第1章 Painter 11基础 2
1.1 Painter 11运行环境 2
1.1.1 Macintosh电脑 2
1.1.2 PC电脑 2
1.2 浏览工作区 3
1.2.1 启动界面 3
1.2.2 标题栏 4
1.2.3 菜单栏 4
1.2.4 图像编辑窗口 4
1.2.5 使用调板 5
1.2.6 使用属性栏 8
1.3 使用工具箱 8
1.3.1 工具按钮简介 9
1.3.2 切换主要颜色与附加颜色 13
1.4 预置工作环境 13
1.4.1 指定暂存盘 13
1.4.2 自定义快捷键 14
第2章 文件的基本操作 17
2.1 位图图像与矢量图形 17
2.1.1 位图图像 17
2.1.2 矢量图形 18
2.2 图像大小与分辨率 18
2.2.1 图像分辨率 18
2.2.2 显示器分辨率 19
2.2.3 文件大小 20
2.3 文件的管理 20
2.3.1 打开文件 20
2.3.2 插入文件 22
2.3.3 保存文件 22
2.3.4 保存不同格式的文件 23
2.3.5 关闭文件 26
2.4 视图调整 26
2.4.1 控制视图 26
2.4.2 设置画布 31
2.5 使用辅助工具 35
2.5.1 使用标尺 35
2.5.2 使用辅助线 36
2.5.3 使用网格 38
第3章 绘图基础 43
3.1 选择绘图工具 43
3.1.1 设置画笔 43
3.1.2 画笔种类及名称 44
3.2 设置画笔颜色 44
3.3 画笔基本设置 47
3.3.1 使用属性栏 47
3.3.2 画笔特殊控制 52
3.4 编辑与管理画笔 55
3.4.1 编辑画笔 55
3.4.2 编辑画笔变量 57
3.4.3 编辑笔触 59
3.5 实例演练——绘制淡彩古画 63
第4章 应用颜色 69
4.1 颜色模式的概念 69
4.1.1 RGB色彩模式 69
4.1.2 HSV色彩模式 70
4.2 获取颜色 70
4.2.1 使用“颜色”调板 70
4.2.2 使用“混色器”调板 72
4.2.3 使用“颜色集”调板 74
4.2.4 使用“颜色变化”调板 79
4.2.5 使用“颜色表达方式”调板 80
4.3 应用渐变 81
4.3.1 使用预设渐变 82
4.3.2 更改渐变方式 82
4.3.3 创建和编辑渐变 83
4.3.4 捕获渐变 85
4.4 实例演练——绘制人物水彩画 86
第5章 应用纹理 92
5.1 使用图案 92
5.1.1 应用预设图案 92
5.1.2 创建图案 93
5.1.3 捕获图案 94
5.1.4 创建分形图案 95
5.2 纸张纹理 96
5.2.1 使用预设纹理 97
5.2.2 自定义纸张纹理 98
5.2.3 捕获纸张纹理 99
5.3 使用织物 100
5.3.1 使用预设织物类型 100
5.3.2 编辑织物颜色 101
5.3.3 织物的高级设置 103
5.4 实例演练——静物 104
第6章 硬质画笔 110
6.1 硬质画笔概述 110
6.2 “铅笔”画笔类型 111
6.3 “钢笔”画笔类型 112
6.4 “粉笔”画笔类型 113
6.5 “油墨毡笔”画笔类型 115
6.6 “色粉笔”画笔类型 116
6.7 “炭笔”画笔类型 118
6.8 “彩色铅笔”画笔类型 119
6.9 “书法笔”画笔类型 121
6.10 “孔特粉笔”画笔类型 122
6.11 “油性蜡笔”画笔类型 123
6.12 “调色刀”画笔类型 124
6.13 “蜡笔”画笔类型 125
6.14 “Art Pen画笔”画笔类型 126
6.15 “马克笔”画笔类型 127
6.16 实例演练——使用硬质画笔绘制鸟儿 129
第7章 软质画笔 134
7.1 了解软质画笔工具 134
7.2 “喷笔”画笔类型 134
7.3 “艺术家”画笔类型 136
7.4 “数字水彩”画笔类型 138
7.5 “液态墨水笔”画笔类型 139
7.6 “水彩笔”画笔类型 141
7.7 “丙烯”画笔类型 143
7.8 “艺术家油画笔”画笔类型 145
7.9 “油画笔”画笔类型 146
7.10 “水粉笔”画笔类型 148
7.11 “仿真鬃毛笔刷”画笔类型 149
7.12 “水墨笔”画笔类型 151
7.13 “海绵”画笔类型 153
7.14 “智能笔触笔刷”画笔类型 153
7.15 实例演练——绘制人物插画 154
第8章 特效画笔 162
8.1 特效画笔概述 162
8.2 “照片”画笔类型 162
8.3 “特效笔”画笔类型 164
8.4 “扭曲变形画笔”画笔类型 165
8.5 “着色笔”画笔类型 166
8.6 “图像喷管”画笔类型 167
8.7 “图案画笔”画笔类型 168
8.8 “厚涂画笔”画笔类型 169
8.9 “克隆笔”画笔类型 171
8.10 “调和笔”画笔类型 172
8.11 “橡皮”画笔类型 173
8.12 实例演练——手绘冰块字 174
