第1章 数字文化产业相关概念范畴 2
1.1 数字内容产品 2
1.2 数字文化产业 3
1.3 本书的主要研究对象 4
第2章 世界数字文化产业发展概况 7
2.1 数字文化产业概况 7
2.2 产业区域发展比较 11
2.3 行业发展比较分析 15
第3章 世界数字文化产业行业细分 18
3.1 动漫产业:技术发展促进产业链整合 18
3.2 游戏产业:移动化主导产业发展 21
3.3 数字音乐:流媒体将数字音乐带入新阶段 23
3.4 视频产业:不发达国家和地区异军突起 25
第4章 数字文化产业发展的驱动因素 28
4.1 技术推动 28
4.2 需求拉动 30
4.3 政策带动 31
4.4 资本驱动 35
第5章 美英日韩数字文化产业发展概况 39
5.1 美国:产业全面领跑 39
5.2 英国:数字创意产业成经济引擎 50
5.3 日本:数字文化产业特色突出 56
5.4 韩国:“韩流”借数字内容风靡全球 63
第6章 金砖国家数字文化产业发展概况 70
6.1 巴西:南美最大数字文化产业市场 70
6.2 俄罗斯:起步较晚但是潜力巨大 74
6.3 印度:凭借发达软件业推动产业发展 80
第7章 北欧国家数字文化产业发展概况 89
7.1 瑞典:创造数字音乐瑞典模式 90
7.2 芬兰:凭借游戏产业再度崛起 96
第8章 世界数字文化产业发展趋势 101
8.1 发展中国家成全球增长点 101
8.2 数字内容移动化趋势明显 102
8.3 数字内容呈现本土化趋势 106
8.4 技术影响产业格局 108
第9章 世界数字文化产业发展的经验与启示 111
9.1 世界数字文化产业发展情况总结 111
9.2 各国数字文化产业的成功经验分析 111
9.3 未来数字文化产业发展的工作重点 118
参考文献 120