《高中数学多媒体课件设计与制作范例精析》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:施永新著
  • 出 版 社:南京:东南大学出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787564152987
  • 页数:180 页
图书介绍:本书共分三篇12章,第一篇 几何画板篇,第二篇 Authorware篇,第三篇 Flash篇,详细介绍了几何画板5.06中文版、Authorware7.02中文版、Flash CS5中文版的基本使用方法和制作课件的技能技巧。本书以案例为载体,将软件的基本使用方法贯穿于典型案例之中,以案例学习带动技能技巧的学习,避免了单纯讲解菜单、按钮命令的单调、枯燥。

第一篇 几何画板篇 1

第1章 几何画板5.06中文版的基本操作 1

1.1 几何画板5.06中文版的启动与界面介绍 1

1.2 构造点、线段、直线、射线与线段的中点 2

1.3 构造垂线、角平分线、圆,隐藏对象 3

1.4 定义坐标系,构造平行线、圆上的点、点的轨迹 3

1.5 旋转,缩放,平移 4

1.6 构造圆上的一段弧,图形内部,角标记的标签,度量角度、弧长、面积 5

1.7 度量长度与计算 6

1.8 绘制点,绘制新函数,反射变换 8

1.9 用对称法作椭圆的切线 9

1.10 定义导函数,度量横坐标、纵坐标,隐藏/显示按钮 9

1.11 新建参数,新建函数,构造轨迹 10

1.12 应用符号函数画分段函数的图象 11

1.13 动画,追踪线段,擦除追踪踪迹 12

1.14 平移 14

1.15 迭代 15

1.16 深度迭代 16

1.17 曲边梯形的n等份分割 17

1.18 裁剪图片到多边形 18

第2章 几何画板课件范例 19

2.1 动态演示平面截圆锥面所得的截线 19

2.2 椭圆的定义 21

2.3 双曲线的定义 22

2.4 抛物线的定义 23

2.5 圆锥曲线的统一定义 24

2.6 棱数与虚实线动态变化的棱柱、棱锥、棱台 27

2.7 正弦函数、余弦函数的图象 29

2.8 正弦函数的图象变换 32

第二篇 Authorware篇 37

第3章 Authorware 7.02中文版的基本操作 37

3.1 Authorware 7.02中文版的启动与界面介绍 37

3.2 设置文件属性、显示图标、声音图标 39

3.3 群组图标,按钮响应 41

3.4 计算图标、等待图标、擦除图标、热对象响应 43

3.5 热区域响应、菜单响应 45

3.6 框架图标、导航图标 46

3.7 目标区响应 48

3.8 文本输入响应、重试限制响应、时间限制响应 50

3.9 按键响应、条件响应、移动图标 51

3.10 判断图标 53

3.11 数字电影图标、插入Flash动画 56

第4章 Authorware7.02中文版的编程基础 58

4.1 运算符与编程语句 58

4.2 常用的系统函数 61

4.3 常用的系统变量 66

第5章 Authorware课件范例《球的表面积》 72

5.1 课件脚本设计 72

5.2 课件素材准备 73

5.3 课件界面设计 73

5.4 程序框架设计 75

5.5 初始化变量的设置 76

5.6 课件片头的设置 76

5.7 导航按钮的设置 76

5.8 教学模块的设置 77

5.9 功能按钮的设置 79

5.10 课件片尾的设置 80

5.11 打包与运行的设置 81

第三篇 Flash篇 82

第6章 Flash CS 5中文版的基本操作 82

6.1 Flash CS 5的启动与界面介绍 82

6.2 逐帧动画制作 83

6.3 运动补间动画制作 84

6.4 变形补间动画制作 87

6.5 遮罩动画制作 89

6.6 运动路径动画制作 92

第7章 ActionScript 3.0语言基础 94

7.1 面向对象编程概述 94

7.2 ActionScript 3.0代码的基本规范 95

7.3 常量与变量 95

7.4 基础数据类型 96

7.5 运算符与表达式 97

7.6 条件语句 98

7.7 循环语句 99

7.8 函数 100

第8章 影片剪辑与事件处理 101

8.1 影片剪辑的常用属性 101

8.2 动态加载并控制库中的影片剪辑 101

8.3 影片剪辑的常用方法 107

8.4 事件侦听器 108

8.5 创建事件侦听器 108

8.6 管理事件侦听器 108

8.7 事件处理类型 108

8.8 选择题模板的制作 111

第9章 数学、绘图与时间处理 117

9.1 数学函数 117

9.2 绘制直线与曲线 117

9.3 Rectangle类 118

9.4 动态画椭圆 118

9.5 输入参数画y=Asin(ωx+?)的图象 123

9.6 创建日期和时间 125

9.7 常用的Date对象的属性 126

9.8 常用的Date对象的方法 126

9.9 电子时钟的制作 126

第10章 图像、声音与视频处理 129

10.1 加载外部图像文件与外部SWF影片 129

10.2 加载外部声音 130

10.3 嵌入声音 131

10.4 加载视频 133

第11章 数组、字符串与文本处理 134

11.1 创建和访问数组 134

11.2 在数组中新增元素 134

11.3 删除数组中的元素 135

11.4 对数组进行排序 136

11.5 在数组中查找元素 138

11.6 从数组中获取元素 138

11.7 复制数组 139

11.8 数组转换为字符串 139

11.9 创建字符串 140

11.10 字符串连接 140

11.11 搜索字符串 141

11.12 删除或者替换字符串 141

11.13 截取字符串 142

11.14 大小写转换 142

11.15 实例——幸运抽奖 143

11.16 显示动态文本 145

11.17 显示输入文本 145

11.18 文本对象的基本设置 145

11.19 TextFormat格式化属性 146

11.20 setTextFormat()方法介绍 146

11.21 过滤输入文本 147

11.22 实例——文字鼠标跟随 148

第12章 Flash课件范例函数y=Asin(ωx+?)的图象 150

12.1 课件脚本设计 150

12.2 课件影片剪辑的制作 152

12.3 课件界面的设计 152

12.4 时间轴总体设计 154

12.5 初始化变量的设置 155

12.6 课件片头的制作 155

12.7 开始菜单的制作 156

12.8 导航菜单的制作 160

12.9 功能按钮的制作 161

12.10 教学界面电子时钟的制作 165

12.11 教学模块的制作 165

12.12 课件片尾的制作 169

12.13 打包成exe文件 170