第1章 介绍 1
1.0 大纲 1
1.1 历史 1
1.2 APPLE电脑公司 4
1.3 目前的趋势 5
1.4 总结 5
第2章 基礎 7
2.0 大纲 7
2.1 电脑 7
2.2 计算的过程 9
2.2.1 范例程式 11
2.3 立即式及间接式(Immediate and Deferred modes) 14
2.4 BASIC程式语言 15
2.5 资料的型式 15
2.5.1 数字 16
2.5.2 字串 16
2.5.3 变数 17
2.6 变数值的设定 19
2.7 流程的控制 20
2.7.1 由下往上(Bottom-up)的方式 21
2.7.2 由上往下(Top-Down)的方式 21
2.8 输入 22
2.8.1 INPUT叙述 22
2.8.2 GET叙述 23
2.8.3 DATA叙述 23
2.8.4 显示讯息 24
2.8.5 荧幕显示 24
2.9 输出 26
2.9.1 PRINT叙述 26
2.9.2 设定格式 26
2.9.3 荧幕显示的安排 27
2.10 处理过程 28
2.10.1 程序 28
2.10.2 修正错误 29
2.11 设计程式的一般规则 30
2.12 总结 31
第3章 程式的发展 32
3.0 大纲 32
3.1 组织方式的考虑 32
3.1.1 速度 33
3.1.2 整合性 34
3.1.3 主程式 34
3.1.4 副程式 35
3.2 程式的结构 36
3.2.1 顺序 39
3.2.2 FOR-NEXT廻圈 40
3.2.3 CASE的结构 45
3.2.4 IF-THEN-ELSE 46
3.2.5 不停止的廻圈 47
3.3 输入/输出的格式 51
3.3.1 控制印出的位置 52
3.3.2 格式的控制 53
3.3.3 大/小写字体 54
3.4 外围设备的考虑 55
3.4.1 APPLEⅡ的BUS 55
3.4.2 串列介面卡(Serial interfaces) 55
3.4.3 平行介面卡(Parallel Interface) 60
3.4.4 讯号交换介面卡(Communications Interface) 61
3.5 总结 62
第4章 程式的结构 63
4.0 大纲 63
4.1 记忆体的使用 64
4.2 变数表 69
4.3 字串表 70
4.4 程式的编译 71
4.5 手册(MENU) 74
4.6 副程式 75
4.6.1 一行副程式 75
4.6.2 中型副程式 75
4.6.3 大型副程式 76
4.7 程式的架构 77
4.8 延伸 80
4.9 总结 80
第5章 程式的测试 81
5.0 大纲 81
5.1 主要的程式段 62
5.2 副程式段 82
5.3 程式系统 83
5.4 处理错误的程式段 83
5.4.1 输入的错误 83
5.4.2 处理时的错误 85
5.4.3 输出的错误 86
5.4.4 磁碟的错误 86
5.5 程式设计师的测试工作 86
5.6 Alpha/Beta测试观点 87
5.7 总结 88
第6章 错误的处理 89
6.0 大纲 89
6.1 一个乾净的机器 89
6.2 范围的限定 91
6.3 ONERR叙述 93
6.4 输入的限定 95
6.5 总结 95
第7章 应用程式 96
7.0 大纲 96
7.1 排列的程式 96
7.1.1 Bubble的排列方式 97
7.1.2 插入的排列方式 100
7.2 搜寻资料 103
7.2.1 线性搜寻 103
7.2.2 二分法的搜寻 105
7.2.3 字串的搜寻 109
7.3 技术与格式 111
7.4 各式各样的程式 112
7.4.1 分解一个数字 112
7.4.2 Horners夫则 114
7.4.3 求极大及极小值 116
7.4.4 Soundex方法 117
7.4.5 Print Using 118
7.4.6 过滤数字的副程式 121
7.4.7 过滤字串的副程式 122
7.5 总结 123
第8章 作业系统 124
8.0 大纲 124
8.1 磁带系统(Cassettesystem) 127
8.2 磁带系统 128
8.2.1 一般地考虑 128
8.2.1.1 设定磁片的格式 129
8.2.1.2 SAVE及LOAD程式 130
8.2.1.3 RENAME及DELETE命令 132
8.2.1.4 CATALOG命令 133
