1.1 3ds max 8介绍 1
1.1.1 认识3ds max 8 1
1.1.2 3ds max 8的应用领域 1
第1章 3ds max 8概述 1
1.2 3ds max 8的系统需求和配置 4
1.2.1 运行3ds max 8最低硬件配置 4
1.2.2 运行3ds max 8的推荐配置 5
1.3 3ds max 8新增功能介绍 5
1.3.1 新的角色开发功能 5
1.3.2 建模和贴图的扩展功能 6
1.3.3 全方位开发构架的功能 6
1.4 用户界面 7
1.3.4 复杂数据和资源管理 7
1.5 习题 11
第2章 基础对象的创建 12
2.1 二维样条线的创建 12
2.1.1 创建线 12
2.1.2 创建矩形 14
2.1.3 创建圆 14
2.1.4 创建椭圆 15
2.1.5 创建弧 16
2.1.6 创建圆环 17
2.1.7 创建多边形 17
2.1.8 创建星形 17
2.1.9 创建文本 18
2.1.10 创建螺旋线 19
2.1.11 创建截面 19
2.2 二维样条线的修改 21
2.2.1 二维样条线的简单编辑 21
2.2.2 复杂的修改操作 24
2.2.3 布尔运算 30
2.3 标准三维模型的创建 34
2.3.1 创建长方体 34
2.3.2 创建球体 37
2.3.3 创建几何球体 38
2.3.4 创建圆柱体 40
2.3.5 创建圆环 42
2.3.6 创建茶壶 43
2.4 扩展三维模型的创建 44
2.4.1 异面体 44
2.4.2 创建切角长方体 46
2.4.3 创建环形波 46
2.4.4 创建软管 47
2.5 习题 49
第3章 对象的基本操作 51
3.1 选择对象 51
3.1.1 使用工具按钮 51
3.1.2 根据名称进行选择 52
3.2.1 对象的移动 53
3.1.3 用范围框进行选择 53
3.2 变换对象 53
3.2.2 对象的旋转 54
3.2.3 对象的缩放 54
3.2.4 变换对象的轴心点 54
3.2.5 变换对象的坐标系 55
3.3 复制对象 57
3.3.1 使用克隆命令 57
3.3.2 使用镜像命令 58
3.3.3 使用阵列命令 60
3.3.4 使用间隔工具命令 61
3.4 组合对象 62
3.5 习题 63
第4章 编辑修改器 64
4.1 修改器概述 64
4.1.1 认识修改器 64
4.1.2 堆栈中修改按钮的作用 65
4.1.3 重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器 66
4.2 堆栈的使用 67
4.2.1 编辑修改器修改工具集的配置 67
4.2.2 使用修改面板 67
4.3 常用编辑修改器 69
4.3.1 “挤出”修改器 69
4.3.3 “倒角”修改器 70
4.3.2 “车削”修改器 70
4.3.4 “倒角剖面”修改器 73
4.3.5 “弯曲”修改器 73
4.3.6 “噪波”修改器 74
4.3.7 “锥化”修改器 75
4.3.8 FFD修改器 77
4.3.9 “拉伸”修改器 77
4.3.10 其他常用修改器 79
4.4 实例讲解 81
4.4.1 制作山脉 81
4.4.2 制作欧式沙发 84
4.5 习题 91
第5章 复合建模和高级建模 92
5.1 复合建模 92
5.1.1 变形 92
5.1.2 水滴网格 94
5.1.3 布尔 97
5.1.4 放样 99
5.2 高级建模 109
5.2.1 网格建模 109
5.2.2 多边形建模 118
5.3 实例讲解 127
5.3.1 制作饮料瓶 127
5.3.2 制作海螺 129
5.3.3 制作排球 132
5.4 习题 135
第6章 材质与贴图 136
6.1 材质编辑器的界面与基本命令 136
6.1.1 材质编辑器的界面 136
6.1.2 材质样本球 137
6.1.3 材质编辑器工具条 138
6.2 材质的参数面板设置 139
6.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 139
6.2.2 “基本参数”卷展栏 143
6.2.3 “扩展参数”卷展栏 143
6.2.5 “贴图”卷展栏 144
6.2.4 “超级采样”卷展栏 144
6.2.6 “动力学属性”卷展栏 148
6.3 材质类型 148
6.3.1 “混合”材质 149
6.3.2 “双面”材质 150
6.3.3 “多重/子对象”材质 150
6.3.4 “顶/底”材质 151
6.3.5 “光线跟踪”材质 152
6.3.6 Ink'n Paint材质 153
6.3.7 其他材质类型 155
6.4 贴图类型 158
6.4.1 “位图”贴图 158
6.4.2 “棋盘格”贴图 160
6.4.3 “渐变”贴图 161
6.4.4 “噪波”贴图 162
6.4.5 其他贴图 163
6.5 实例讲解 164
6.5.1 制作燃烧的蜡烛 164
6.5.2 制作山水及天空 169
6.6 习题 176
第7章 场景 178
7.1 灯光 178
7.1.1 光的概念 178
7.1.2 灯光的种类 178
7.1.3 灯光的卷展栏参数 185
7.2 高级照明 191
7.2.1 光跟踪器 191
7.2.2 光能传递 192
7.3 摄影机 193
7.3.1 摄影机的种类 193
7.3.2 摄影机的参数 193
7.3.3 摄影机视图按钮 195
7.4 环境 196
7.4.1 环境大气的概念 196
7.4.2 环境参数设置 196
7.5 渲染的概念 204
7.5.1 设置动画渲染 204
7.5.2 选择渲染器类型 205
7.6.1 制作地球光晕效果 206
7.6 实例讲解 206
7.6.2 制作烟雾环绕的山峰 210
7.7 习题 213
第8章 基本动画 214
8.1 关键帧动画 214
8.1.1 3ds max中的关键帧 214
8.1.2 时间配置 214
8.1.5 设计动画 215
8.2 轨迹视图-曲线编辑器 215
8.1.4 播放动画 215
8.1.3 创建关键帧 215
8.2.1 编辑关键点 216
8.2.2 调整功能曲线 218
8.3 动画控制器 219
8.3.1 “变换”控制器 220
8.3.2 “位置”控制器 220
8.3.3 “旋转”控制器 221
8.3.4 “缩放”控制器 222
8.4 实例讲解 223
8.4.1 制作弹跳的小球 223
8.4.2 制作小球沿螺旋线运动的动画 228
8.5 习题 232
9.1 粒子系统概述 234
第9章 粒子系统和空间扭曲 234
9.2.1 “喷射”粒子系统 235
9.2 基本粒子系统 235
9.2.2 “雪”粒子系统 237
9.3 高级粒子系统 240
9.3.1 “超级喷射”粒子系统 240
9.3.2 “粒子阵列”粒子系统 248
9.3.3 其他高级粒子系统 250
9.4 粒子系统贴图 250
9.4.1 使用“粒子寿命”贴图 251
9.4.2 使用“粒子运动模糊”贴图 252
9.5 空间扭曲 252
9.6.1 制作茶壶倒水效果 253
9.6 实例讲解 253
9.6.2 制作小球变形后爆炸动画 258
9.7 习题 263
第10章 视频特效 264
10.1 Video Post制作界面 264
10.2 滤镜特效类型 266
10.3 实例讲解 266
10.3.1 制作宇宙场景 266
10.3.2 制作金边流火效果 277
10.4 习题 287
习题答案 288