《卓越电脑课堂 中文版AutoCAD 2002篇》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:计算机教育图书研究室编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7801830415
  • 页数:298 页
图书介绍:《卓越电脑课堂•中文版Word2002篇》内容有:初识中文版Word 2002,文档的基本操作、输入和编辑、格式编排,页面设置与打印输出,样式和模板,插入图形等。《卓越电脑课堂•中文版Word2002篇》是由航空工业出版社出版。

第1章 认识AutoCAD 2002 1

1.1 启动AutoCAD 2002 1

1.1.1 使用缺省设置创建新图形 1

1.1.2 使用设置向导和样板创建新图形 2

1.1.3 打开图形文件 5

1.2 认识AutoCAD 2002工作界面 6

1.2.1 标题栏、菜单栏与工具栏 7

1.2.2 绘图区域与坐标系图标 9

1.2.3 命令窗口及文本窗口 9

1.2.4 状态栏与快捷菜单 10

1.3 使用命令与系统变量 11

1.3.1 使用命令 11

1.3.2 使用命令窗口 12

1.3.3 使用文本窗口 12

1.3.4 透明使用命令 13

1.3.5 命令的重复、终止、放弃与重做 14

1.3.7 使用系统变量 16

1.3.6 从对话框切换到命令行 16

1.4 配置绘图环境 17

第2章 AutoCAD 2002绘图基础 20

2.1 设置绘图范围和绘图单位 20

2.1.1 设置绘图范围 20

2.1.2 设置绘图单位 21

2.2 图层、颜色、线型和线宽 22

2.2.1 创建和管理图层 22

2.2.2 图层状态的意义和设置 27

2.3.2 随层与随块颜色、线型和线宽 29

2.3.3 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽 29

2.3 改变对象缺省属性 29

2.3.1 改变对象所处图层 29

2.3.4 修改已有对象的颜色、线型和线宽 30

2.4 设置线型比例 30

2.5 使用“图层转换器” 31

2.6 查看和更新图形属性 33

第3章 绘制基本二维对象 35

3.1 绘制直线、射线和构造线 35

3.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆 38

3.2 绘制圆和圆弧 38

3.2.2 利用ARC命令绘制圆弧 39

3.3 创建矩形和正多边形 43

3.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形 43

3.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形 44

3.4 创建点对象 45

3.5 绘制椭圆和椭圆弧 47

4.1.1 世界坐标系(WCS) 49

4.1 认识AutoCAD 2002的坐标系 49

第4章 精确定位点的方法 49

4.1.2 用户坐标系(UCS) 50

4.1.3 坐标系图标显示控制 50

4.2 利用坐标选取点 51

4.2.1 绝对坐标 51

4.2.2 相对坐标 52

4.2.3 坐标显示 53

4.3 栅格、捕捉、正交、对象捕捉和追踪 53

4.3.1 显示栅格 54

4.3.2 设置捕捉 55

4.3.4 利用“草图设置”对话框设置捕捉、栅格和追踪 56

4.3.3 正交模式 56

4.3.5 理解正常对象捕捉和对象捕捉追踪 57

4.3.6 极轴设置、极轴捕捉和极轴追踪 59

4.3.7 捕捉和追踪设置 60

4.4 对象捕捉功能详解 61

4.4.1 各种对象捕捉方式的特点 61

4.4.2 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式 63

4.4.3 关于组合对象捕捉 64

4.5.1 使用“捕捉自”调节器 65

4.5 使用“捕捉自”调节器、点过滤器和临时追踪点 65

4.5.2 使用点过滤器 66

4.5.3 使用临时追踪点 67

第5章 绘制复杂二维对象 69

5.1 多段线绘制与编辑 69

5.1.1 多段线绘制 69

5.1.2 多段线编辑 71

5.1.3 分解多段线 74

5.2.1 样条曲线绘制 75

5.2 样条曲线绘制和编辑 75

5.2.2 样条曲线编辑 77

5.3 绘制多线 79

5.3.1 多线绘制 80

5.3.2 设置多线类型 80

5.3.3 多线编辑 83

5.4 使用SKETCH命令徒手画线 85

5.5 创建填充圆环和填充多边形 87

5.5.1 利用DONUT命令创建填充圆环 87

5.6.1 理解线框模型和面域模型 88

5.6.2 利用REGION命令创建面域 88

5.5.2 利用SOLID命令创建填充多边形 88

5.6 面域创建和处理 88

5.6.3 利用BOUNDARY命令生成面域 89

5.6.4 面域操作 90

5.6.5 从面域模型中抽取数据 92

5.7 制作和编辑图案填充 93

5.7.1 制作图案填充 93

5.7.2 编辑关联图案 97

5.7.3 分解图案 98

第6章 图形显示控制 99

6.1 使用命名视图和多视口来辅助绘图 99

6.1.1 用名字保存和恢复视图 99

6.1.2 视口的特点 102

6.1.3 打开、设置及关闭视口 102

