《Authorware 6.0入门与进阶》PDF下载

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  • 作  者:中国IT培训工程编委会编
  • 出 版 社:珠海:珠海出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7806078231
  • 页数:495 页
图书介绍:本书共分14章,首先从基础知识开始介绍Photoshop 7.0的各种功能,并用实例制作演示了其使用技巧,最后还介绍了Photoshop滤镜的使用方法。

第一章 大制作:Authorware傲视多媒体 2

实例一 选择不同语言版本的效果 2

实例二 用方向键控制小球移动的效果 5

实例三 创建简单绘图工具的效果 9

实例四 发送电子邮件的效果 12

实例五 创建单项选择题的效果 19

实例六 局部放大图片的效果 23

实例七 改变按钮标签的效果 29

实例八 创建密码输入的效果 35

实例九 创建登录过程的效果 39

实例十 创建沿导轨的滑块的效果 45

实例十一 创建调色板的效果 48

实例十二 创建MIDI播放器的效果 52

实例十三 创建WAV播放器的效果 57

实例十四 创建CD播放器的效果 62

实例十五 创建时钟演示的效果 70

实例十六 创建屏幕保护程序的效果 76

实例十七 实时动画 80

实例十八 拾取鼠标坐标的效果 83

实例十九 制作记事本的效果 87

实例二十 滚动浏览图片的效果 97

实例二十一 调用外部文件的效果 106

16.4.1 打包生成A5R文件 109

实例二十二 调用外部程序的效果 109

实例二十三 创建模块的效果 111

实例二十四 创建库的效果 113

实例二十五 打包得到可执行程序的效果 116

实例二十六 在Web上发布Authorware节目 118

第二章 Authorware 6.0开讲 122

2.1 什么是多媒体 122

2.2 Authorware的功能 122

2.3 如何安装、启动和退出Authorware 6.0 123

2.3.1 Authorware 6.0对软硬环境环境的要求 123

2.3.2 马上安装Authorware 6.0 123

2.3.3 启动和退出Authorware 6.0 124

2.4.1 支持超文本 126

2.4 Authorware 6.0的新功能赏识 126

2.4.3 增强了计算图标编辑窗口 127

2.4.4 添加了对Windows界面元素的设计功能 127

2.4.5 添加了大量实用的变量和函数 127

2.4.2 增强了网络功能 127

2.4.6 添加了媒体同步播放功能 128

2.4.7 提供了多种标记颜色 128

2.4.8 添加了对XML的支持 128

2.4.9 添加了Commands菜单 128

2.4.10 添加了一次发布功能 128

2.5 小结 129

第三章 Authorware 6.0基础 131

3.1 看一看Authorware 6.0的主窗口 131

3.2.1 图标功能详解 132

3.2 认一认Authorware 6.0的图标栏 132

3.2.2 如何操作有关图标 134

3.3 品尝Authorware 6.0的菜单 136

3.3.1 Authorware 6.0菜单特点 136

3.3.2 Authorware 6.0菜单说明 136

3.4 把握Authorware 6.0的工具栏 142

3.5 把握Authorware 6.0的控制面板 144

3.6 把握Authorware 6.0的常用窗口 146

3.6.1 Authorware 6.0设计窗口 146

3.6.2 Authorware 6.0演示窗口 147

3.6.3 Authorware 6.0其他窗口 147

3.7 小结 149

第四章 处理文本的对象技巧 151

4.1 认识【Toolbox】工具箱 151

4.2 文本的创建和导入 153

4.2.1 文本的创建 153

4.2.2 文本的导入 155

4.3 文本属性设置 156

4.3.1 字符格式化 156

4.3.2 文本的段落设置 159

4.3.3 文本的平滑效果设置 160

4.4 查找和替换 161

4.4.1 查找和替换 161

4.4.2 认识【Find】对话框 162

4.5 RTF Object Editor 163

4.6 小结 164

5.1.1 绘制直线 166

5.1 图形的创建 166

第五章 处理图形和图像对象的技巧 166

5.1.3 绘制矩形 167

5.1.2 绘制椭圆 167

5.1.4 绘制圆角矩形 168

5.1.5 绘制多边形 168

5.2 图形基本属性设置 169

5.2.1 修改图形的线型 169

5.2.2 修改图形颜色 169

5.2.3 修改图形填充方式 170

5.3.2 以粘贴方式导入图像 171

5.3 图像的导入 171

5.3.1 从外部文件直接导入图像 171

5.3.4 导入图像的属性设置 172

5.3.3 以拖拉方式导入图像 172

5.4 多个图形和图像对象的关系设置 174

