第1章 3ds max 8概述 2
1.1 3ds max 8简介 2
1.2 3ds max 8版的新增功能 3
1.2.1 界面和基本操作 3
1.2.2 多边形建模功能的增强 4
1.2.3 材质与贴图 5
1.2.4 渲染 6
1.2.5 新增动画功能 7
1.3 三维之路 8
1.3.1 技术与艺术 8
1.3.2 三维业界特点 9
1.4 本章小结 9
第2章 界面、视图、菜单与命令 9
2.1 概述 12
2.1.1 标题栏 12
2.1.2 菜单栏 13
2.1.3 视图区 13
2.2 主界面快捷键操作 15
2.3 3ds max 8坐标详解 17
2.3.1 世界坐标系统 17
2.3.2 屏幕坐标系统 18
2.3.3 视图坐标系统 18
2.3.4 局部坐标系统 18
2.3.5 万向坐标系统 19
2.3.6 拾取坐标系统 19
2.3.7 父对象坐标系统 20
2.3.8 栅格坐标系统 20
2.4 对象轴心 20
2.5 本章小结 20
第3章 创建二维和三维图形 22
3.1 造型基础——基本三维几何体 22
3.1.1 标准三维几何体的创建方法 22
3.1.2 长方体 23
3.1.3 球体 23
3.1.4 半球 25
3.1.5 圆环 26
3.1.6 茶壶 27
3.1.7 其他基本三维模型 28
3.2 扩展基本体 31
3.2.1 异面体 31
3.2.2 切角长方体 33
3.2.3 环形结 34
3.2.4 环形波 35
3.2.5 软管 37
3.2.6 圆柱类扩展基本体 38
3.2.7 其他扩展几何体 40
3.3 创建二维图形 40
3.3.1 样条线 40
3.3.2 弧 42
3.3.3 文本 43
3.3.4 截面 44
3.3.5 星形 45
3.3.6 螺旋线 46
3.3.7 其他二维几何体 46
3.4 编辑二维图形 48
3.4.1 子层次 48
3.4.2 调整曲线节点类型 49
3.4.3 软选择 50
3.4.4 几何操作 51
3.5 从二维图形到三维物体 54
3.5.1 挤出 54
3.5.2 车削 56
3.5.3 放样 57
3.5.4 变形卷展栏 59
3.6 本章小结 63
第4章 掌握3ds max 8对象的操作方法 63
4.1 3ds max 8对象操作基础 66
4.1.1 赋予物体的名称和颜色 66
4.1.2 如何选择物体 67
4.1.3 物体变换 69
4.1.4 复制物体 72
4.1.5 镜像对象 73
4.1.6 阵列 73
4.1.7 定位与对齐 75
4.1.8 捕捉 77
4.1.9 对齐 78
4.2 编辑3ds max8对象 81
4.2.1 修改器 81
4.2.2 参数化修改器 82
4.3 调整控制点改变物体造型——自由形式变形器 93
4.4 本章小结 95
第5章 创建模型 98
5.1 复合物体 98
5.1.1 物体的变形 98
5.1.2 散布复合物体 98
5.1.3 一致复合物体 101
5.1.4 连接开放物体 102
5.1.5 图形合并 103
5.1.6 布尔运算 104
5.1.7 地形复合物体 105
5.1.8 网格化 106
5.2 编辑网格 108
5.2.1 编辑网格修改器层次 108
5.2.2 平滑编辑 110
5.2.3 优化物体模型 114
5.3 面片建模 116
5.3.1 创建面片 116
5.4 NURBS建模 118
5.4.1 NURBS建模简介 118
5.4.2 NURBS的适用范围 118
5.4.3 NURBS建模类型 119
5.4.4 NURBS曲线 119
5.4.5 NURBS表面 121
5.4.6 NURBS编辑 122
5.4.7 NURBS子对象的创建 126
5.5 提高训练 128
5.5.1 足球建模 128
5.5.2 凉亭 133
5.6 本章小结 135
第6章 制作动画 138
6.1 动画操作指南 138
6.1.1 动画基础 138
6.1.2 简单动画设置 140
6.2 轨迹视图 141
6.2.1 轨迹的简单编辑 141
6.2.2 轨迹视图-曲线编辑器 143
6.3 控制器 146
6.3.1 运动命令面板 146
6.3.2 TCB控制器 148
6.3.3 “噪波”控制器 149
6.4 关于运动 149
6.4.1 层级 150
6.4.2 链接 151
6.4.3 IK运动 152
6.4.4 反向运动的设置 152
6.4.5 骨骼系统 154
6.4.6 蒙皮 155
6.5 简单动画制作实例——跳跳糖 156
6.6 本章小章 158
第7章 制作材质与贴图 160
