《Maya命令速查手册》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:裴秀云编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801727088
  • 页数:513 页
图书介绍:本书按照读者的学习规律,结合软件的各命令功能,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前,无需打开计算机,无需点击鼠标,只需翻开这本书,即可轻松应对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。

1.1 自定义元素 2

1.1.1 Maya主窗口 2

目录 2

第1部分 工作界面 2

第1章 界面元素 2

1.2 通道面板 3

1.1.2 状态栏 3

1.2.1 通道 4

1.3.2 选项 5

1.3.1 层 5

1.2.2 对象 5

1.3 层编辑器 5

2.1.1 新建场景 7

2.1 文件 7

第2部分 命令菜单 7

第2章 恒定模块 7

2.1.5 优化场景大小 8

2.1.4 场景另存为 8

2.1.2 打开场景 8

2.1.3 保存场景 8

2.1.8 导出选择 9

2.1.7 导出所有 9

2.1.6 导入 9

2.1.10 参考编辑器 10

2.1.9 创建参考 10

2.1.11 项目 11

2.2 编辑 12

2.2.1 关键帧 13

2.2.3 按类型删除所有 15

2.2.2 按类型删除 15

2.2.5 绘制选择工具 16

2.2.4 按类型选择所有 16

2.2.8 解组 17

2.2.7 组 17

2.2.6 复制 17

2.3.1 变换工具 18

2.3 修改 18

2.2.9 父级 18

2.2.10 取消父级 18

2.3.3 冻结变换 20

2.3.2 重设变换 20

2.3.4 吸附对齐对象 21

2.3.8 添加属性 22

2.3.7 搜索和替换名称 22

2.3.5 计算节点 22

2.3.6 层级前缀名称 22

2.3.9 编辑属性 23

2.3.10 转化 24

2.3.11 绘制脚本工具 26

2.3.12 绘制属性工具 28

2.4 创建 29

2.4.1 NURBS基本体 30

2.4.2 多边形基本体 33

2.4.5 灯光 37

2.4.4 体积基本体 37

2.4.3 细分基本体 37

2.4.6 摄影机 41

2.4.8 EP曲线工具 42

2.4.7 CV曲线工具 42

2.4.11 文本 43

2.4.10 测量工具 43

2.4.9 铅笔曲线工具 43

2.4.14 注释 44

2.4.13 结构面 44

2.4.12 Adobe Illustrator Object 44

2.4.15 集合 45

2.5.1 栅格 46

2.5 显示 46

2.5.4 隐藏 47

2.5.3 UI元素 47

2.5.2 视图显示项目 47

2.5.5 显示 49

2.5.7 成分显示 50

2.5.6 对象显示 50

2.5.9 NURBS平滑度 51

2.5.8 NURBS成分 51

2.5.10 多边形成分 53

2.5.13 细分曲面平滑度 54

2.5.12 细分曲面成分 54

2.5.11 自定义多边形显示 54

2.6 窗口 56

2.6.3 动画编辑器 57

2.6.2 渲染编辑器 57

2.6.1 常规编辑器 57

2.6.5 设置/首选项 58

2.6.4 关系编辑器 58

2.6.8 保存的布局 59

2.6.7 视图排列方式 59

2.6.6 播放预览动画 59

2.7 帮助 60

3.1.1 复制曲面曲线 61

3.1 编辑曲线 61

第3章 建模模块 61

3.1.3 分离曲线 62

3.1.2 附加曲线 62

3.1.5 开放/闭合曲线 63

3.1.4 对齐曲线 63

3.1.7 相交曲线 64

3.1.6 剪切曲线 64

3.1.10 扩展 65

3.1.9 插入结点 65

3.1.8 曲线圆角 65

3.1.12 反转曲线方向 67

3.1.11 偏移 67

3.1.14 拟合B-样条线 68

3.1.13 重建曲线 68

3.1.17 投射切线 69

3.1.16 CV硬度 69

3.1.15 平滑曲线 69

3.1.18 修改曲线 70

3.2 曲面 72

3.1.19 选择 72

3.2.2 放样 73

3.2.1 旋转 73

3.2.5 双轨成型 74

3.2.4 挤出 74

3.2.3 平面 74

3.2.6 边界 76

3.2.8 倒角 77

3.2.7 四边成型 77

3.3 编辑NURBS 78

3.2.9 增强倒角 78

3.3.3 相交曲面 79

