用 25

3.3.1 制作底座 26

3.3.2 制作支架 27

3.3.3 制作目镜和物镜 29

3.3.4 制作其他零件 30

3.4 课后练习 32

第4章 多边形建模技术 34

4.1 多边形建模的基本应用 34

4.1.1 机器人头部建模 34

4.1.2 机器人躯干建模 35

4.1.3 机器人四肢建模 36

4.2 复杂的多边形建模 37

4.2.1 坦克车身建模 37

4.2.2 坦克炮塔建模 39

4.3 多边形建模中使用网格平滑 39

4.3.1 茶杯的基本形态 40

4.3.2 对网格平滑的控制 41

4.4 创建复杂且不规则模型的技巧 42

4.4.1 基本造型的创建 42

4.4.2 塑造大体形态 44

4.4.3 控制网格平滑 46

4.4.4 制作表面细节 46

4.4.5 制作其他附件 48

4.5 课后练习 50

第5章 复合对象建模技术 52

5.1 布尔运算建模技术 52

5.1.1 制作圆柱基本形态 52

5.1.2 阵列被减对象 53

5.1.3 使用布尔运算 55

5.2 放样建模技术 56

5.2.1 绘制二维样条线 56

5.2.2 执行放样 57

5.2.3 对外形进行调整 59

5.3 课后练习 60

第6章 材质、灯光、摄影机与渲染的技术 60

6.1 认识材质、贴图和灯光 62

6.1.1 将模型赋予材质 62

6.1.2 为材质赋予贴图 63

6.1.3 对场景使用灯光 67

6.1.4 渲染之前的调整 70

6.2 反射材质与环境的调整 73

6.2.1 设置环境 73

6.2.2 水面材质 75

6.2.3 灯光和渲染特效 83

6.3 程序纹理使用技巧 86

6.3.1 调整表面纹理 86

6.3.2 调整自发光纹理 89

6.3.3 凹凸和置换 91

6.4 复合材质类型的应用 93

6.4.1 多维子对象材质 93

6.4.2 混合材质 96

6.4.3 制作未燃烧部分 100

6.4.4 制作燃烧部分 102

6.4.5 制作商标 106

6.5 顶/底材质类型的应用 109

6.5.1 置换雪山地形 109

6.5.2 积雪与地面的材质 111

6.5.3 灯光和环境的调整 114

6.6 课后练习 116

第7章 材质的纹理贴图技术 118

7.1 使用贴图坐标 118

7.1.1 躯干部分的贴图调整 118

7.1.2 象牙部分的贴图调整 119

7.2 认识展开UV 120

7.2.1 赋予贴图坐标 120

7.2.2 展开贴图坐标 121

7.3 贴图的拆分与展开 123

7.3.1 赋予贴图坐标 123

7.3.2 拆分贴图坐标 124

7.3.3 展开并焊接贴图坐标 125

7.4 贴图坐标的保存与烘焙 126

7.4.1 调用贴图坐标 126

7.4.2 重新烘焙贴图坐标 127

7.5 课后练习 130

第8章 V-Ray渲染器的使用技术 132

8.1 V-Ray的灯光与渲染 132

8.1.1 更改为V-Ray渲染器 132

8.1.2 V-Ray灯光设置 133

8.1.3 V-Ray渲染设置 134

8.2 V-Ray阳光 135

8.2.1 创建V-Ray阳光 136

8.2.2 调整V-Ray天空贴图 136

8.3 V-Ray摄影机的应用 138

8.3.1 认识V-Ray摄影机 138

8.3.2 利用曝光时间调整画面亮度 139

8.3.3 配合光圈调整真实的景深效果 141

8.4 V-Ray材质的调整 142

8.4.1 使用V-Ray材质调整金属反射材质 142

8.4.2 使用V-Ray材质调整其他材质 144

8.5 课后练习 146

第9章 关键点动画技术 148

9.1 关键点动画基础用法 148

9.1.1 设置关键点动画 148

9.1.2 利用链接完成动画 148

9.2 动画中的运动模糊技术 150

9.2.1 设置动画 150

9.2.2 设置扇叶的运动模糊 152

9.3 修改器动画技术 153

9.3.1 海面模型动画 153

9.3.2 海面材质动画 156

