《3ds Max 2010从新手到高手》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:周雷编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787030272904
  • 页数:444 页
图书介绍:整本书从3dsMax2010的最基础的界面认识,到复杂的动力学系统,都进行了全面的介绍;包括操作界面的使用、对象的创建以及编辑操作、如何变换对象、修改器的使用、材质与贴图的应用、制作动画、添加环境和特效以及最终的渲染等,几乎涵盖了3dsMax2010的所有知识点。在全书的最后一章安排了两个大型的综合实例,使用户在学习完基本的知识要点后,了解如何使用所学的知识来进行实际的运用。本书语言简洁明了,知识阶梯性较强,分为新手必读、新手必知、新手必会、高手晋级4个大部分,相信通过对本书的学习,用户能够对3dsMax2010软件有一个全面的认识。本书知识面广、难易适中,适合初次接触3dsMax软件的初级用户以及掌握一定知识的中级用户学习参考。

【新手必读】 1

第1章 3ds Max 2010的基础知识 1

1.1 认识3ds Max 2010 2

1.1.1 3ds Max的应用领域 2

1.1.2 3ds Max的主要特点 3

1.2 3ds Max 2010的新增功能 3

1.2.1 新的建模工具 3

1.2.2 ProBoolean增强 4

1.2.3 UVW展开改进 4

1.2.4 视口画布 5

1.2.5 ProOptimizer 5

1.2.6 毛发特效 6

1.3 安装3ds Max 2010软件 6

1.3.1 安装3ds Max 2010所需的计算机配置 6

1.3.2 安装3ds Max 2010 7

1.4 熟悉3ds Max 2010的工作界面 9

1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局 9

1.4.2 菜单栏 10

1.4.3 工具栏 12

1.4.4 各个命令面板 13

【新手必知】 15

第2章 3ds Max 2010的基础操作 15

2.1 3ds Max 2010的场景操作基础 16

2.1.1 新建场景文件 16

2.1.2 打开场景文件 16

2.1.3 导入场景文件 16

新手演练:使用Merge(合并)命令合并场景对象 17

2.1.4 场景归档 18

新手演练:将场景文件归档 18

新手提问与高手解答 19

2.2 3ds Max 2010的视图操作 19

2.2.1 自定义3ds Max 2010界面 19

新手演练:调整视口大小 20

2.2.2 设置系统UI 21

新手演练:加载系统UI 21

新手提问与高手解答 22

2.2 过关练习 矗立在墙边的战甲 22

2.3.1 练习指导 22

2.3.2 操作步骤 23

2.3.3 知识总结 25

【新手必会】 26

第3章 学会创建基础模型 26

3.1 创建几何模型 27

3.1.1 标准基本模型的创建 27

新手演练:利用Teapot(茶壶)类型的创建茶壶对象 33

3.1.2 扩展基本模型的创建 34

新手演练:利用Hedra(异面体)对象创建类似足球的对象 40

新手提问与高手解答 41

3.2 创建几何图形 42

3.2.1 样条线的创建 42

新手演练:利用Text(文本)类型创建三维文字对象 46

3.2.2 扩展样条线的创建 47

新手演练:利用Wide Flange(宽法兰)类型制作散热器元件 51

新手提问与高手解答 41

3.3 创建建筑对象类型 53

3.3.1 快速创建门 53

新手演练:创建折叠门对象 57

3.3.2 创建窗 59

新手演练:创建窗户 60

3.3.3 创建AEC扩展对象 62

新手演练:创建圆形围栏 66

3.3.4 创建楼梯 68

新手演缗:创建楼梯对象 70

3.4 过关练习 利用几何体制作现代简约风格办公桌 73

3.4.1 练习指导 73

3.4.2 操作步骤 74

3.4.3 知识总结 78

第4章 学会选择与变换对象 79

4.1 对象的选择与显示 80

4.1.1 对象的基本选择 80

新手演练:选择场景中多个对象 80

4.1.2 用辅助工具选择对象 81

新手演练:使用过滤器选择场景对象 82

4.1.3 使用Scene Explorer(场景浏览器)选择对象 83

新手演练:按对象名称选择场景同类型对象 84

4.1.4 按照对象颜色选择对象 85

新手演练:利用对象颜色选择魔方的同色方块 85

4.1.5 场景对象的冻结、隐藏 86

新手演练:冻结、隐藏选择滑梯对象 87

新手提问与高手解答 89

4.2 对象的一般变换 89

4.2.1 移动、旋转以及缩放对象 89

新手演练:布置场景中的金币 90

4.2.2 约束变换对象 91

新手演练:修整变形的卡通人物 91

新手提问与高手解答 92

4.3 克隆对象 93

4.3.1 以Copy(复制)方式克隆对象 93

