【新手必读】 1
第1章 3ds Max 2010的基础知识 1
1.1 认识3ds Max 2010 2
1.1.1 3ds Max的应用领域 2
1.1.2 3ds Max的主要特点 3
1.2 3ds Max 2010的新增功能 3
1.2.1 新的建模工具 3
1.2.2 ProBoolean增强 4
1.2.3 UVW展开改进 4
1.2.4 视口画布 5
1.2.5 ProOptimizer 5
1.2.6 毛发特效 6
1.3 安装3ds Max 2010软件 6
1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置 6
1.3.2 安装3ds Max 2010 7
1.4 熟悉3ds Max 2010的工作界面 9
1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局 9
1.4.2 菜单栏 10
1.4.3 工具栏 12
1.4.4 各个命令面板 13
【新手必知】 15
第2章 3ds Max 2010的基础操作 15
2.1 3ds Max 2010的场景操作基础 16
2.1.1 新建场景文件 16
2.1.2 打开场景文件 16
2.1.3 导入场景文件 16
新手演练:使用Merge(合并)命令合并场景对象 17
2.1.4 场景归档 18
新手演练:将场景文件归档 18
新手提问与高手解答 19
2.2 3ds Max 2010的视图操作 19
2.2.1 自定义3ds Max 2010界面 19
新手演练:调整视口大小 20
2.2.2 设置系统UI 21
新手演练:加载系统UI 21
新手提问与高手解答 22
2.2 过关练习 矗立在墙边的战甲 22
2.3.1 练习指导 22
2.3.2 操作步骤 23
2.3.3 知识总结 25
【新手必会】 26
第3章 学会创建基础模型 26
3.1 创建几何模型 27
3.1.1 标准基本模型的创建 27
新手演练:利用Teapot(茶壶)类型的创建茶壶对象 33
3.1.2 扩展基本模型的创建 34
新手演练:利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象 40
新手提问与高手解答 41
3.2 创建几何图形 42
3.2.1 样条线的创建 42
新手演练:利用Text(文本)类型创建三维文字对象 46
3.2.2 扩展样条线的创建 47
新手演练:利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件 51
新手提问与高手解答 41
3.3 创建建筑对象类型 53
3.3.1 快速创建门 53
新手演练:创建折叠门对象 57
3.3.2 创建窗 59
新手演练:创建窗户 60
3.3.3 创建AEC扩展对象 62
新手演练:创建圆形围栏 66
3.3.4 创建楼梯 68
新手演缗:创建楼梯对象 70
3.4 过关练习 利用几何体制作现代简约风格办公桌 73
3.4.1 练习指导 73
3.4.2 操作步骤 74
3.4.3 知识总结 78
第4章 学会选择与变换对象 79
4.1 对象的选择与显示 80
4.1.1 对象的基本选择 80
新手演练:选择场景中多个对象 80
4.1.2 用辅助工具选择对象 81
新手演练:使用过滤器选择场景对象 82
4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)选择对象 83
新手演练:按对象名称选择场景同类型对象 84
4.1.4 按照对象颜色选择对象 85
新手演练:利用对象颜色选择魔方的同色方块 85
4.1.5 场景对象的冻结、隐藏 86
新手演练:冻结、隐藏选择滑梯对象 87
新手提问与高手解答 89
4.2 对象的一般变换 89
4.2.1 移动、旋转以及缩放对象 89
新手演练:布置场景中的金币 90
4.2.2 约束变换对象 91
新手演练:修整变形的卡通人物 91
新手提问与高手解答 92
4.3 克隆对象 93
4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象 93
新手演练:以复制方式克隆场景对象 94
4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象 94
新手演练:以实例方式克隆场景对象 95
4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象 95
新手演练:调整烛台的形状 96
新手提问与高手解答 97
4.4 设置对象轴点 97
4.4.1 设置对象轴点位置 97
新手演练:调整汽车的轴点 98
4.4.2 使用中心调整对象 99
新手演练:旋转动物组合 100
新手提问与高手解答 101
4.5 使用工具变换对象 101
4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象 101
新手演练:使用对齐工具为雕塑设置高光 102
4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象 103