8.2.1.5 LOCK及UNLOCK命令 134
8.2.1.6 FP及INT指令 134
8.2.1.7 磁碟的格式 135
8.2.2 档的结构 138
8.2.2.1 顺序处理档 139
8.2.2.2 随机处理档 149
8.2.2.3 二进位档 163
8.2.2.4 EXEC档 164
8.3 总论 167
第9章 图形 169
9.0 大纲 169
9.1 低解析度图形 169
9.2 高解析度图形 176
9.3 造型表(Shape Tables) 181
9.4 将图形印制在纸上 184
9.4.1 非撞击式的列表机 186
9.4.2 撞击式的列表机 195
9.4.2.1 点矩阵式的列表机 195
9.4.2.2 字型的列表机 196
9.5 总结 199
第10章 将程式做好完整的记录 200
10.0 大纲 200
10.1 分析式的记录工作 201
10.2 系统的记录工作 202
10.3 程式的记录工作 202
10.4 帮助操作及使用者的记录工作 203
10.5 流程图 203
10.6 总结 204
第11章 各种程式 205
11.0 大纲 205
11.1 数学的程式 205
11.1.1 调换行与列的位置 206
11.1.2 矩阵的乘夫 208
11.1.3 NEWTON-RAPHSON方夫 210
11.1.4 搜寻方夫(SEARCH METHOD) 211
11.1.5 BISECTION方法 212
11.1.6 FIBONACCI数列 214
11.1.7 高斯消去夫(Gauss Elimination) 216
11.2 转换的程式 220
11.2.1 温度 220
11.2.2 度度量转换成弳度量(ANGLES TO RADIANS) 221
11.2.3 弳度量转成度度量(RANDIANS TO ANGLES) 222
11.2.4 公制 223
11.3 游戏程式 231
11.3.1 APPLE ALLEY游戏 232
11.3.2 NIM GAME游戏 238
11.3.3 QUBE FOUR游戏 241
11.3.4 REVERSE程式 249
11.3.5 生命週期(BIORHYTHM) 251
11.3.6 日历(CALENDAR) 257
11.3.7 唱歌的程式 259
11.4 总结 263
第12章 汇总 264
12.0 大纲 264
12.1 选择问题 264
12.2 对问题的描述 265
12.3 设计解决的程式 273
12.4 程式 275
12.5 确定程式的正确性 329
12.6 程式系统的记录手册 330
12.6.0 介绍的部份 330
12.6.1 第一章 333
1.每期应还金额(REGULAR PAYNT ON NOTE) 334
2.帐上的现值(PRESENT VALUE ON NOTE) 335
3.定期付款的次数(#OF PAYNTS) 336
4.年利率(ANNUAL INTEREST RATE) 336
12.6.2 第二章 337
1.期末本利总额(FUTURE VALUE ON SAVINGS) 338
2.存款现值(PRESENT VALUE ON SAVINGS) 338
3.存款的时间数(#OF PAYMENTS) 339
4.年利率(ANNUAL INTEREST RATE) 340
12.6.3 第三章 341
1.年金终值(FUTURE VALUE OF ANNUITY) 341
2.每期固定付款数额(PAYMENT EACH PERIOD) 343
3.付数的次数(#OF PAYMENTS) 344
4.年利率(ANNUAL INTEREST RATE) 345
12.6.4 第四章 346
12.6.5 第五章 347
12.6.6 第六章 348
12.6.7 第七章 350
12.6.8 第八章 351
12.6.9 第九章 353
12.6.10 第十章 355
12.6.11 附录 357
附录A 列表机的问题 357
附录B 理论及数学公式 358
附录C 范例报表 364
12.7 总结 371
附录A APPLESOFTⅡ命令 372
附录B 整数BASIC的命令 394
附录C POKE.PEEK及CALL 406
附录D 磁碟机作业系统的命令 420
附录E 错误的讯息 435
附录F 保留字 443
附录G 编辑命令 445
附录H 设定的函数: 477