新手演练:以复制方式克隆场景对象 94

4.3.2 以Instance(实例)方式克隆对象 94

新手演练:以实例方式克隆场景对象 95

4.3.3 以Reference(参考)方式克隆对象 95

新手演练:调整烛台的形状 96

新手提问与高手解答 97

4.4 设置对象轴点 97

4.4.1 设置对象轴点位置 97

新手演练:调整汽车的轴点 98

4.4.2 使用中心调整对象 99

新手演练:旋转动物组合 100

新手提问与高手解答 101

4.5 使用工具变换对象 101

4.5.1 使用Align(对齐)工具对齐对象 101

新手演练:使用对齐工具为雕塑设置高光 102

4.5.2 使用Mirror(镜像)工具镜像对象 103

新手演练:制作飞机的组件 104

4.5.3 使用Array(阵列)工具阵列对象 105

新手演练:使用Array(阵列)工具制作坦克方队 105

4.5.4 使用Spacing Tool(间隔工具)创建对象 106

新手演练:使用Spacing Tool(间隔工具)制作珍珠手链 107

新手提问与高手解答 109

4.6 过关练习 制作螺旋分子链模型 110

4.6.1 练习指导 110

4.6.2 操作步骤 111

4.6.3 知识总结 114

第5章 学会修改模型 116

5.1 创建复合对象 117

5.1.1 使用放样工具创建放样物体 117

新手演练:使用放样命令创建罗马柱式——科林斯柱模型 121

5.1.2 使用专业的剪切器制作截面图形 125

新手演练:使用专业剪切器制作积木模型 128

5.1.3 使用布尔运算合成对象 131

新手演练:使用布尔运算制作卡通蘑菇 133

5.1.4 使用超级布尔创建对象 135

新手演练:使用超级布尔制作工业产品造型 139

5.2 修改器的使用 142

5.2.1 使用Extrude(挤出)修改器修改对象 143

新手演练:使用Extrude(挤出)修改器创建剪刀模型 143

5.2.2 使用Lathe(车削)修改器修改对象 146

新手演练:使用Lathe(车削)修改器创建电灯泡模型 147

5.2.3 使用Bend(弯曲)修改器创建对象 149

新手演练:使用Bend(弯曲)修改器制作卡通龙模型 150

5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器创建对象 154

新手演练:使用stretch(拉伸)修改器制作骆驼模型 154

新手提问与高手解答 157

5.3 可编辑样条线的应用 157

5.3.1 通过编辑顶点层级编辑对象 158

新手演练:通过调整对象的顶点修改图形 159

5.3.2 通过编辑分段层级编辑对象 160

新手演练:通过编辑对象的分段修改对象 160

5.3.3 通过编辑样条线层级修改对象 161

新手演练:通过编辑对象的样条线修改对象 162

新手提问与高手解答 163

5.4 可编辑多边形的应用 164

5.4.1 编辑多边形顶点层级 165

新手演练:通过编辑顶点修改异面体对象 165

5.4.2 编辑多边形边层级 167

新手演练:通过编辑边修改对象制作纸箱子 167

5.4.3 编辑多边形的多边形层级 169

新手演练:通过编辑多边形修改对象制作齿轮模型 170

新手提问与高手解答 171

5.5 过关练习 制作立式钢琴模型 172

5.5.1 练习指导 172

5.5.2 操作步骤 173

5.5.3 知识总结 178

第6章 材质编辑器与材质 179

6.1 认识材质编辑器 180

6.1.1 样本材质与示例窗简介 180

6.1.2 认识材质编辑器工具栏 181

新手演练:删除示例窗中的样本材质 182

新手提问与高手解答 183

6.2 丰富的材质类型 184

6.2.1 学习使用Blend(混合)材质 184

新手演练:制作青花瓷器 185

6.2.2 学习使用Raytrace(光线跟踪)材质 187

新手演练:制作金属装饰品的材质 188

6.2.3 学习使用Matte/Shadow(无光/阴影)材质 189

新手演练:将长颈鹿放置到草原中 189

6.2.4 学习使用Ink'Paint(卡通)材质 190

新手演练:制作卡通材质 192

6.2.5 学习使用 195

Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 195

新手演练:制作多彩的玩具材质 196

6.3 过关练习 展馆一角 198

6.3.1 练习指导 198

6.3.2 操作步骤 199

6.3.3 知识总结 202

第7章 熟悉贴图及贴图卷展栏 203

7.1 学习种类繁多的贴图类型 204

7.1.1 认识二维贴图 204

新手演练:制作木质地板材质 207

7.1.2 学习三维贴图 209

新手演练:制作苹果材质 213

7.1.3 学习反射和折射贴图 216

新手演练:制作战斧材质 218

新手提问与高手解答 219

7.2 熟悉贴图卷展栏 220

7.2.1 Ambient Color(环境光颜色)贴图通道 220

