第一部分 综述篇 1
第一章 2013年国内外动漫游戏产业发展特征 1
第二章 2013年北京市动漫游戏产业概述 5
2.1 北京市动漫游戏产业发展概述 5
2.2 北京市动漫游戏产业政策及活动概述 11
2.3 北京与各城市动漫游戏产业的对比分析 18
第二部分 产业篇 20
第三章 动漫游戏的艺术创新 21
3.1 原创艺术概况 21
3.2 艺术与技术的进一步结合 24
3.3 艺术与传统文化的结合 26
第四章 动漫游戏的产业链拓展和延伸 29
4.1 产品开发 29
4.2 长效推广和营销机制 37
4.3 衍生品的授权及销售 43
第五章 动漫技术的跨界应用 49
5.1 医疗动画 49
5.2 教育动画 50
5.3 新闻动画 51
5.4 建筑动画 52
5.5 工业动画 54
5.6 信息动画 54
第三部分 企业篇 57
第六章 北京市上市游戏企业典型案例分析 57
6.1 完美世界网络技术有限公司 57
6.2 畅游时代数码技术有限公司 66
6.3 北京联众互联网络股份有限公司 74
6.4 掌趣科技公司 81
第七章 北京市动漫企业典型案例分析 90
7.1 北京青青树动漫科技有限公司 90
7.2 北京颜开文化发展有限公司 92
7.3 北京梦之城文化有限公司 102
7.4 北京洋洋兔文化发展有限责任公司 107
第八章 文化部认定的北京市动漫企业发展状况分析 113
8.1 动漫企业总体情况及分布 113
8.2 动漫企业的基本情况 114
8.3 动漫企业享受优惠情况 116
第四部分 人才篇 118
第九章 北京动漫游戏企业人才结构分析 118
9.1 动漫游戏企业人才层次综合分析 118
9.2 动漫游戏企业创意人才情况分析 120
第十章 北京高校人才培养现状及人才流向分析 122
10.1 高校专业设置及招生情况 122
10.2 高校课程设置分析 122
10.3 高校人才流向分析 122
10.4 高校教育存在的问题 128
第十一章 北京社会机构人才培训模式探析 129
11.1 社会培训机构概况 129
11.2 培训机构课程设置情况 131
第五部分 政策建议篇 134
第十二章 政府扶持文化产业企业的政策解读与评析 134
12.1 政府扶持文化产业企业的政策变迁 134
12.2 政府扶持文化产业企业的政策趋势 139
第十三章 政府扶持动漫产业企业的政策解读与评析 142
第十四章 政府关于网络游戏管理政策的解读与评析 146
14.1 管理态度:从抵制到大力支持 146
14.2 管理体制:从空白到体系初成 148
14.3 管理行为:从冷淡到多方位扶持 149
第十五章 北京市动漫游戏产业发展的对策建议 152
15.1 落实产业政策,加强对企业的扶持引导 152
15.2 强化品牌建设,探索民族特色与现代元素结合的原创道路 153
15.3 优化产业发展环境,协调推进产业发展 153
15.4 运用“大动漫”观念,跨业态构建高质量产业链 154
15.5 借力移动互联网,重塑动漫产业的传播平台与盈利模式 155