新手演练:制作飞机的组件 104
4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象 105
新手演练:使用Array(阵列)工具制作坦克方队 105
4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象 106
新手演练:使用Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链 107
新手提问与高手解答 109
4.6 过关练习 制作螺旋分子链模型 110
4.6.1 练习指导 110
4.6.2 操作步骤 111
4.6.3 知识总结 114
第5章 学会修改模型 116
5.1 创建复合对象 117
5.1.1 使用放样工具创建放样物体 117
新手演练:使用放样命令创建罗马柱式——科林斯柱模型 121
5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形 125
新手演练:使用专业剪切器制作积木模型 128
5.1.3 使用布尔运算合成对象 131
新手演练:使用布尔运算制作卡通蘑菇 133
5.1.4 使用超级布尔创建对象 135
新手演练:使用超级布尔制作工业产品造型 139
5.2 修改器的使用 142
5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象 143
新手演练:使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型 143
5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象 146
新手演练:使用Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型 147
5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象 149
新手演练:使用Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型 150
5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象 154
新手演练:使用stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型 154
新手提问与高手解答 157
5.3 可编辑样条线的应用 157
5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象 158
新手演练:通过调整对象的顶点修改图形 159
5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象 160
新手演练:通过编辑对象的分段修改对象 160
5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象 161
新手演练:通过编辑对象的样条线修改对象 162
新手提问与高手解答 163
5.4 可编辑多边形的应用 164
5.4.1 编辑多边形顶点层级 165
新手演练:通过编辑顶点修改异面体对象 165
5.4.2 编辑多边形边层级 167
新手演练:通过编辑边修改对象制作纸箱子 167
5.4.3 编辑多边形的多边形层级 169
新手演练:通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型 170
新手提问与高手解答 171
5.5 过关练习 制作立式钢琴模型 172
5.5.1 练习指导 172
5.5.2 操作步骤 173
5.5.3 知识总结 178
第6章 材质编辑器与材质 179
6.1 认识材质编辑器 180
6.1.1 样本材质与示例窗简介 180
6.1.2 认识材质编辑器工具栏 181
新手演练:删除示例窗中的样本材质 182
新手提问与高手解答 183
6.2 丰富的材质类型 184
6.2.1 学习使用Blend(混合)材质 184
新手演练:制作青花瓷器 185
6.2.2 学习使用Raytrace(光线跟踪)材质 187
新手演练:制作金属装饰品的材质 188
6.2.3 学习使用Matte/Shadow(无光/阴影)材质 189
新手演练:将长颈鹿放置到草原中 189
6.2.4 学习使用Ink'Paint(卡通)材质 190
新手演练:制作卡通材质 192
6.2.5 学习使用 195
Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 195
新手演练:制作多彩的玩具材质 196
6.3 过关练习 展馆一角 198
6.3.1 练习指导 198
6.3.2 操作步骤 199
6.3.3 知识总结 202
第7章 熟悉贴图及贴图卷展栏 203
7.1 学习种类繁多的贴图类型 204
7.1.1 认识二维贴图 204
新手演练:制作木质地板材质 207