6.2 缩放与移动图形 105

6.2.1 利用ZOOM命令缩放图形 105

6.3 虚拟屏、重画和刷新 108

6.2.2 利用PAN命令平移视图 108

6.3.1 屏幕重画和刷新 109

6.3.2 利用VIEWRES命令控制平滑曲线刷新 109

6.4 使用“鸟瞰视图”控制图形显示 110

6.5 模型空间和图纸空间 111

6.5.1 进入图纸空间 112

6.5.2 浮动视口编辑与调整 114

第7章 图形编辑 118

7.1 对象选择 118

7.1.3 控制对象选择模式的一些设置 119

7.1.1 理解对象选取次序 119

7.1.2 基本对象选择方法 119

7.1.4 高级对象选择方法 120

7.1.5 根据图层、颜色、对象类型等快速选择对象 123

7.1.6 对象编组 124

7.1.7 过滤对象选择集 126

7.1.8 设置对象显示顺序 130

7.2 利用夹点进行自动编辑 130

7.2.1 什么是夹点 130

7.2.2 利用夹点可进行的操作 131

7.2.3 夹点的显示控制 132

7.3 对象数据查看及修改 133

7.3.1 使用LIST命令列表对象特性 133

7.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性 133

7.4 对象移动、旋转、修剪、加长、复制和对齐 135

7.4.1 利用MOVE命令移动对象 135

7.4.2 利用COPY命令复制对象 135

7.4.3 利用ROTATE命令旋转对象 135

7.4.4 利用TRIM命令修剪对象 136

7.4.5 利用BREAK命令打断对象 137

7.4.6 利用EXTEND命令延伸对象 138

7.4.7 利用LENGTHEN命令加长尺寸 138

7.4.8 利用STRETCH命令拉伸对象 139

7.4.9 利用SCALE命令改变对象尺寸 140

7.4.10 利用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE命令 140

7.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象 141

7.5.2 利用CHAMFER命令修倒角 142

7.5.1 利用FILLET命令修圆角 142

7.6 创建等距对象、对象阵列和镜像对象 143

7.6.1 利用OFFSET命令产生等距的几何体 144

7.6.2 利用ARRAY命令建立等距对象阵列 144

7.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象 147

7.7 获取绘图环境数据 148

7.7.1 STATUS命令 148

7.7.2 TIME命令 149

7.7.3 SETVAR命令 149

8.1 块的生成、使用和存储 151

8.1.1 使用BLOCK命令定义块 151

第8章 使用块和外部参照 151

8.1.2 使用INSERT命令插入块 152

8.1.3 使用WBLOCK命令制作块文件 152

8.2 块属性及其应用 153

8.2.1 建立和使用带属性的块 153

8.2.2 抽取属性数据 157

8.2.3 “属性提取”向导 157

8.2.4 编辑块属性 160

8.3.1 块、图层、颜色、线型和线宽 161

8.3 块的编辑和管理 161

8.3.2 编辑块组成对象 162

8.3.3 利用BLOCK命令重新定义块 163

8.3.4 块属性管理器 164

8.4 使用外部参照 165

8.4.1 外部参照简述 166

8.4.2 附加外部参照 166

8.4.3 编辑外部参照 166

8.4.4 管理外部参照 167

8.5 使用AutoCAD设计中心管理图形 168

8.5.1 查看内容 170

8.5.2 利用设计中心打开图形和查找内容 171

8.5.3 将内容添加到图形 174

第9章 向图形中添加注释文本 177

9.1 文本样式创建和设置 177

9.2 文本输入与编辑 181

9.2.1 单行文本的对齐选项 181

9.2.2 单行文本的编辑修改 183

9.2.3 段文本设置 184

9.2.4 段文本编辑 187

9.2.5 输入特殊符号 188

9.2.6 控制文本显示质量和速度 189

9.2.7 文本对正和比例缩放 190

9.2.8 模型空间和图纸布局之间的文本高度匹配 190

9.2.9 拼写检查 191

第10章 尺寸标注 192

10.1 尺寸标注简述 192

10.1.1 尺寸标注标准 192

10.2 标注样式设置 195

10.1.2 尺寸标注步骤 195

10.2.1 创建新标注样式 196

10.2.2 设置尺寸线、尺寸界线、箭头和圆心标记样式 197

10.2.3 设置尺寸文字样式和位置 199

10.2.4 进一步设置标注样式 201

10.2.5 设置标注单位 203

10.2.6 设置公差 205

10.2.7 AutoCAD尺寸标注特点 205

10.3.1 长度型尺寸标注 207

10.3 各种尺寸标注方法 207

10.3.2 标注半径、直径和圆心 210

10.3.3 角度型尺寸标注 211

10.3.4 利用引线注释图形 212

10.3.5 标注坐标 213

10.3.6 快速标注 213

10.4 尺寸标注编辑 215

10.4.1 替代标注 215

10.4.2 更新尺寸类型 215

