第1篇 概念篇 3
第1章 导论 3
1.1 信息时代与网络媒体 3
1.1.1 信息时代的来临 3
1.1.2 网络与媒体 5
1.2 网络传播模式 8
1.2.1 通信模式与广义传播模式 8
1.2.2 大众传播模式 9
1.2.3 网络传播模式 10
1.3 网络传播特性 12
1.3.1 万维网的概念 12
1.3.2 万维网的应用 14
1.3.3 万维网的传播特性 15
概念回顾 18
第2章 数字媒体的设计原则 19
2.1 设计的基本概念 19
2.1.1 设计的分类 19
2.1.2 设计的历史与发展 24
2.1.3 设计的概念及原则 27
2.2 视觉传达与设计 28
2.2.1 视觉媒介与传达 28
2.2.2 平面设计与视觉传达设计 30
2.2.3 数字化设计与传达 32
2.3 数字媒体与设计 34
2.3.1 网络媒体设计 34
2.3.2 光盘媒体与设计 35
2.3.3 程序软件与媒体软件 36
2.4 为传达而设计 38
2.4.1 艺术与设计 38
2.4.2 技术与艺术的融合 43
2.4.3 以人为本的设计 44
概念回顾 46
设计练习 46
第3章 媒体软件项目与管理 47
3.1 软件生存期与软件工程的概念 47
3.1.1 传统媒体项目的设计过程 47
3.1.2 传统软件生存期 50
3.1.3 数字媒体软件生存期 51
3.1.4 软件生存期模型 53
3.1.5 软件工程的概念 54
3.2 媒体软件制作机构 55
3.2.1 项目管理部门 55
3.2.2 项目创作部门 56
3.3 媒体软件测试 57
3.3.1 媒体内容审查 57
3.3.2 软件测试 57
3.4 媒体软件的维护 60
3.4.1 软件维护的概念 60
3.4.2 软件的可维护性 61
3.5 媒体软件文档的应用 62
3.5.1 文档的作用 62
3.5.2 文档的分类 63
3.5.3 文档的要求 64
概念回顾 65
第4章 策划与应用环境分析 69
4.1 选题与策划分析 69
4.1.1 选题策划原理 69
第2篇 原理篇 69
4.1.2 策划步骤与过程 71
4.2 受众分析 73
4.2.1 人的认知心理及过程 73
4.2.2 认知心理在传播中的应用 75
4.2.3 数字媒体受众分析 76
4.2.4 综合案例:综合与专题的比较 79
4.3 运行环境的支持 82
4.3.1 网络服务器硬件 82
4.3.3 Web服务器软件 83
4.3.2 网络服务器操作系统 83
4.3.4 网络带宽与客户机 84
4.4 媒体风格与创意 85
4.4.1 创造性的设计 86
4.4.2 功能性与艺术性的统一 87
概念回顾 89
设计练习 89
第5章 信息设计与整体设计流程 90
5.1 信息系统的构建 90
5.1.1 万维网信息系统的构建 90
5.1.2 信息设计的概念 91
5.1.3 通过整体设计来构建系统 94
5.2.1 域名的概念 95
5.2 信息标识 95
5.2.2 域名的设计 96
5.2.3 网站标题、摘要和首页标语 97
5.3 脚本编写与创意 102
5.3.1 网站信息脚本的特点 102
5.3.2 脚本内容编写 103
5.3.3 脚本的格式 106
5.4 故事板与屏幕设计 108
5.5 模块化设计与管理 109
5.5.1 模块化设计的基本概念 109
5.5.2 用户友好的文件名原则 110
5.5.3 文件目录的结构化 111
5.5.4 设计说明书 112
概念回顾 113
设计练习 114
第6章 互动设计与结构流程 115
6.1 互动性分析 115
6.1.1 互动原则 115
6.1.2 受众对信息的控制 116
6.1.3 双向的互动沟通 120
6.2 信息组织和控制的便捷性 127
6.2.1 信息的有效组织 127
6.2.2 受众控制信息的便捷性 129
6.3 互动与软件结构设计 132
6.3.1 顺序结构 133
6.3.2 树状结构 133
6.3.3 网状结构 135
6.3.4 综合案例:网络课件的结构设计 137
6.4.1 表单的作用 139
6.4 表单的设计与效果 139
6.4.2 有效的表单设计 140
概念回顾 142
设计练习 142
第7章 界面设计原理 143
