1.1 为什么要学习Java 1
1.1.1 Internet的发展使Java应运而生 1
第1章 程序设计的基本知识 1
1.1.2 Java的基本特点 2
1.2 编程基础 3
1.2.1 什么是程序 3
1.2.2 什么是程序设计语言 3
1.2.3 如何学习计算机程序设计 4
思考与练习 5
1.2.4 初学Java应注意的问题 5
小结与提高 5
第2章 设计一个简单的Java程序 6
2.1 Java程序开发环境:J2SDK 6
2.1.1 J2SDK简介 6
2.1.2 J2SDK的环境设置及其使用 6
2.2 UltraEdit编辑器的使用 8
2.2.3 UltraEdit的功能简介 9
2.2.1 UltraEdit的安装 9
2.2.2 UltraEdit的启动 9
2.3 Java程序的种类 10
2.3.1 Java应用程序举例 10
2.3.2 Java小应用程序 11
2.4 Java程序开发过程 12
2.4.1 Java应用程序(Application)的开发过程 12
2.4.2 Java小应用程序(Applet)的开发过程 13
2.5 Java平台及其运作机理 13
小结与提高 15
思考与练习 15
第3章 Java语言基础 17
3.1 数据类型与运算符 17
3.1.1 标识符与关键字 17
3.1.2 基本数据类型 19
3.1.3 各类型之间的相互转换 20
3.1.4 常量 21
3.1.5 变量 22
3.1.6 运算符和表达式 25
3.2 Java流程控制 28
3.2.1 顺序语句 29
3.2.2 分支语句 29
3.2.3 循环语句 34
3.2.4 跳转语句 38
小结与提高 39
思考与练习 40
第4章 Java语言面向对象程序设计 42
4.1 面向对象程序设计基础 42
4.1.1 面向对象概念 42
4.1.2 类与对象的概念 42
4.1.3 类的实现 43
4.1.4 对象的创建与引用 48
4.1.5 数组 51
4.1.6 字符串 56
4.1.7 成员变量与类变量 60
4.1.8 实例方法与类方法 61
4.1.9 构造方法 63
4.1.10 变量的作用域 65
4.2 面向对象特性 65
4.2.1 封装性 66
4.2.2 继承性 70
4.2.3 多态性 73
4.3 抽象类 75
4.3.1 定义抽象类 76
4.3.2 抽象类的实现 76
4.3.3 this与super 78
4.4 接口 80
4.4.1 接口的定义 80
4.4.2 接口的实现 80
4.5.1 package语句 81
4.5 包 81
4.5.2 import语句 82
4.5.3 包的编译与运行 83
小结与提高 85
思考与练习 86
第5章 例外处理 91
5.1 什么是例外 91
5.2 例外举例 91
5.3 例外运行机理 92
5.4 例外的处理 93
5.4.1 try…catch…finally语句 93
5.4.2 throws与throw 96
5.4.3 自定义异常 97
小结与提高 98
思考与练习 98
6.2 熟悉AWT 99
6.1 图形用户界面概述 99
第6章 图形用户界面(GUI) 99
6.2.1 组件和容器 100
6.2.2 版面布局管理器 105
6.2.3 AWT事件处理机制 115
6.3 了解Swing 124
6.3.1 Swing与AWT的区别 124
6.3.2 顶层容器 126
6.3.3 其他容器 129
6.3.4 基本组件 133
小结与提高 143
思考与练习 144
第7章 Applet与JApplet 147
7.1 Applet的结构与执行 147
7.2 Applet的创建与运行 149
7.3 Applet中的图形、字体和颜色的处理 150
7.3.1 使用图形:Graphics类 150
7.3.2 使用字体:Font类 154
7.3.3 使用颜色:Color类 155
7.4 Applet的多媒体应用 157
7.4.1 URL 157
7.4.2 声音的播放 160
7.4.3 图像的处理 162
小结与提高 164
思考与练习 164
第8章 数据库编程 166
8.1 数据库概述 166
8.1.1 数据库应用模型 166
8.1.2 关系型数据库 167
8.1.3 SQL语句 168
8.2 JDBC的结构 169
8.3 通过JDBC连接数据库 170
8.3.1 建立数据库 171
8.3.2 建立数据源 173
8.3.3 连接数据库 175
8.4 数据库编程综合实例 176
小结与提高 182
思考与练习 182
第9章 Java网络编程 183
9.1 网络基础概念 183
9.1.1 TCP/IP 183
9.1.2 连接的地址 183
9.1.3 端口号 184
9.2 Socket通信 184
9.2.1 Socket概念 184
9.2.2 Socket通信的网络模型 184
9.2.3 Socket类和ServerSocket类 185
9.3 一个简单的Client/Server程序 186
小结与提高 190
思考与练习 190
参考文献 191