第9章 创建画笔笔刷 180
9.1 使用画笔控制 180
9.1.1 “常规”调板 180
9.1.2 “大小”调板 186
9.1.3 “间距”调板 188
9.1.4 “角度”调板 190
9.1.5 “鬃毛”调板 192
9.1.6 “涌出”调板 193
9.1.7 “排笔”调板 194
9.1.8 “随机”调板 195
9.1.9 “克隆”调板 196
9.1.10 “厚涂”调板 197
9.1.11 “水彩”调板 198
9.1.12 “液态墨水”调板 199
9.2 画笔创建器 201
9.2.1 “随机化”选项卡 202
9.2.2 “调换”选项卡 203
9.2.3 “笔触设计器”选项卡 204
9.3 实例演练——绘制卡通人物 205
第10章 选区和矢量图形 205
10.1 选区 210
10.1.1 创建选区 210
10.1.2 编辑选区 214
10.1.3 变换选区 218
10.1.4 保存和加载选区 220
10.2 使用形状 221
10.2.1 创建图形 221
10.2.2 编辑图形 226
10.2.3 变换图形 230
10.2.4 组合图形 232
10.2.5 保存和导出图形 234
10.3 实例演练——盛开的百合花 234
第11章 文字和图层 241
11.1 创建并格式化文本 241
11.1.1 创建并编辑文本 241
11.1.2 添加文本效果 242
11.2 图层和蒙板 248
11.2.1 使用图层 248
11.2.2 图层蒙板 258
11.3 实例演练——绘制工笔画 262
第12章 创建马赛克 271
12.1 马赛克概述 271
12.2 创建马赛克 271
12.2.1 应用瓷砖 271
12.2.2 移除瓷砖 272
12.2.3 更改瓷砖颜色 273
12.2.4 选择瓷砖 274
12.2.5 改变薄浆颜色 274
12.3 设置瓷砖 274
12.3.1 设置瓷砖尺寸 274
12.3.2 设置瓷砖随机性 276
12.4 创建镶嵌马赛克 277
12.4.1 创建镶嵌马赛克 278
12.4.2 添加点 279
12.4.3 添加颜色 279
12.5 马赛克命令 280
12.5.1 重设马赛克 281
12.5.2 重绘马赛克 281
12.5.3 将瓷砖成像于登录 282
12.5.4 “选区填入笔触”和“填充选区” 282
12.6 实例演练——马赛克童话小屋 283
第13章 效果命令 1
13.1 焦点效果 288
13.1.1 摄像机动感模糊 288
13.1.2 景深 289
13.1.3 玻璃扭曲 290
13.1.4 动态模糊 291
13.1.5 锐化 292
13.1.6 柔化 293
13.1.7 超级柔化 294
13.1.8 径向模糊 294
13.2 特殊效果 295
13.2.1 应用大理石花纹 296
13.2.2 自动克隆 298
13.2.3 自动梵高 298
13.2.4 斑点 299
13.2.5 自定瓷砖 301
13.2.6 网格纸 302
13.2.7 生长 303
13.2.8 高反差保留 305
13.2.9 谜宫 306
13.2.10 元素分布 307
13.2.11 流行艺术填充 310
13.3 实例演练——绘制圣诞卡片 311
第14章 效果命令 2
14.1 色调控制效果 316
14.1.1 校正颜色 316
14.1.2 调整颜色 319
14.1.3 调整选取颜色 320
14.1.4 亮度/对比度 321
14.1.5 均衡 322
14.1.6 反转 323
14.1.7 匹配面板 323
14.1.8 色调分离 324
14.1.9 视频标准色 324
14.1.10 使用颜色集色调分离 325
14.2 表面控制效果 325
14.2.1 应用光源效果 325
14.2.2 应用网屏效果 328
14.2.3 应用表面纹理 330
14.2.4 颜色叠加 332
14.2.5 色调浓度 334
14.2.6 快速纹理 335
14.2.7 图像扭曲 336
14.2.8 快速扭曲 338
14.2.9 木刻 339
14.2.10 拓印 341
14.2.11 绢印 343
14.2.12 素描 344
14.3 实例演练——油画展览 345
第15章 使用Painter制作多媒体和电影 345
15.1 使用脚本 351
15.1.1 脚本调板 351
15.1.2 建立脚本 351
15.1.3 录制脚本 352
15.1.4 将脚本转换为动画 353
15.1.5 编辑脚本 353
15.2 编辑动画 354
15.2.1 创建动画 354
15.2.2 打开动画 355
15.2.3 输入动画序列 356
15.2.4 编辑动画 357
15.2.5 动画的存储 361
第16章 综合实例 364
16.1 绘制游戏界面 364
16.2 绘制汽车 370
16.3 绘制人物插画 378