1.让自己习惯C++ 11
条款01:视C++为一个语言联邦 11
条款02:尽量以const,enum,inline替换#define 13
条款03:尽可能使用const 17
条款04:确定对象被使用前已先被初始化 26
2.构造/析构/赋值运算 34
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数 34
条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝 37
条款07:为多态基类声明virtual析构函数 40
条款08:别让异常逃离析构函数 44
条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数 48
条款10:令operator=返回一个reference to*this 52
条款11:在operator=中处理“自我赋值” 53
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分 57
3.资源管理 61
条款13:以对象管理资源 61
条款14:在资源管理类中小心coping行为 66
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问 69
条款16:成对使用new和delete时要采取相同形式 73
条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针 75
4.设计与声明 78
条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 78
条款19:设计class犹如设计type 84
条款20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value 86
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference 90
条款22:将成员变量声明为private 94
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数 98
条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数 102
条款25:考虑写出一个不抛异常的swap函数 106
5.实现 113
条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间 113
条款27:尽量少做转型动作 116
条款28:避免返回handles指向对象内部成分 123
条款29:为“异常安全”而努力是值得的 127
条款30:透彻了解inlining的里里外外 134
条款31:将文件间的编译依存关系降至最低 140
6.继承与面向对象设计 149
条款32:确定你的public继承塑模出is-a关系 150
条款33:避免遮掩继承而来的名称 156
条款34:区分接口继承和实现继承 161
条款35:考虑virtual函数以外的其他选择 169
条款36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数 178
条款37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值 180
条款38:通过复合塑模出has-a或“根据某物实现出” 184
条款39:明智而审慎地使用private继承 187
条款40:明智而审慎地使用多重继承 192
7.模板与泛型编程 199
条款41:了解隐式接口和编译期多态 199
条款42:了解typename的双重意义 203
条款43:学习处理模板化基类内的名称 207
条款44:将与参数无关的代码抽离templates 212
条款45:运用成员函数模板接受所有兼容类型 218
条款46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数 222
条款47:请使用traits classes表现类型信息 226
条款48:认识template元编程 233
8.定制new和delete 239
条款49:了解new-handler的行为 240
条款50:了解new和delete的合理替换时机 247
条款51:编写new和delete时需固守常规 252
条款52:写了placement new也要写placement delete 256
9.杂项讨论 262
条款53:不要轻忽编译器的警告 262
条款54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库 263
条款55:让自己熟悉Boost 269
A 本书之外 273
B 新旧版条款对映 277
索引 280