5.4.1 设置图形/图像对象显示模式 174

5.4.2 多个图形/图像对象的排列设置 175

5.4.3 多个图形/图像对象层次关系设置 175

5.4.4 多个图形/图像对象之间的组合 176

5.5 小结 177

第六章 处理声音、数字化电影和视频对象的技巧 179

6.1 导入声音对象 179

6.1.1 从声音图标导入 179

6.2 设置声音对象的属性 180

6.2.1 控制声音对象与其他对象的关系 180

6.1.2 以拖拉方式导入 180

6.2.2 控制声音对象的播放次数 181

6.2.3 控制声音对象的播放速度 182

6.3 导入数字化电影 182

6.3.1 Authorware 6.0支持的数字化电影格式 182

6.3.2 以【数字化电影】图标导入数字化电影 182

6.3.3 以拖拉方式导入数字化电影 183

6.4 设置数字化电影的属性 184

6.4.1 设置数字化电影的显示模式 184

6.4.2 设置数字化电影与其他对象的关系 185

6.4.3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围 185

6.4.4 设置数字化电影在演示窗口中的位置 186

6.5.1 设置硬件设备 187

6.5 导入和控制视频对象 187

6.5.3 设置视频对象停止播放时的状态 188

6.5.2 导入视频对象 188

6.5.4 设置视频对象的视频、音频播放设置 189

6.5.5 设置视频对象的播放速度 189

6.6 使用GIF动画的艺术 190

6.5.6 设置视频对象播放范围 190

6.5.7 停止视频对象的播放 190

6.7 使用Flash动画艺术 192

6.8 同步媒体播放的艺术 194

6.9 小结 196

第七章 设置对象效果的技巧 198

7.1 如何设置对象的过渡效果 198

7.2 如何设置对象的过渡显示 198

7.3 如何设置对象的过渡擦除 199

7.4 如何设置对象的运动效果 200

7.4.1 设置【移动】图标属性 200

7.4.2 【Direct to Point】运动效果 201

7.4.3 【Direct to Line】运动效果 201

7.4.4 【Direct to Grid】运动效果 203

7.4.5 【Path to End】运动效果 204

7.4.6 【Path to Point】运动效果 204

7.5 小结 205

8.1.1 建立交互结构 207

第八章 交互功能使用详解 207

8.1 设置交互 207

8.1.2 设置交互属性 209

8.2 Authorware 6.0交互大演练 211

8.2.1 按钮交互 211

8.2.2 热区交互 216

8.2.3 热对象交互 220

8.2.4 文本交互 223

8.2.5 按键交互 227

8.2.6 条件交互 230

8.2.7 限次交互 233

8.2.8 限时交互 236

8.2.9 下拉菜单交互 239

8.2.10 目标区域交互 241

8.3 永久交互 246

8.3.1 永久交互的设置 246

8.3.2 程序的跳转 247

8.3.3 永久交互的关闭 248

8.4 小结 249

9.1 设置【决策】图标及其属性 252

9.1.1 分枝程序浏览 252

第九章 创建分枝与循环详解 252

9.1.2 设置【决策】图标属性 253

9.1.3 设置路径属性 255

9.2 创建顺序分枝结构 255

9.3 创建随机分枝结构 258

9.4 创建条件分枝结构 262

9.5 创建循环结构 264

9.6 小结 266

第十章 使用框架和导航图标 268

10.1 什么是框架结构 268

10.1.1 设置【框架】图标的属性 268

10.1.2 【框架】图标的内部结构 269

10.1.3 使用【导航】图标 270

10.2 如何建立框架结构 274

10.2.1 修改【框架】图标的结构 275

10.2.2 添加页面以完成浏览流程 276

10.3.1 设计自己的【导航】图标 279

10.3 怎样设计框架结构 279

10.3.2 使用程序自动创建页面 281

10.3.3 框架结构的嵌套 282

10.4 管理超级链接 282

10.4.1 定义超级链接文本 283

10.4.2 实现超级链接 285

10.5 小结 285

第十一章 变量、函数和表达式运用艺术 288

11.1 变量和函数的概念 288

11.1.1 使用变量和函数的场合 288

11.1.2 系统变量和自定义变量 290

11.1.3 变量的数据类型 291

11.1.4 关于函数 292

11.2 如何使用系统变量 293

11.3 如何使用自定义变量 295

11.3.2 修改自定义按钮 296

11.3.1 定义自定义按钮 296

11.4 如何使用系统函数 297

11.4.1 系统函数的使用 298

11.4.2 函数的参数 299

11.4.3 返回值 300

11.5 如何使用自定义函数 300

11.5.1 Authorware能够使用的自定义函数 300

11.5.2 使用自定义函数的实例 301

