第0章 200.1200 RRETURN 1
0-0 程式是如何保護的 1
0-1 ASCII碼 3
0-2 解開保護 7
0-3 將程式加上保護 8
第1章 第2頁:對APPLE下命令 9
1-0 對APPLE下命令 9
1-1 第2頁 10
1-2 徹底瞭解第2頁 15
1-3 卡帶程式的保護 20
第2章 PEEK POKE與畫面結構 20
2-0 PEEK 23
2-1 POKE 25
2-2 文字幕 30
2-3 低解像畫面 39
第3章 低解像畫面的徹底應用 51
3-0 圖形表描繪法:LO-RES SHAPE 51
3-1 使用圖形表的程式 57
3-2 一個例子:改良的GAME 61
3-3 另一個例子:記憶競赛 67
3-4 其他 75
第4章 第3頁:CALL副程式 75
4-0 CALL副程式 79
4-1 第3頁:CALL768 80
4-2 連結BASIC與機械語言副程式的方式 83
4-3 第3頁:RESET之後 89
第5章 高解像畫面 98
5-0 APPLE彩色畫面的結構 98
5-1 建立圖形表(SHAPE TABLE) 105
5-2 混合文數字與圖形:圖形表的應用 111
5-3 混合文數字與圖形:另一種方法 115
5-4 GAME:圖形表再應用 124
附錄A 什麽是電腦的記憶結構? 129
A-0 電腦的構造 129
A-1 記憶位址與16進位制 132
A-2 6502CPU的一些特性 135
A-3 APPLEⅡ記憶位址的安排 139
附錄B 一些0頁位址 143
附錄C 6502指令表 165
附錄D 16進制與10進制對換表 175