9.4 材质动画技术 158

9.4.1 制作基本材质 158

9.4.2 混合材质中的遮罩动画 161

9.4.3 添加材质特效 162

9.5 课后练习 164

第10章 变形动画技术 166

10.1 调整弯曲变形动画 166

10.1.1 调整基本动作 166

10.1.2 设置轨迹视图 166

10.2 多种多样的变形动画 168

10.2.1 锥化和扭曲变形动画 168

10.2.2 拉伸和挤压变形动画 169

10.3 课后练习 170

第11章 控制器动画技术 172

11.1 路径约束控制器 172

11.1.1 使用路径约束对象 172

11.1.2 控制赛车的速度 173

11.2 噪波动画控制器 173

11.2.1 基本动画的调整 174

11.2.2 为关键点动画添加控制器 176

11.3 链接约束控制器 177

11.3.1 使机械手抓起对象 177

11.3.2 使机械手放下对象 179

11.4 课后练习 180

第12章 动力学动画应用技术 182

12.1 刚体动力学基础 182

12.1.1 设置墙壁的物理属性 182

12.1.2 导入外力 184

12.1.3 模拟计算并生成动画 185

12.2 复杂的刚体动力学 186

12.2.1 设置重心偏下的不倒翁 186

12.2.2 将不倒翁装入箱子 187

12.2.3 完成箱子倾倒动作 189

12.3 动力学模拟汽车运动 190

12.3.1 创建玩具车 190

12.3.2 设置玩具车属性 192

12.3.3 生成动画并绑定模型 193

12.4 动力学模拟水面 194

12.4.1 设置基本场景 194

12.4.2 水面运动的调整 195

12.4.3 水面的模型与材质 196

12.5 动力学模拟布料 197

12.5.1 设置布料物体 197

12.5.2 创建并调整风力 200

12.6 动力学模拟人物骨骼系统 201

12.6.1 设置基本场景 201

12.6.2 运行布娃娃脚本 202

12.6.3 测试并完成动画 203

12.7 课后练习 204

第13章 粒子动画技术 206

13.1 粒子系统的基本应用 206

13.1.1 创建粒子发射器 206

13.1.2 调整粒子的运动和形态 207

13.1.3 使用外力影响粒子 208

13.1.4 为粒子赋予材质 209

13.2 使用粒子阵列 210

13.2.1 设置爆炸动画 210

13.2.2 为爆炸使用贴图 212

13.3 粒子替换技术 214

13.3.1 使用模型替换粒子 214

13.3.2 调整蝴蝶飞行姿态 216

13.4 粒子流基础 217

13.4.1 设置第一次落叶 217

13.4.2 设置第二次落叶 221

13.5 高级粒子流技术 222

13.5.1 导弹的发射 222

13.5.2 使导弹自动跟踪目标 223

13.5.3 导弹的烟雾轨迹粒子 224

13.5.4 爆炸的粒子 225

第14章 角色骨骼动画技术 228

14.1 骨骼系统的创建与装配 228

14.1.1 装配腿部骨骼 228

14.1.2 装配颈部骨骼 230

14.2 骨骼的蒙皮技术 231

14.2.1 设置蒙皮 231

14.2.2 调整封套 233

14.3 骨骼的装配 234

14.3.1 腿部骨骼的装配 234

14.3.2 对脚的动画控制 236

14.3.3 对臀部的动画控制 238

14.4 骨骼动画的调整 240

14.4.1 躯干的动画调整 240

14.4.2 翅膀的动画调整 242

第15章 CS(角色制作小组)动画技术 244

15.1 CS骨骼的创建与调整 244

15.1.1 调整形体 244

15.1.2 绑定模型 245

15.1.3 调整动作 246

15.2 CS步迹动画 247

15.2.1 设置步迹动画 247

15.2.2 修改步迹动画 249

15.3 CS的形体与动作的管理 250

15.3.1 导入形体文件 250

15.3.2 导入动作文件 252