《多媒体课件设计与制作Flash Mx2004》PDF下载

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  • 作  者:王正英,高志军主编
  • 出 版 社:银川:宁夏人民教育出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7805968691
  • 页数:258 页
图书介绍:本书系宁夏大学“十一五”教材建设丛书之一,书中包括“多媒体基础知识”,“Flash Mx基础知识”、“用Flash Mx基础知识”、“用Flash Mx进行多媒体素材的处理和集成”、“Flash多媒体课件设计与制作实例”等内容。

第一章 多媒体基础知识 1

1.1 多媒体 1

1.1.1 媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体信息的类型及特点 2

1.1.3 多媒体技术 3

1.1.4 多媒体作品 4

1.1.5 多媒体教学 5

1.1.7 多媒体计算机技术的应用及发展前景 6

1.1.6 多媒体课件 6

1.2 多媒体计算机系统的基本构成 8

1.2.1 多媒体计算机系统的硬件构成 8

1.2.2 多媒体计算机系统的软件 9

1.2.3 多媒体计算机系统的基本特征 9

1.2.4 多媒体计算机教学系统的构成 10

1.2.5 多媒体教学的基本模式 14

1.2.6 多媒体教学的发展趋势 14

1.3 多媒体课件开发工具 15

1.3.2 多媒体创作工具的分类 16

1.3.1 多媒体课件开发工具的功能 16

1.3.3 主流多媒体课件开发工具简介 17

1.3.4 其他多媒体课件开发工具简介 18

1.4 多媒体课件的开发方法及流程 20

1.4.1 多媒体课件的设计方法 20

1.4.2 CAI软件设计模型 21

1.4.3 多媒体课件的生命周期和可靠性 25

1.4.4 多媒体课件的结构设计 29

1.5 多媒体课件交互界面的设计 30

1.5.1 人机交互界面的基本概念 30

1.5.2 友好的人机交互界面的设计原则 30

1.5.3 界面设计 30

1.5.4 屏幕设计 31

1.5.5 友好人机交互界面的设计方法 31

1.5.6 多媒体课件的导航设计 31

1.6 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写 31

1.7 多媒体课件屏幕设计 32

1.6.1 脚本说明 32

1.6.2 脚本编写要求 32

1.7.1 菜单设计 33

1.7.2 屏幕上信息的安排 33

1.7.3 脚本设计 36

1.7.4 开发的步骤 36

1.7.5 成功的课件怎样产生 36

1.7.6 课件开发的十大原则 37

1.8.1 多媒体课件的分类——按课件系统结构分类 38

1.8 多媒体课件的种类 38

1.8.2 多媒体课件的分类——按课件使用目的分类 39

1.9 多媒体课件开发的趋势 43

1.9.1 多媒体课件开发的网络化、专业化趋势 43

1.9.2 多媒体课件开发的积件化趋势 44

1.9.3 多媒体课件开发中的流动的新媒体 44

1.9.4 流媒体技术原理 45

1.9.5 新型的流式视频格式 46

2.1.1 初识Flash MX 2004 47

第二章 Flash MX基础知识 47

2.1 熟悉Flash MX界面 47

2.1.2 文档选项卡 48

2.1.3 时间轴 48

2.1.4 工具箱 49

2.1.5 舞台 49

2.1.6 常用面板 52

2.1.7 设计面板 54

2.1.8 开发面板 54

2.1.9 其他面板 54

2.2 Flash时间轴、场景和帧 55

2.2.1 时间轴 55

2.2.2 场景 57

2.2.3 帧内容 59

2.3 使用符号、实例和库资源 61

2.3.1 符号与实例 61

2.3.2 管理、使用“元件库” 67

2.3.3 按钮元件 71

2.4 使用组件 72

2.4.1 关于组件 72

2.4.2 添加和设置组件 73

2.4.3 按钮(Button)组件 76

2.4.4 复选框(CheckBox组件 77

2.4.5 组合框(ComboBox)组件 78

2.4.6 标签(Label)组件 79

2.4.7 列表框(List)组件 79

2.4.8 加载(Loader)组件 79

2.4.9 步进器(NumericStepper)组件 80

2.4.10 进程栏(ProgressBar)组件 81

2.4.11 单选按钮(RadioButton)组件 83

2.4.12 文本域(TextArea)组件 83

2.4.13 滚动窗格(ScrollPane)组件 84

2.4.14 单行文本(TextInput)组件 84

2.4.15 窗口(Window)组件 86

第三章 用Flash MX进行多媒体素材的处理和集成 89

3.1 在Flash中处理文字 89

3.1.1 创建文本 89

3.1.2 设置文字属性 90

3.1.3 给文字添加超级链接 93

3.1.4 文字分离成图形 94

3.1.5 文字填色处理 94

3.1.6 文字变形处理 95

3.1.7 动态文本 97

3.2 在Flash中处理图形 98

3.2.1 绘图工具介绍 99

3.2.2 几何图形的绘制 101

3.2.3 使用调色板进行着色处理 102

3.2.4 刷子工具的用法 103

3.2.5 椭圆工具和矩形工具的用法 108

3.2.6 铅笔工具的用法 109

3.2.7 钢笔工具和部分选取工具的用法 110

3.2.8 填充变形工具的用法 111

3.2.9 套索工具 113

3.2.10 橡皮擦工具 114

3.3 在Flash中处理动画 114

3.3.1 逐帧动画 116

3.3.2 变形动画 117

3.3.3 运动动画 120

3.3.4 遮罩动画 122

3.3.5 导线动画 124

3.4.1 Flash中声音的应用 126

3.4 在Flash中处理声音 126

3.4.2 声音的属性设置和编辑 129

3.4.3 压缩声音 132

3.4.4 使用行为控制声音回放 135

3.5 在Flash中处理视频 138

3.5.1 视频的导入与控制 138

3.5.2 对视频文件进行编辑和设置 143

3.5.3 行为对视频对象的控制 149

4.1 植物生理多媒体课件的制作(一)封面(片头)制作 150

第四章 Flash多媒体课件设计与制作实例——植物生理多媒体课件 150

4.2 植物生理多媒体课件的制作(二)课堂讲解部分 158

4.2.1 光合作用概述制作 158

4.2.2 卡尔文循环制作 170

4.2.3 原初反应制作 173

4.2.4 电子传递制作 208

4.3 植物生理多媒体课件的制作(三)模拟测验部分 238

4.3.1 判断题制作 240

4.3.2 多选题制作 245

4.3.3 “测验结果”的制作 247

4.4 植物生理多媒体课件的后期制作 249

4.4.1 发布Flash课件的方法 249

4.4.2 发布Flash课件参数说明 251

4.4.3 发布为网络课件 252

4.4.4 Flash Player版本检测的发布设置 255

参考文献 257

后记 258