3.3.2 在曲面上投射曲线 79

3.3.1 复制NURBS面片 79

3.3.6 布尔运算 80

3.3.5 撤消修剪曲面 80

3.3.4 修剪工具 80

3.3.8 分离曲面 82

3.3.7 附加曲面 82

3.3.10 开放/闭合曲面 83

3.3.9 对齐曲面 83

3.3.13 偏移曲面 84

3.3.12 扩展曲面 84

3.3.11 插入等参结构线 84

3.3.15 重建曲面 85

3.3.14 反转曲面方向 85

3.3.17 曲面圆角 86

3.3.16 圆角工具 86

3.3.18 缝合 88

3.3.19 雕刻曲面工具 89

3.3.21 选择 90

3.3.20 曲面编辑 90

3.4 多边形 91

3.4.4 布尔运算 92

3.4.3 传递 92

3.4.1 创建多边形工具 92

3.4.2 添加到多边形工具 92

3.4.7 平滑 93

3.4.6 镜像剪切 93

3.4.5 镜像几何体 93

3.4.10 均化顶点 94

3.4.9 解除镜像平滑代理 94

3.4.8 平滑代理 94

3.4.13 简化 95

3.4.12 清除 95

3.4.11 四边形化 95

3.5 编辑多边形 96

3.4.14 工具选项 96

3.5.1 纹理 97

3.5.2 细分 105

3.5.4 挤出面 106

3.5.3 分割多边形工具 106

3.5.7 切角顶点 107

3.5.6 挤出顶点 107

3.5.5 挤出边 107

3.5.9 剪切面工具 108

3.5.8 倒角 108

3.5.11 楔入面 109

3.5.10 刺分面 109

3.5.14 合并边工具 110

3.5.13 合并多个边 110

3.5.12 合并顶点 110

3.5.17 凿孔工具 111

3.5.16 提取 111

3.5.15 复制面 111

3.5.18 雕刻多边形工具 112

3.5.19 剪贴板 113

3.5.20 选择 114

3.5.21 颜色 115

3.5.22 法线 117

3.6.1 纹理 120

3.6 细分曲面 120

3.5.23 移动成分 120

3.6.3 附加 122

3.6.2 镜像 122

3.6.6 成分显示过滤 123

3.6.5 成分显示级别 123

3.6.4 塌陷层级 123

4.1.1 设定关键帧 124

4.1 动画 124

第4章 动画模块 124

4.1.3 设置驱动关键点 125

4.1.2 设置受控制帧 125

4.1.4 设置变换关键点 126

4.1.7 创建姿势 127

4.1.6 创建剪辑 127

4.1.5 FK关键点 127

4.1.9 解除重影选定对象 128

4.1.8 重影选定对象 128

4.1.11 创建动画快照 129

4.1.10 创建运动轨迹 129

4.1.13 运动路径 130

4.1.12 创建动画扫描 130

4.2 变形 131

4.2.2 创建融合变形 132

4.2.1 删除组成成员 132

4.2.3 编辑融合变形 133

4.2.4 创建格子(晶格变形) 134

4.2.6 创建簇 135

4.2.5 编辑格子 135

4.2.7 创建非线性变形 136

4.2.8 创建雕刻变形 143

4.2.10 创建摇晃变形 144

4.2.9 弹性修改 144

4.2.11 创建摇晃磁盘缓存 145

4.2.14 编辑线变形 146

4.2.13 线变形工具 146

4.2.12 摇晃磁盘缓存属性 146

4.2.15 线变形衰减定位器 148

4.2.18 编辑缠绕 149

4.2.17 创建缠绕 149

4.2.16 皱纹工具 149

4.2.19 绘画簇权重工具 150

4.2.20 绘画摇晃权重工具 151

4.2.21 笔触设置成员资格工具 153

4.3 骨骼 154

4.2.22 曲线上的点 154

4.3.3 IK曲线控制杆工具 155

4.3.2 IK控制杆工具 155

4.3.1 骨骼建立工具 155

4.3.6 关节方向 156

4.3.5 镜像骨骼 156

4.3.4 连接骨骼 156

4.3.9 假定首选角 157

4.3.8 设置首选角 157

4.3.7 重新定位目标 157

4.4.1 装订蒙皮 158

4.4 蒙皮 158

4.4.2 分离蒙皮 159

4.4.3 编辑平滑蒙皮 160

4.4.4 编辑硬性蒙皮 163

4.5.1 点 164

4.5 约束 164

4.5.3 定向 165

4.5.2 目标 165

4.5.5 父级 166

4.5.4 缩放 166

4.5.7 法线 167

4.5.6 几何体 167

4.5.9 极向量(约束) 168

4.5.8 切线 168