7.2.2 DiffuseColor(漫反射颜色)贴图通道 221

7.2.3 Diffuse Level(漫反射级别)贴图通道 222

7.2.4 Diffuse Roughness(漫反射粗糙度)贴图通道 222

7.2.5 Specular Color(高光颜色)贴图通道 222

7.2.6 Specular Level(高光级别)贴图通道 223

7.2.7 Glossiness(光泽度)贴图通道 223

7.2.8 Self-Illumination(自发光)贴图通道 223

7.2.9 Opacity(不透明度)贴图通道 224

7.2.10 Filter Color(过滤色)贴图通道 224

7.2.11 Anisotropy(各向异性)贴图通道 225

7.2.12 Orientation(方向)贴图通道 225

7.2.13 Bump(凹凸)贴图通道 226

7.2.14 Reflection(反射)贴图通道 226

7.2.15 Refraction(折射)贴图通道 226

7.2.16 Displacement(置换)贴图通道 227

新手演练:制作方巾材质 228

新手提问与高手解答 231

7.3 学会使用UVW贴图坐标 232

7.3.1 认识UVW贴图修改器 232

7.3.2 使用Unwrap UVW编辑修改器 235

新手演练:调整木桶的UVW贴图坐标 236

新手提问与高手解答 241

7.4 过关练习 木地板上的哑铃 241

7.4.1 练习指导 241

7.4.2 操作步骤 242

7.4.3 知识总结 248

第8章 学会使用灯光 249

8.4 学习光度学灯光 250

8.1.1 Target Light(目标灯光)的应用 250

新手演练:照亮砖墙的射灯 255

8.1.2 认识mr Sky Portal(mr天光门户) 257

新手演练:明亮的客厅 258

新手提问与高手解答 259

8.2 认识标准灯光 259

8.2.1 学习使用Spotligh(聚光灯) 260

新手演练:为桌面添加灯光 263

8.2.2 学习使用Omni(泛光灯) 264

新手演练:诱人的芝士面包 265

8.2.3 学会使用Skylight(天光) 269

新手演练:晚霞中的小屋 270

新手提问与高手解答 271

8.3 过关练习 绿光幽幽的过道 271

8.3.1 练习指导 271

8.3.2 操作步骤 272

8.3.3 知识总结 278

第9章 学会运用摄影机 279

9.1 认识摄影机 280

9.1.1 学习摄影机参数 280

9.1.2 学习调整摄影机 281

新手演练:阳光浴室 281

新手提问与高手解答 283

9.2 学会应用摄影机 284

9.2.1 摄影机剪切平面功能的应用 284

新手演练:剪切摄影机画面 284

9.2.2 学会制作摄影机的景深效果 286

新手演练:制作摄影机的景深效果 287

9.2.3 学会应用摄影机的运动模糊功能 288

新手演练:制作恐龙飞翔时的运动模糊效果 288

新手提问与高手解答 290

9.3 过关练习 散落于地的胶囊 290

9.3.1 练习指导 290

9.3.2 操作步骤 291

9.3.3 知识总结 293

第10章 学会应用渲染环境和渲染效果 295

10.1 熟悉使用环境与大气效果 296

10.1.1 学习设置背景颜色 296

新手演练:为环境指定贴图制作海底效果 297

10.1.2 学会使用Fire Effect(火效果) 299

新手演练:利用Effect(火效果)制作飞船发动机火焰效果 301

10.1.3 学会使用Fog(雾)效果 304

新手演练:使用Fog(雾)效果制作迷雾山洞效果 306

新手提问与高手解答 308

10.2 认识渲染效果 309

10.2.1 Depth of Field(景深)渲染效果的应用 310

新手演练:制作景深渲染效果 311

10.2.2 Color Balance(颜色平衡)渲染效果的应用 312

新手演练:手绘奶牛 313

10.2.3 Lens Effects(镜头效果)的应用 315

新手演练:大海落日 315

新手提问与高手解答 317

10.3 过关练习 废弃的小镇 318

10.3.1 练习指导 318

10.3.2 操作步骤 319

10.3.3 知识总结 321

【高手晋级】 322

第11章 动画知识 322

11.1 了解关键帧动画 323

11.1.1 通过记录关键帧制作关键帧动画 323

新手演练:摇摆的太空椅 324

11.1.2 编辑已记录的关键帧 326

新手演练:调整太空椅摆动动画 326

新手提问与高手解答 327

11.2 轨迹视图的应用 327

11.2.1 Curve Editor(曲线编辑器)的应用 327

11.2.2 摄影表的应用 328

新手演练:利用Curve Editor(曲线编辑器)为足球制作动画 329

新手提问与高手解答 331

11.3 学习使用动画控制器 332