7.1 界面及界面设计的概念 143
7.1.1 计算机用户界面及其特点 143
7.1.2 网页界面分类与属性 146
7.2 界面的可用性 148
7.2.1 可用性的概念和原则 148
7.2.2 以受众为中心 149
7.2.3 互动与导航 150
7.2.4 界面设计的一致性 154
7.3 视觉认知与界面版式原理 156
7.3.1 界面的视觉要素 156
7.3.2 视觉认知理论的运用 158
7.3.3 平面构成原理 162
7.4 色彩构成原理 165
7.4.1 色彩心理与应用 165
7.4.2 色彩的对比与调和 167
7.4.3 界面的配色 169
7.4.4 综合案例:清华大学网站界面 170
概念回顾 173
设计练习 173
8.1 文字的式样及特征 174
8.1.1 汉字与英文的字体 174
第8章 文字编排设计 174
8.1.2 字型的度量 176
8.1.3 文字编排原则 177
8.2 正文编排 180
8.2.1 字型与间距 180
8.2.2 分栏与边距 182
8.2.3 图文混排 184
8.3 标题与链接文字 186
8.3.1 简洁醒目的标题设计 186
8.3.2 链接文字的设计 188
8.4 背景设计 189
8.4.1 背景的分类和功能 189
8.4.2 背景的构成 189
8.4.3 文字的背景应用 191
8.5 综合案例:网络课件界面设计 194
8.5.1 首页设计 194
8.5.2 正文版式 195
概念回顾 196
设计练习 196
第3篇 综合创意设计篇 201
第9章 网站界面设计 201
9.1 图书式网站界面 201
9.1.1 图书装帧设计 201
9.1.2 图书式网站的基本组成 206
9.1.3 图书封面式首页 207
9.1.4 导航、导引与版权 210
9.2 报刊式网站界面 211
9.2.1 现代版式构成方法 211
9.2.2 网页的幅面 215
9.2.3 网页留白 216
9.2.4 首页导航与导读 219
9.3 期刊式网站界面 221
9.3.1 期刊式网站首页 221
9.3.2 广告的编排 226
9.4 互动式教学网站 228
9.4.1 综合案例:“在线课堂”教学平台 229
9.4.2 综合案例:网络课件“数字媒体设计” 230
概念回顾 233
设计练习 233
第10章 网络艺术 235
10.1 网络艺术的出现 235
10.1.1 艺术与艺术品 235
10.1.2 网络艺术的起源 237
10.1.3 什么是网络艺术 238
10.2 网络艺术的特性 240
10.2.1 技术的依赖 240
10.2.2 时空的变化 243
10.2.3 艺术种类的综合 245
10.2.4 实时互动 246
10.2.5 语言的独特 248
10.3 网络艺术的类型 250
10.3.1 传统艺术上网 250
10.3.2 网络视听艺术 252
10.3.3 网络原生艺术 253
10.3.4 网络游戏 256
概念回顾 260
11.1.1 网站的特点 261
第11章 配书光盘的设计 261
11.1 网站《插花艺苑》界面 261
11.1.2 首页创意设计 262
11.1.3 界面的统一与协调 264
11.2 综合案例:光盘《花之韵》的设计 265
11.2.1 光盘的特点与策划 265
11.2.2 结构与目录管理 267
11.2.3 界面导航设计 269
11.2.4 音视频的设计与控制 271
11.2.5 界面与风格 272
11.3 相关图书的设计 274
11.4 图书、光盘与网站的比较 276
12.1.1 互动电视的基本概念 277
12.1 互动电视剧原理 277
第12章 互动电视剧 277
12.1.2 互动剧及其分类 280
12.2 综合案例:《七天之痒》的结构与剧本 284
12.2.1 结构设计与流程图 284
12.2.2 剧本编写 284
12.3 互动剧的叙事设计 286
12.3.1 互动剧的叙事原理 286
12.3.2 《七天之痒》叙事设计 288
12.4 互动电视剧界面设计 290
12.4.1 互动界面设计原理 290
12.4.2 《七天之痒》界面设计 291
12.5 《七天之痒》模拟收视调查 294
案例索引 296