4.5.11 修改约束轴 169

4.5.10 去除目标 169

4.6.1 创建角色集 170

4.6 角色 170

4.6.2 建立子角色组设置 171

4.6.4 重定位 172

4.6.3 角色映射 172

5.1.1 粒子工具 173

5.1 粒子 173

第5章 动力学模块 173

5.1.2 创建发射器 174

5.1.3 从物体上发射 175

5.1.5 粒子碰撞事件 176

5.1.4 建立碰撞 176

5.1.7 关联物(替换) 177

5.1.6 目标 177

5.2.1 创建3D容器 178

5.2 流体效果 178

5.2.3 添加/编辑容器 179

5.2.2 创建2D容器 179

5.2.5 创建带发射器的2D容器 184

5.2.4 创建带发射器的3D容器 184

5.2.6 海洋 185

5.2.7 池塘 188

5.2.9 编辑流体分辨率 191

5.2.8 扩大流体 191

5.2.12 创建缓存 192

5.2.11 设置初始状态 192

5.2.10 建立碰撞 192

5.2.13 添加缓存 193

5.3.1 创建毛发 194

5.3 毛发 194

5.3.4 设置开始位置 195

5.3.3 显示 195

5.3.2 绘制头发工具 195

5.3.8 转换选择 196

5.3.7 创建约束 196

5.3.5 设置平衡位置 196

5.3.6 修改曲线 196

5.3.10 添加缓存 197

5.3.9 创建缓存 197

5.4.1 空气 198

5.4 场 198

5.4.3 重力场 199

5.4.2 拖动 199

5.4.6 浊乱 200

5.4.5 放射场 200

5.4.4 牛顿 200

5.4.8 涡流 201

5.4.7 平均 201

5.5 柔体/刚体 202

5.4.9 卷轴 202

5.5.1 创建主动刚体 203

5.5.2 创建被动刚体(不活动) 204

5.5.4 创建销约束 205

5.5.3 创建钉子约束 205

5.5.6 创建弹簧约束 206

5.5.5 创建铰链约束 206

5.5.8 创建柔体 207

5.5.7 创建屏障约束 207

5.5.10 画笔柔性形体重力工具 208

5.5.9 创建弹力 208

5.6 效果 209

5.6.2 创建烟尘 210

5.6.1 创建火焰 210

5.6.3 创建烈火 211

5.6.5 创建碎片 212

5.6.4 创建闪电 212

5.6.6 创建曲线分子流动系统 213

5.6.8 删除表面分子流动系统 214

5.6.7 创建表面分子流动系统 214

5.7.3 建立粒子高速缓存 215

5.7.2 高速缓存存储器 215

5.7 解算器 215

5.7.1 初始状态 215

5.7.4 编辑过取样或缓存设置 216

6.1.1 指定新的材质 217

6.1 灯光/阴影 217

第6章 渲染模块 217

6.1.4 灯光链接 218

6.1.3 批烘焙(mental ray) 218

6.1.2 指定新的烘焙集 218

6.2.1 3D绘图工具 219

6.2 纹理 219

6.2.2 NURBS纹理放置工具 221

6.3.2 渲染使用 222

6.3.1 设置NURBS镶嵌 222

6.3 渲染 222

6.4.2 按名称选择笔刷/笔划 223

6.4.1 笔触特效工具 223

6.4 绘图效果 223

6.4.3 画笔动画 224

6.4.5 自动绘画 225

6.4.4 曲线效用 225

6.4.6 全局笔触特效 226

6.5 毛皮 227

6.4.7 保存画笔预调 227

6.5.1 画笔毛皮属性工具 228

6.5.3 毛皮阴影属性 230

6.5.2 更多的毛皮种类 230

6.5.4 毛皮全局的 231

6.5.6 创建吸引器 234

6.5.5 高级毛皮渲染 234

6.5.7 吸引器组(更多) 235

7.1.1 绘画碰撞属性工具 236

7.1 布料 236

第7章 布料模块 236

7.2.1 按钮 238

7.2 约束 238

7.1.2 碰撞物体调试 238

7.3.1 特性 239

7.3 模拟 239

7.3.2 解算器 241

7.3.3 缓存编辑器 244

8.2 轨道 245

8.1.2 扩展器另存为 245

第8章 实时模块 245

8.1 场景 245

8.1.1 新建匹配移动 245

8.4 Live约束 246

8.3 解算 246

8.2.1 清晰度 246

8.5 Live面板 247

9.1 成分编辑器 249

第9章 常规编辑器 249

第3部分 窗口菜单 249

9.2 属性电子数据表 250

9.1.3 帮助 250

9.1.1 选项 250

9.1.2 布局 250