10.4.3 编辑尺寸文本 216

10.4.4 调整尺寸文本位置 217

10.4.5 分解尺寸对象 219

10.5 标注公差 219

10.5.1 控制特殊的尺寸类型 219

10.5.2 定义和放置特征控制框架 220

第11章 绘制三维图形 223

11.1 设置合适的视点 224

11.1.1 与三维绘图相关的术语 224

11.1.2 使用DDVPOINT命令为当前视口设置视点 225

11.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点 226

11.1.4 使用三维动态观察器观察三维对象 227

11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 229

11.1.6 使用“三维视图”菜单项生成标准视图 229

11.1.7 充分运用多视口 230

11.1.8 消除隐藏线 230

11.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标 231

11.2.1 控制UCS图标 231

11.2.2 使用UCS命令设置坐标系 232

11.2.3 选择正交UCS 234

11.2.4 柱坐标和球坐标 235

11.3 设置对象的高度和厚度 236

11.3.1 设置当前高度 236

11.3.2 设置当前厚度 238

11.3.3 关于共面 238

11.4 在三维空间中拾取点 238

11.4.1 键入Z值 238

11.4.2 使用对象捕捉 238

11.4.3 使用夹点 239

11.4.4 使用过滤器 239

11.5 在三维空间中编辑对象 239

11.5.1 修改厚度和高度 240

11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象 240

11.5.3 使用3DARRAY命令构建三维阵列 241

11.5.4 使用ALIGN命令对齐对象 242

11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理 242

11.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格 243

11.6.2 利用3DPOLY命令绘制三维多段线 243

11.6 三维曲线、曲面绘制和编辑 243

11.6.1 绘制三维直线和样条曲线 243

11.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面 245

11.6.5 利用3DFACE命令生成三边或四边三维曲面 247

11.6.6 利用PFACE命令生成多边三维曲面和曲面集 248

11.6.7 利用REVSURF命令生成旋转曲面 249

11.6.8 利用TABSURF命令生成平移曲面 250

11.6.9 利用RULESURF命令在两对象间生成直纹曲面 251

11.6.10 利用EDGESURF命令生成边界曲面 251

11.7.1 激活轴测投影模式 252

11.7 绘制二维轴测投影图 252

11.7.2 轴测面 253

11.7.3 在轴测投影模式下操作 253

11.7.4 在轴测投影模式下画图 254

11.8 使用DVIEW命令进行动态观测 257

第12章 实体造型 262

12.1 创建实体 262

12.1.1 利用命令创建基本实体 262

12.1.2 通过拉伸二维对象创建实体 264

12.1.4 通过对实体执行布尔命令建立复杂实体 266

12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体 266

12.2 控制实体显示 268

12.2.1 ISOLINES变量对实体显示的影响 269

12.2.2 DISPSILH变量对实体显示的影响 269

12.2.3 FACETRES变量对实体显示的影响 270

12.2.4 利用HIDE命令执行消隐操作 271

12.2.5 功能强大的SHADEMODE命令 271

12.3.1 分解实体 272

12.3.2 对实体修圆角和修倒角 272

12.3 编辑实体 272

12.3.3 剖切实体 273

12.3.4 生成截面 275

12.3.5 编辑实体面 275

12.3.6 编辑实体边 279

12.3.7 实体压印、清除、分割、抽壳和检查 279

12.3.8 编辑实体时应注意的几个问题 280

第13章 视图渲染 281

13.1 RENDER命令 281

13.2 设置光线 285

13.2.2 创建新光源 286

13.2.1 调整环境光和定义新光源 286

13.2.3 修改光源 290

13.2.4 删除光源 290

13.3 场景生成 290

13.3.1 生成新场景 291

13.3.2 修改场景 291

13.3.3 删除场景 291

13.4 设置渲染材质 291

13.4.1 从材质库中选择材质 292

13.4.2 将选定材质指定给图形对象 293

13.4.3 修改材质定义 294

13.4.4 生成用户自定义材质 294

13.5 设置渲染配置 294

13.6 将渲染图保存到文件 295

13.7 关于渲染窗口 295

13.8 保存视口中的图像到文件 296

13.8.1 图像存储 296

13.8.2 重显已存储图像 297

13.9 向场景中增加配景 297