7.1.2 学习三维贴图 209
新手演练:制作苹果材质 213
7.1.3 学习反射和折射贴图 216
新手演练:制作战斧材质 218
新手提问与高手解答 219
7.2 熟悉贴图卷展栏 220
7.2.1 Ambient Color(环境光颜色)贴图通道 220
7.2.2 DiffuseColor(漫反射颜色)贴图通道 221
7.2.3 Diffuse Level(漫反射级别)贴图通道 222
7.2.4 Diffuse Roughness(漫反射粗糙度)贴图通道 222
7.2.5 Specular Color(高光颜色)贴图通道 222
7.2.6 Specular Level(高光级别)贴图通道 223
7.2.7 Glossiness(光泽度)贴图通道 223
7.2.8 Self-Illumination(自发光)贴图通道 223
7.2.9 Opacity(不透明度)贴图通道 224
7.2.10 Filter Color(过滤色)贴图通道 224
7.2.11 Anisotropy(各向异性)贴图通道 225
7.2.12 Orientation(方向)贴图通道 225
7.2.13 Bump(凹凸)贴图通道 226
7.2.14 Reflection(反射)贴图通道 226
7.2.15 Refraction(折射)贴图通道 226
7.2.16 Displacement(置换)贴图通道 227
新手演练:制作方巾材质 228
新手提问与高手解答 231
7.3 学会使用UVW贴图坐标 232
7.3.1 认识UVW贴图修改器 232
7.3.2 使用Unwrap UVW编辑修改器 235
新手演练:调整木桶的UVW贴图坐标 236
新手提问与高手解答 241
7.4 过关练习 木地板上的哑铃 241
7.4.1 练习指导 241
7.4.2 操作步骤 242
7.4.3 知识总结 248
第8章 学会使用灯光 249
8.4 学习光度学灯光 250
8.1.1 Target Light(目标灯光)的应用 250
新手演练:照亮砖墙的射灯 255
8.1.2 认识mr Sky Portal(mr天光门户) 257
新手演练:明亮的客厅 258
新手提问与高手解答 259
8.2 认识标准灯光 259
8.2.1 学习使用Spotligh(聚光灯) 260
新手演练:为桌面添加灯光 263
8.2.2 学习使用Omni(泛光灯) 264
新手演练:诱人的芝士面包 265
8.2.3 学会使用Skylight(天光) 269
新手演练:晚霞中的小屋 270
新手提问与高手解答 271
8.3 过关练习 绿光幽幽的过道 271
8.3.1 练习指导 271
8.3.2 操作步骤 272
8.3.3 知识总结 278
第9章 学会运用摄影机 279
9.1 认识摄影机 280
9.1.1 学习摄影机参数 280
9.1.2 学习调整摄影机 281
新手演练:阳光浴室 281
新手提问与高手解答 283
9.2 学会应用摄影机 284
9.2.1 摄影机剪切平面功能的应用 284
新手演练:剪切摄影机画面 284
9.2.2 学会制作摄影机的景深效果 286
新手演练:制作摄影机的景深效果 287
9.2.3 学会应用摄影机的运动模糊功能 288
新手演练:制作恐龙飞翔时的运动模糊效果 288
新手提问与高手解答 290
9.3 过关练习 散落于地的胶囊 290
9.3.1 练习指导 290
9.3.2 操作步骤 291
9.3.3 知识总结 293
第10章 学会应用渲染环境和渲染效果 295
10.1 熟悉使用环境与大气效果 296
10.1.1 学习设置背景颜色 296
新手演练:为环境指定贴图制作海底效果 297
10.1.2 学会使用Fire Effect(火效果) 299
新手演练:利用Effect(火效果)制作飞船发动机火焰效果 301
10.1.3 学会使用Fog(雾)效果 304
新手演练:使用Fog(雾)效果制作迷雾山洞效果 306
新手提问与高手解答 308
10.2 认识渲染效果 309
10.2.1 Depth of Field(景深)渲染效果的应用 310
新手演练:制作景深渲染效果 311
10.2.2 Color Balance(颜色平衡)渲染效果的应用 312
新手演练:手绘奶牛 313
10.2.3 Lens Effects(镜头效果)的应用 315
新手演练:大海落日 315
新手提问与高手解答 317
10.3 过关练习 废弃的小镇 318
10.3.1 练习指导 318
10.3.2 操作步骤 319
10.3.3 知识总结 321
【高手晋级】 322
第11章 动画知识 322
11.1 了解关键帧动画 323
11.1.1 通过记录关键帧制作关键帧动画 323
新手演练:摇摆的太空椅 324
11.1.2 编辑已记录的关键帧 326
新手演练:调整太空椅摆动动画 326
新手提问与高手解答 327
11.2 轨迹视图的应用 327
11.2.1 Curve Editor(曲线编辑器)的应用 327
11.2.2 摄影表的应用 328
新手演练:利用Curve Editor(曲线编辑器)为足球制作动画 329