9.3.1 选项 251

9.3 关系编辑器 251

9.2.1 名称 251

9.2.2 布局 251

9.2.3 关键点 251

9.4 画笔/角色 252

9.3.3 右边显示 252

9.3.2 左边显示 252

9.4.3 选项卡 253

9.4.2 视图 253

9.4.1 文件 253

9.5.1 应用 254

9.5 盲区数据编辑器 254

9.5.2 颜色/查询 255

9.5.3 查看 256

9.5.4 类型编辑器 256

9.6.1 可设关键点 257

9.6 通道控制 257

9.7 脚本编辑器 258

9.6.2 锁定 258

9.7.4 帮助 259

9.7.3 脚本 259

9.7.1 文件 259

9.7.2 编辑 259

10.1 渲染视图 260

第10章 渲染编辑器 260

10.1.3 渲染 261

10.1.2 视图 261

10.1.1 文件 261

10.1.5 选项 262

10.1.4 IPR 262

10.2.1 常规 263

10.2 渲染全局 263

10.1.6 显示 263

10.2.2 Maya软件 264

10.2.3 Maya硬件 267

10.2.4 Maya向量 268

10.2.5 mental ray 269

10.3 超材质编辑器 276

10.3.2 编辑 277

10.3.1 文件 277

10.3.4 创建 279

10.3.3 视图 279

10.3.5 选项卡 286

10.3.6 图表 287

10.4.1 近似值编辑器 288

10.4 mental ray 288

10.3.7 窗口 288

10.3.8 选项 288

10.4.3 贴图观察器 289

10.4.2 自定义文本编辑器 289

10.6 多重列表器 290

10.5 渲染(对象)特征 290

10.4.4 明暗器管理器 290

10.6.1 文件 291

10.6.2 编辑 292

10.6.4 显示 293

10.6.3 选择 293

10.6.6 过滤器 295

10.6.5 窗口 295

10.7.4 画册 297

10.7.3 摄影机 297

10.7 硬件渲染缓冲器 297

10.7.1 文件 297

10.7.2 渲染 297

11.1 图表曲线编辑器 298

第11章 动画编辑器 298

11.1.1 编辑 299

11.1.2 视图 302

11.1.3 选择 303

11.1.4 弯曲 304

11.1.6 相切 306

11.1.5 关键帧 306

11.1.8 显示 307

11.1.7 列表 307

11.2.1 文件 309

11.2 非线性编辑器 309

11.2.2 编辑 311

11.2.3 视图 313

11.2.5 创建 314

11.2.4 修改 314

11.3 摄影表 317

11.2.7 列表 317

11.2.6 信息库 317

11.3.1 编辑 318

11.3.3 弯曲 322

11.3.2 视图 322

11.3.5 相切 325

11.3.4 关键帧 325

11.3.7 显示 326

11.3.6 列表 326

11.4 混合形状 327

11.5 表达式编辑器 328

11.4.2 选项 328

11.4.1 编辑 328

11.6.2 映射纹理 329

11.6.1 连接 329

11.6 运动捕捉编辑器 329

11.6.5 控件器 330

11.6.4 选项 330

11.6.3 过滤 330

12.1.1 列表 331

12.1 集 331

第12章 关系编辑器 331

12.1.3 显示 332

12.1.2 编辑 332

12.3 角色集 333

12.2 变形集 333

12.6 渲染层 334

12.5 显示层 334

12.4 分区 334

12.8.2 对象-中心 335

12.8.1 光源-中心 335

12.7 动力学关系编辑器 335

12.8 灯光链接 335

12.9.2 中心 336

12.9.1 纹理-中心 336

12.9 链接 336

12.9.5 毛皮/UV 337

12.9.4 毛发/UV 337

12.9.3 绘图效果/UV 337

13.1.1 界面 338

13.1 首选项 338

第13章 设置/首选项 338

13.1.2 显示 339

13.1.3 设置 341

13.1.4 模块 344

13.3 快捷键 345

13.2 执行设置 345

13.4.1 常规 346

13.4 颜色 346

13.4.2 活动 347

13.4.3 非活动 348

13.5 标记菜单 349

13.6.1 工具架 350

13.6 工具架 350

13.7.1 面板 351

13.7 面板 351

