第一章 IBM個人用電腦的繪圖選擇 1
硬體與軟體選擇 2
IBM單色顯示器 3
彩色顯示器 3
黑白繪圖螢幕顯示器 4
變視訊卡系統 5
重溫BASIC 6
使用範例 7
爲黑白螢幕修改程式 10
問題 12
解答 13
練習題 14
第二章 直線與方塊繪圖技術 15
直接使用鍵盤產生特殊字元 16
顯示直線與方塊字元 18
列表機特殊字元 19
用直線與方塊符號產生動畫 21
動畫—行駛中的汽車 26
動畫基本法則 29
分頁動畫法 31
方塊符號用法示範 35
符號明暗度 36
長條圖 39
繪製專案時程圖 45
保存畫面於磁碟中 48
幻燈片 49
流程圖 51
讀取營幕資訊 54
開機程式檔 59
變面磁碟 60
問題 60
解答 62
練習題 62
第三章 中解像度與高解像度繪圖技術 65
螢幕與列表機之繪圖能力 65
繪圖前之準備工作 66
文字與圖形混合出現 67
在螢幕上畫點 68
越過界 69
直線與方塊符號再見了 71
畫線 71
畫数據圖 74
鍵盤畫圖法 75
如何辦到的 78
選用顏色 79
擦掉螢幕上之點 80
相對座標 84
簡易畫線法 85
影像縱橫比 88
DOS範例程式 89
曲線圖 90
放大縮小 93
轉換成長條圖 94
曲線適配 97
碰撞偵測 103
特殊印字方式 104
大號字體 107
混合色 108
高解像度繪圖 110
問題 114
解答 115
練習題 116
第四章 高等BASIC之特性 119
畫圓 119
圓弧、楔形及扇形畫法 122
扇形圖 126
電腦藝術—隨機圓 128
塗色 129
即時程式 132
高速動畫 136
電動玩具基本原理 139
繪圖定義語言 146
Angle與Scale命令應用實例 148
背景不動與前景移動 152
背景音樂 156
問題 159
解答 160
練習題 161
第五章 特殊繪圖應用 163
儲存繪圖螢幕 163
圖形幻燈片 164
修改内建字元 165
使用光筆 170
操縱桿與旋鈕 177
功能鍵、光筆及操縱桿的捕捉作用 185
繪圖列表機 190
使用列表機繪圖程式 194
使用編譯程式 195
BASIC編譯程式用法 196
解譯執行程式與編譯程式之差異 198
組合語言副程式 199
平移與旋轉 199
数位寫字板 203
繪圖機 205
彩色列表機 206
影碟機 206
未來趨勢 207
問題 208
解答 209
字彙 211
附錄A 繪圖紙 225
附錄B 直線與方塊符號 229
索引 233