7.1 材质详解 160
7.1.1 材质基础 160
7.1.2 材质编辑器 160
7.1.3 阴影和高光 163
7.1.4 扩展参数 166
7.1.5 常见材质的制作 167
7.2 贴图/材质 168
7.2.1 贴图通道 169
7.2.2 材质 173
7.2.3 贴图修改器 175
7.3 灯光 179
7.3.1 设置默认灯光 179
7.3.2 创建灯光 179
7.3.3 标准灯光 180
7.3.4 光度学灯光 185
7.3.5 灯光实例 186
7.4 渲染 189
7.5 提高训练 190
7.5.1 制作布料材质 191
7.5.2 制作金属材质 194
7.5.3 制作木料材质 198
7.5.4 制作石材材质 201
7.6 本章小章 205
第8章 基础实例演练 208
8.1 灯具——落地灯设计 208
8.1.1 创建模型 208
8.1.2 制作材质 209
8.1.3 创建背景及相机 210
8.1.4 创建灯光 210
8.1.5 渲染出图 211
8.2 制作弹簧椅 211
8.3 一个金属螺丝 214
8.3.1 制作模型 214
8.3.2 制作材质 216
8.3.3 创建摄像机和灯光 217
8.4 简单模型与材质变化——制作螺旋特效 218
8.4.1 创建模型 218
8.4.2 制作材质 219
8.4.3 设置动画 219
8.5 透明材质与Noise结合制作——燃烧的蜡烛 220
8.6 飘浮于海面的茶壶 223
8.6.1 设置材质 223
8.6.2 添加薄雾效果 224
8.7 干裂的大地 225
8.7.1 制作模型 225
8.7.2 制作材质 226
8.7.3 创建摄像机和灯光 227
8.8 室内装修布局——接待台设计 228
8.8.1 制作模型 228
8.8.2 添加贴图质材 229
8.9 本章小结 230
第9章 粒子系统 232
9.1 粒子基础 232
9.1.1 粒子系统简介 232
9.1.2 粒子系统的创建 232
9.2 喷射与雪 233
9.2.1 喷射 233
9.2.2 雪 233
9.3 暴风雪 234
9.3.1 视图显示 234
9.3.2 粒子生成 235
9.3.3 粒子类型 235
9.3.4 旋转与碰撞 237
9.3.5 对象运动继承 237
9.3.6 粒子繁殖 237
9.3.7 加载/保存预设 238
9.4 其他粒子系统 239
9.4.1 粒子阵列 239
9.4.2 粒子云雾 240
9.4.3 超级喷射 240
9.5 粒子动画实例——火焰喷射器 241
9.6 本章小结 242
第10章 摄影机、特殊效果与后期制作 242
10.1 摄影机 244
10.1.1 使用方法 244
10.1.2 摄影机参数 245
10.1.3 运动模糊参数 245
10.1.4 调整摄影机视图工具 246
10.2 特殊效果 246
10.2.1 滤镜种类 246
10.2.2 镜头效果光斑 247
10.3 Video Post 249
10.3.1 队列和事件概念 249
10.3.2 Video Post对话框 249
10.3.3 事件 251
10.4 图像输入事件 251
10.4.1 添加图像过滤事件 252
10.4.2 图像输出事件 252
10.5 摄像机动画——星际舞会的开场动画 252
10.6 本章小结 255
第11章 实例进阶 258
11.1 玻璃反射文字 258
11.2 开放的郁金香 260
11.2.1 叶子与茎的制作 260
11.2.2 花托的制作 262
11.2.3 花瓣的制作 263
11.3 酒吧效果图设计 264
11.3.1 制作模型 264
11.3.2 给场景中的模型赋予材质 269
11.3.3 创建相机 271
11.3.4 制作其他模型 271
11.3.5 合并到场景 276
11.3.6 创建灯光 277
11.3.7 渲染出图 281
11.3.8 后期处理 282
11.4 产品包装——听装摩丝设计制作 282
11.4.1 制作模型 283
11.4.2 制作材质 285
11.4.3 创建相机及背景 285
11.4.4 创建灯光及渲染出图 286
11.5 世纪家园西部景区效果 286
11.5.1 制作水池模型 287
11.5.2 制作假山 288
11.5.3 制作回廊模型 289
11.5.4 制作方亭模型 293
11.5.5 合并场景 299
11.5.6 创建摄影机、设置背景颜色 300
11.5.7 制作场景材质 300
11.5.8 布置灯光照明 303
11.5.9 后期处理 304