13.6.2 工具架内容 351

13.6.3 编辑命令 351

13.7.4 编辑布局 352

13.7.3 布局 352

13.7.2 新建面板 352

13.8 插件管理器 353

13.7.5 历史记录 353

14.1 属性编辑器 354

第14章 其他编辑器 354

14.2.1 显示 360

14.2 大纲 360

14.3 超图 361

14.2.2 显示 361

14.3.3 书签 362

14.3.2 视图 362

14.3.1 编辑 362

14.3.6 选项 363

14.3.5 渲染 363

14.3.4 图表 363

14.3.7 显示 364

14.4 绘画效果 365

14.4.5 分辨率 366

14.4.4 摄影机 366

14.4.1 画笔 366

14.4.2 画布 366

14.4.3 画笔 366

14.5 UV纹理贴图编辑器 367

14.4.8 笔划更新 367

14.4.6 对象阴影 367

14.4.7 显示 367

14.5.1 多边形 369

14.5.2 细分面 376

14.5.3 视图 377

14.5.4 选择 378

14.5.5 图像 379

15.1 各向异性材质 381

第15章 材质属性 381

第4部分 节点面板 381

15.2 金属材质 383

15.3 毛发材质 386

15.4 兰伯特材质 389

15.5 分层材质 391

15.6 海洋材质 392

15.7 塑料材质 396

15.8 PhongE材质 398

15.9 渐变材质 401

15.10 材质贴图 404

15.11 曲面材质 405

15.12 使用背景 406

16.1 环境雾 408

第16章 容积/置换 408

16.2.1 流体形状 410

16.2 流体形状 410

16.2.2 时间 416

16.4 粒子云 417

16.3 灯光雾 417

16.5 体积雾 418

16.6 体积遮罩 419

16.7 置换 420

17.1 凸出 421

第17章 2D纹理 421

17.2 棋盘格 422

17.3 布料 423

17.4 文件 424

17.5 2D流体纹理 425

17.6 碎片 432

17.7 网格 433

17.8 山脉 434

17.9 影片 436

17.10 噪波 437

17.11 海洋 439

17.12 PSD文件纹理 440

17.13 渐变 442

17.14 水 443

18.1 布郎 445

第18章 3D纹理 445

18.2 云 446

18.3 弹坑 447

18.4 3D流体纹理 448

18.5 花岗岩 454

18.6 皮革 455

18.7 大理石 456

18.8 岩石 457

18.9 雪 458

18.10 原色碎片 459

18.11 灰泥 460

18.12 体积噪波 461

18.13 木纹 462

19.1 环境球 464

第19章 天空/其他纹理 464

19.2 环境铬合金 465

19.4 环境天空 466

19.3 环境立方 466

19.6 分层纹理 468

19.5 环境球体 468

20.1 环境光 469

第20章 灯光/摄影机 469

20.2 区域光 471

20.3 平行光 473

20.4 点光源 475

20.5 聚光灯 478

20.6 体积光 482

21.2 2D凹凸 486

21.1 数组贴图器 486

第21章 通用工具 486

21.4 条件 487

21.3 3D凹凸 487

21.6 高度场 488

21.5 距离测量 488

21.7 灯光信息 489

21.9 放置2d纹理 490

21.8 乘除 490

21.10 放置3d纹理 491

21.11 加减平均 493

21.12 投射 494

21.13 反转 495

21.15 设置范围 496

21.14 采样信息 496

21.16 模板 497

21.18 向量积 498

21.17 UV选择器 498

22.2 钳位 499

22.1 混合颜色 499

第22章 颜色工具 499

22.4 伽马校正 500

22.3 对比度 500

22.6 亮度 501

22.5 HSV转成RGB 501

22.7 重贴图颜色 502

22.8 重贴图HSV 503

22.9 重贴图数值 504

22.11 曲面亮度 505

22.10 RGB转成HSV 505

23.1 双重材质切换 506

第23章 其他工具 506

23.3 单一材质切换 507

23.2 四重材质切换 507

23.5 粒子采样器信息 508

23.4 三重材质切换 508

23.6 图像平面 510

23.7 光学特效 512