11.6 活用运算符 302

11.6.2 运算符的优先级 303

11.6.1 运算符的类型 303

11.6.3 运算符的运算结果 304

11.7 活用表达式和语句 305

11.7.1 表达式的使用 305

11.7.2 条件语句与循环语句 306

11.8 增强的运算图标编辑器 307

11.9 小结 310

12.1.1 Xtras的五种类型 312

第十二章 使用Xtras和ActiveX控件的艺术 312

12.1 灵活使用Xtras效果 312

12.1.2 Sprite Xtras 313

12.1.3 Scripting Xtras 315

12.1.4 工具Xtras 318

12.2 活用ActiveX控件 319

12.2.1 关于ActiveX控件 319

12.2.2 使用ActiveX控件创建日历 320

12.3 小结 324

13.1.1 认识库 326

13.1 认识库和模块 326

第十三章 库和模块的使用艺术 326

13.1.2 认识模块 327

13.1.3 区别库与模块 327

13.2 创建和使用库 328

13.2.1 创建库 328

13.2.2 认识库设计窗口 329

13.2.3 使用库 331

13.2.4 库中图标的操作 331

13.3.2 识别链接 334

13.3.1 更新链接 334

13.3 更新和识别链接 334

13.3.3 恢复链接 335

13.4.1 创建模块 336

13.4 创建和使用模块 336

13.4.3 转换模块 337

13.4.2 使用模块 337

13.5 小结 338

第十四章 解说Knowledge Object功能 340

14.1 如何从Knowledge Object功能开始建立程序 340

14.1.1 从【Application】创建项目文件 340

14.1.2 浏览【Application】构建的程序效果 349

14.1.3 查看【Application】构建的程序结构 352

14.2 如何使用Knowledge Object功能实现特定功能 355

14.2.1 Authorware 6.0提供的Knowledge Object 355

14.2.2 Knowledge Object使用方法 357

14.2.3 如何获取光驱盘符 357

14.2.4 怎样创建消息框 359

14.2.5 文件保存的方法 364

14.2.6 文件拷贝的方法 367

14.2.7 怎样创建Windows元素 370

14.3 小结 373

15.1.1 Authorware 6.0默认搜索路径 376

第十五章 荣誉出品:程序的打包和发行 376

15.1 设置搜索路径 376

15.1.2 指定程序搜索的路径 377

15.2 如何改变用户记录文件的位置 378

15.2.1 如何使用用户记录文件 379

15.2.2 如何改变用户记录文件的位置 379

15.3 文件发行的技巧 380

15.3.1 弄清发行时需要包含的文件 380

15.3.2 如何选择发行使用的载体 383

15.4 文件发布的技巧 383

15.4.1 文件发布的步骤 384

15.4.2 【One Button Publish】对话框 385

15.5 文件打包的技巧 388

15.4.1 文件打包的步骤 388

15.4.2 【Package File】对话框 389

15.6 库文件单独打包的技巧 391

15.7 小结 392

16.1 网络功能 394

16.1.1 Streaming技术 394

第十六章 Authorware的网络世界大国 394

16.2 基于Web的程序设计 395

16.2.1 设计思路 395

16.2.2 图片和声音的使用 395

16.2.3 如何访问网络资源 396

16.2.4 实现E-mail的发送 402

16.3.1 设置的总体框架 405

16.3 基于Web的程序实例 405

16.3.2 设计的测试部分 407

16.3.3 设计发送E-mail 408

16.4 基于Web的网络发行 408

16.4.2 将程序分段 409

16.4.3 AAM文件的结构和编辑 412

16.4.4 将分段打包的程序添加到网页中 413

16.5 小结 414

17.1.2 软件组成部分 416

17.1.1 软件模型 416

第十七章 多媒体开发的设计和步骤 416

17.1 设计总思路 416

17.1.3 多媒体各部分之间的关系 417

17.2 开发课程和主题设计 419

17.2.1 总体思想实例 419

17.2.2 课程设计实例 419

17.2.3 主题设计实例 420

17.3 软件步骤设计 422

17.3.1 单步控制 422

17.3.2 异步控制 426

17.3.3 容错控制 428

17.3.4 步骤设计实例 429

17.4  小结 430

附录a Authorware 6.0变量表 431

附录b Authorware 6.0函数表 435

附录c Authorware 6.0快捷键 452

附录d 浅谈Authorware 6.0后期制作问题 494