11.3.1 学习Audio Controller(音频控制器) 332

新手演练:震动的音响 333

11.3.2 学习Bezier控制器 334

新手提问与高手解答 334

11.4 学习动画约束的使用方法 335

11.4.1 学习Path Constraint(路径约束) 335

11.4.2 学会应用LookAT Constraint(注视约束) 336

新手演练:应用LookAT Constraint(注视约束)使小狗的眼睛注视蝴蝶 336

新手提问与高手解答 338

11.5 过关练习 奔驰的汽车 338

11.5.1 练习指导 339

11.5.2 操作步骤 340

11.5.3 知识总结 344

第12章 动力学知识 346

12.1 reactor简介 347

12.1.1 关于reactor 347

12.1.2 reactor的工具与命令 347

新手提问与高手解答 347

12.2 认识刚体与约束 348

12.2.1 刚体的应用 348

12.2.2 学习刚体的类型 348

12.2.3 学习使用刚体约束 349

12.3 学习可变形体 350

12.3.1 Cloth(布料)的应用 350

新手演练:使用Cloth(布料)制作桌面上的桌布 351

12.3.2 柔体的应用 353

新手提问与高手解答 353

12.4 学习使用风和水 353

12.4.1 风扭曲的应用 353

12.4.2 水扭曲的应用 354

新手演练:制作小木船被吹翻的效果 356

新手提问与高手解答 357

12.5 过关练习 墙壁上摇摆的铁链 357

12.5.1 练习指导 357

12.5.2 操作步骤 358

12.5.3 知识总结 359

第13章 熟悉粒子系统与空间扭曲 360

13.1 认识基本粒子系统 361

13.1.1 学习使用Spray(喷射)粒子系统 361

13.1.2 学习使用Snow(雪)粒子系统 362

新手演练:使用Snow(雪)粒子系统制作下雪效果 363

新手提问与高手解答 364

13.2 熟悉高级粒子系统 364

13.2.1 认识Blizzard(暴风雪)粒子系统 364

13.2.2 PArray(粒子阵列)的应用 367

13.2.3 PCloud(粒子云)的应用 367

新手演练:使用PCloud(粒子云)粒子系统制作飞舞的蝴蝶 368

新手提问与高手解答 370

13.3 掌握PF粒子流系统 370

新手提问与高手解答 371

13.4 认识空间扭曲 371

13.4.1 学习Gravity(重力)空间扭曲 371

13.4.2 学习Deflector(导向板)知识 372

13.5 过关练习 夜雨 373

13.5.1 练习指导 373

13.5.2 操作步骤 374

13.5.3 知识总结 381

第14章 3ds Max 2010的特效制作 382

14.1 Video Post界面简介 383

14.1.1 认识Video Post工具栏 383

14.1.2 认识Video Post队列窗口 385

14.2 认识Video Post事件 385

14.2.1 添加图像过滤器事件 385

14.2.2 添加Image Output Event(图像输出事件) 387

新手演练:制作恒星耀眼的光芒效果 387

新手提问与高手解答 390

14.3 过关练习 耀眼的光芒 391

14.3.1 练习指导 391

14.3.2 操作步骤 392

14.3.3 知识总结 394

第15章 认识渲染参数与渲染器 396

15.1 认识渲染参数以及渲染面板 397

15.1.1 了解渲染参数 397

15.1.2 认识Rendered Frame Window(渲染帧窗口) 398

15.2 认识3ds Max 2010的渲染器 399

15.2.1 Default Scanline Renderer(扫描线渲染器) 399

15.2.2 mental ray渲染器 400

新手提问与高手解答 402

15.3 过关练习 清晨还未开业的水吧 402

15.3.1 练习指导 403

15.3.2 操作步骤 403

15.3.3 知识总结 405

第16章 制作精致匕首 406

16.1 构思 407

16.2 制作过程 407

16.2.1 创建匕首模型 407

16.2.2 添加灯光、摄影机以及设置背景 413

16.2.3 制作材质 415

16.3 知识总结 417

第17章 庭院角落 418

17.1 制作构思 419

17.2 添加灯光 419

17.3 为场景对象制作材质 420

17.3.1 制作背景材质 420

17.3.2 制作庭院建筑的墙壁、主体材质 423

17.3.3 制作壁灯、窗户玻璃和石面走道材质 427

17.3.4 制作草皮、树木材质 429

17.3.5 制作树桩材质 435

17.3.6 制作汽车车体及车窗材质 436

17.3.7 制作汽车轮胎、车毂、车灯、进气口材质 441

17.4 渲染输出 444

17.5 知识总结 444