新手提问与高手解答 331
11.3 学习使用动画控制器 332
11.3.1 学习Audio Controller(音频控制器) 332
新手演练:震动的音响 333
11.3.2 学习Bezier控制器 334
新手提问与高手解答 334
11.4 学习动画约束的使用方法 335
11.4.1 学习Path Constraint(路径约束) 335
11.4.2 学会应用LookAT Constraint(注视约束) 336
新手演练:应用LookAT Constraint(注视约束)使小狗的眼睛注视蝴蝶 336
新手提问与高手解答 338
11.5 过关练习 奔驰的汽车 338
11.5.1 练习指导 339
11.5.2 操作步骤 340
11.5.3 知识总结 344
第12章 动力学知识 346
12.1 reactor简介 347
12.1.1 关于reactor 347
12.1.2 reactor的工具与命令 347
新手提问与高手解答 347
12.2 认识刚体与约束 348
12.2.1 刚体的应用 348
12.2.2 学习刚体的类型 348
12.2.3 学习使用刚体约束 349
12.3 学习可变形体 350
12.3.1 Cloth(布料)的应用 350
新手演练:使用Cloth(布料)制作桌面上的桌布 351
12.3.2 柔体的应用 353
新手提问与高手解答 353
12.4 学习使用风和水 353
12.4.1 风扭曲的应用 353
12.4.2 水扭曲的应用 354
新手演练:制作小木船被吹翻的效果 356
新手提问与高手解答 357
12.5 过关练习 墙壁上摇摆的铁链 357
12.5.1 练习指导 357
12.5.2 操作步骤 358
12.5.3 知识总结 359
第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲 360
13.1 认识基本粒子系统 361
13.1.1 学习使用Spray(喷射)粒子系统 361
13.1.2 学习使用Snow(雪)粒子系统 362
新手演练:使用Snow(雪)粒子系统制作下雪效果 363
新手提问与高手解答 364
13.2 熟悉高级粒子系统 364
13.2.1 认识Blizzard(暴风雪)粒子系统 364
13.2.2 PArray(粒子阵列)的应用 367
13.2.3 PCloud(粒子云)的应用 367
新手演练:使用PCloud(粒子云)粒子系统制作飞舞的蝴蝶 368
新手提问与高手解答 370
13.3 掌握PF粒子流系统 370
新手提问与高手解答 371
13.4 认识空间扭曲 371
13.4.1 学习Gravity(重力)空间扭曲 371
13.4.2 学习Deflector(导向板)知识 372
13.5 过关练习 夜雨 373
13.5.1 练习指导 373
13.5.2 操作步骤 374
13.5.3 知识总结 381
第14章 3ds Max 2010的特效制作 382
14.1 Video Post界面简介 383
14.1.1 认识Video Post工具栏 383
14.1.2 认识Video Post队列窗口 385
14.2 认识Video Post事件 385
14.2.1 添加图像过滤器事件 385
14.2.2 添加Image Output Event(图像输出事件) 387
新手演练:制作恒星耀眼的光芒效果 387
新手提问与高手解答 390
14.3 过关练习 耀眼的光芒 391
14.3.1 练习指导 391
14.3.2 操作步骤 392
14.3.3 知识总结 394
第15章 认识渲染参数与渲染器 396
15.1 认识渲染参数以及渲染面板 397
15.1.1 了解渲染参数 397
15.1.2 认识Rendered Frame Window(渲染帧窗口) 398
15.2 认识3ds Max 2010的渲染器 399
15.2.1 Default Scanline Renderer(扫描线渲染器) 399
15.2.2 mental ray渲染器 400
新手提问与高手解答 402
15.3 过关练习 清晨还未开业的水吧 402
15.3.1 练习指导 403
15.3.2 操作步骤 403
15.3.3 知识总结 405
第16章 制作精致匕首 406
16.1 构思 407
16.2 制作过程 407
16.2.1 创建匕首模型 407
16.2.2 添加灯光、摄影机以及设置背景 413
16.2.3 制作材质 415
16.3 知识总结 417
第17章 庭院角落 418
17.1 制作构思 419
17.2 添加灯光 419
17.3 为场景对象制作材质 420
17.3.1 制作背景材质 420
17.3.2 制作庭院建筑的墙壁、主体材质 423
17.3.3 制作壁灯、窗户玻璃和石面走道材质 427
17.3.4 制作草皮、树木材质 429
17.3.5 制作树桩材质 435
17.3.6 制作汽车车体及车窗材质 436
17.3.7 制作汽车轮胎、车毂、车灯、进气口材质 441
17.4 渲染输出 444
17.5 知识总结 444